Fallout 5: 10 cose che vogliamo che Bethesda includa

Fallout ha grattato il prurito del gioco di ruolo occidentale dal 1997, iniziando come esperienze tattiche di ruolo isometrico. Dopo che Bethesda prese il potere dall'Interplay a metà degli anni 2000 a partire da Fallout 3, i giochi sono stati tutti dal punto di vista in prima persona. Fallout 4 è andato ancora più lontano dalle sue radici, sentendosi più un crawler sotterraneo che un gioco incentrato sulle decisioni, e Fallout 76 è stata un'esperienza multiplayer online in cui gruppi di amici potevano esplorare insieme l'apocalisse. La serie non è certamente nel posto migliore al momento, ma i fan stanno ancora guardando al futuro. Quando arriva la prossima voce di Fallout, ecco dieci cose che devono assolutamente includere.

10 Chris Avellone

I primi due giochi di Fallout sono noti per la loro sensibilità cupamente comica. Fallout 2 è particolarmente divertente, e questo è senza dubbio in parte le capacità di scrittura di Chris Avellone. L'ha buttato fuori dal parco ancora una volta con Fallout: New Vegas, ma non ha lavorato al franchising da quel gioco del 2010.

In questi giorni non sembra ferire il lavoro, avendo un merito per Star Wars Jedi: Fallen Order e Dying Light 2, ma Bethesda sarebbe saggio per attirarlo a lavorare sul prossimo Fallout . Le loro voci si sono sempre prese un po 'troppo sul serio e una morbosa leggerezza è parte integrante della serie.

9 scelte più efficaci

Fallout 3 era ancora decente in questo dipartimento, ma il sequel del 2015 ha fatto qualche passo indietro. In Fallout 4, è molto più difficile e sconsigliato interpretare un personaggio moralmente corrotto. Le scelte di dialogo maleducate sono abbondanti, ma il personaggio di solito finisce per fare qualcosa di buono alla fine. Giochi come The Witcher 3 hanno sistemi decisionali più complicati, quindi Bethesda dovrà migliorare il proprio gioco se vuole competere nel dipartimento di giochi di ruolo open world.

8 Mirare meglio

Grazie a Dio per VATS, perché i giocatori sarebbero senza aiuto in combattimento senza di essa. La serie è prima un gioco di ruolo, ma le riprese sono una parte enorme dei combattimenti. Puntare, soprattutto su console, è sempre stato traballante e ingombrante.

Se la serie intende allontanarsi ulteriormente dalle proprie radici di gioco di ruolo, devono fare uno sforzo considerevole per rendere la mira più naturale e confortevole. I giocatori usano VATS come stampella per superare gli attacchi più difficili, quando dovrebbe essere uno strumento usato con parsimonia.

7 meno bug al lancio

Questo è dubbio, ma un fan può sempre sognare. I giochi Bethesda sono famosi per il lancio con una serie di bug e problemi tecnici. A volte i principali non vengono mai indirizzati sulle console.

Sebbene il supporto post-lancio sia sempre apprezzato, è necessario uno sforzo maggiore per rendere più agevole la versione del primo giorno. Lo scenario da incubo di perdere dozzine di ore di progresso è una possibilità molto reale in un gioco di Bethesda a mondo aperto, ed è ingiustificabile.

6 AI migliore

I nemici in questi giochi non sono mai stati troppo brillanti. Si potrebbe incolpare la radiazione, ma lo stesso suona vero per i giochi Elder Scrolls . Forse questa è solo una prova in più che i due sono nello stesso canone. In ogni caso, i nemici devono diventare più intelligenti in futuro. Tutti amano una buona storia di superare in astuzia l'IA per sconfiggere nemici terribilmente potenti, ma rovina l'immersione. I titoli di Bethesda sono famosi per la facilità con cui i giocatori possono romperli, e il sequel dovrebbe rafforzarlo con un'IA più avanzata.

5 Non iniziare in The Vault

Ogni gioco Fallout sviluppato dallo studio è iniziato in una struttura sotterranea di Vault-Tec. Mentre l'idea è nuova per introdurre il personaggio nel nuovo mondo allo stesso tempo in cui il giocatore scopre le posizioni, sta iniziando a diventare stantio.

La post-apocalisse è un paesaggio enorme con molte storie uniche da raccontare e avviare costantemente il giocatore in un caveau limita le possibilità di ciò che il giocatore può essere. Perché non avviarli in un piccolo insediamento o da qualche altra parte del tutto?

4 Altre opzioni di personalizzazione del personaggio

Il fascino dei giochi Bethesda, e della maggior parte dei giochi di ruolo occidentali in generale, è la capacità di creare un personaggio unico. Mentre la serie è stata piuttosto generosa con le opzioni, di più è sempre meglio. Un problema che i giochi recenti devono affrontare è che il sistema è difficile da gestire quando si crea un volto. La regolazione dei dettagli dei minuti rende sempre strano il personaggio. un surplus di opzioni preimpostate per ciascuna area del viso farebbe molta strada verso volti dall'aspetto più unico. Per come è ora, la maggior parte delle persone gioca al sicuro con una delle facce predefinite prima di passare al tipo di capelli e corpo.

3 Altre interazioni con il mondo

La scelta non può essere l'unica cosa di cui Bethesda è preoccupata per le future puntate. Anche il modo in cui il giocatore interagisce con il mondo deve essere migliorato. I mondi sono sempre stati estremamente dettagliati, ma gli NPC sono l'unica cosa che sembra davvero viva. Gli oggetti e la natura devono essere malleabili e reagire realisticamente alle azioni del giocatore. Lascia che le persone diano fuoco agli alberi e distruggano gli edifici con esplosivi. Lascia che la quantità di raccolti raccolti e le creature uccise abbiano un effetto sull'ecosistema. Forse è troppo ambizioso, ma farebbe molto per far sentire la prossima generazione.

2 Ghoul e sintetizzatori giocabili

Gli umani non sono gli unici essere senzienti che popolano le terre desolate. I ghoul sono esseri umani gravemente irradiati che vivono per sempre. Attraversare il mondo come uno sarebbe un'esperienza significativamente diversa, poiché molte persone nel mondo li odiano con passione. Oltre a Ghouls, Synths cammina anche tra la popolazione. Potrebbe aver luogo dopo Fallout 4 e lasciare che il giocatore vaghi per il mondo come uno di questi androidi. The Elder Scrolls consente diverse gare giocabili, quindi perché non anche Fallout ?

1 nuovo motore di gioco

Questo è un gioco da ragazzi, e farà arrabbiare molti fan se non lo fanno. L'attuale motore di Bethesda è obsoleto e obsoleto. Con la prossima generazione in arrivo, questa è l'occasione perfetta per liberarsi e fare qualcosa di nuovo. Diamine, nessuno sarebbe arrabbiato se avessero autorizzato un motore da un altro studio. Prima che questo gioco venga pubblicato, Starfield e Elder Scrolls VI saranno già nelle mani dei fan, quindi sarebbe imbarazzante per loro non essere passati a qualcosa di meglio da allora.

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