Fallout 4: 25 cose sui compagni che non hanno senso

Quando sei destinato a salvare il mondo, i tuoi amici possono essere parte integrante del tuo successo. Ti vengono a prendere quando cadi, segnalano i cattivi per te e ti trascinano persino in giro tutta la spazzatura fantastica che trovi.

La serie Fallout ha avuto compagni sin dall'inizio. Mentre c'è un sacco di dibattito su quale gioco della serie abbia i migliori compagni, non si può negare che i videogiochi abbiano fatto molta strada dai giorni in cui il tuo compagno era principalmente un cavallo.

Mentre il sistema di affinità compagno di Fallout 4 è un po 'troppo semplificato - ai ragazzi "buoni" piace quando fai cose morali o "buone", ai ragazzi "cattivi" piace quando fai più ... cose discutibili - attraverso le loro interazioni con il giocatore e il suo ambiente, apprendi rapidamente che i tuoi compagni di viaggio sono in realtà più complessi di quanto le loro statistiche di affinità possano farti credere.

Tuttavia, per quanto approfonditi, colorati e nel complesso divertenti come possono essere i compagni di Fallout 4, a volte semplicemente non hanno alcun senso. Mentre alcuni casi possono essere spiegati con la teoria della tradizione, o forse con una discussione più approfondita sulla psiche umana (o cane / synth / super mutante), il gioco in sé non offre alcuna risposta, che può lasciarti confuso mentre i crediti aumentano .

Attenzione, girovaghi: ecco gli spoiler in questo elenco di 25 cose su Fallout 4 Compagni che non hanno senso.

25 In che modo la carne di cane è così sana?

La guerra nucleare del 2077 devastò completamente Boston, lasciandola danneggiata irreparabilmente. Le tasche di radiazioni pericolose coprono il Commonwealth e la maggior parte degli animali che incontri sono stati gravemente mutati.

Molti cani che troverai in Fallout 4 sembrano usciti da un film di zombi, ma nonostante vagare per una stazione di benzina per tanto tempo, Dogmeat sembra notevolmente sano per un cane che non ha padrone e nessun luogo di origine percepibile. Per quanto si sa, Dogmeat potrebbe essere un synth. Ciò spiegherebbe almeno la pelliccia incontaminata.

24 Piper lascia la sua unica famiglia

Dopo aver viaggiato con i tuoi compagni per un po ', la maggior parte di loro rivelerà informazioni su se stessi. Nel caso di Piper, menziona il leader corrotto della sua comunità e come ha spostato sua sorella minore Nat a Diamond City dopo la morte del padre.

Nonostante sia l'unico custode di Nat, Piper si offre immediatamente di viaggiare con te, anche se crede che il sindaco di Diamond City sia un sintetizzatore e che le persone che vengono prese siano un problema frequente. Mentre la sua causa di voler scoprire la verità è nobile, abbandonare sua sorella in una città che crede sia sotto la sorveglianza dell'Istituto non ha senso.

23 Cosa è successo a Kellogg?

Durante la missione principale di Fallout 4, il detective del sintetizzatore Nick Valentine ospita i ricordi di Kellogg, l'uomo che prese il figlio del Soul Survivor. Quando parli con Nick dopo l'estrazione della memoria, Kellogg risponde invece, schernendoti prima che Nick ritorni in sé.

Parla di una crisi d'identità.

Qualunque sia la tua reazione, Nick sembra non preoccuparsi per l'intera faccenda. Anche se continui a viaggiare insieme, non viene mai più allevato e non ci sono più apparizioni di Kellogg. Non è mai stato spiegato dove sia andato o come abbia parlato attraverso Nick. Chissà, forse l'hai solo immaginato ...

22 Deacon ti ha visto lasciare il caveau

Se ti dirigi nella direzione opposta di Sanctuary, ti imbatterai in un piccolo accampamento che domina l'ingresso del Vault 111 con uno strano simbolo dipinto su di esso. Dopo aver seguito il Freedom Trail, scopri che il simbolo è il codice Railroad per "alleato" e che Deacon, un potenziale compagno, ti ha spiato durante il gioco.

Qual è il codice Railroad per "strisciante"?

Mentre spiarti ha senso - Deacon deve assicurarsi di essere degno di fiducia prima di reclutarti - come potrebbe sapere che Soul Survivor era vivo e lasciare la volta rimane un mistero.

21 Perché Preston non può farlo?

Dopo Concord, trovi Preston Garvey che pattuglia il Santuario. Ti chiederà di aiutare gli insediamenti, dicendo che sarebbe lui stesso, ma ha le mani piene. Ha senso; è un bravo ragazzo che non vuole abbandonare un gruppo di sopravvissuti al trauma.

Solo quando Preston diventa disponibile come compagno ed è disposto a lasciare Sanctuary, le missioni non si fermano. Ovviamente questo ha lo scopo di dare ai giocatori qualcosa da fare, ma per quanto riguarda la caratterizzazione, non ha davvero senso che un ragazzo così devoto ai Minutemen che aiutano il Commonwealth non andrà agli insediamenti.

20 Ada's Dialogue In Automatron

Ada è un aspetto importante nel completamento di Automatron, in quanto ha la capacità di aprire porte chiuse che il giocatore non può. Mentre potresti costruire il tuo robot, la maggior parte dei giocatori probabilmente porta con sé Ada.

La battaglia finale deve aver danneggiato la memoria di Ada.

Tuttavia, anche se ti accompagna nella lotta con il Mechanist, quando le parli dopo, lei risponde come se non fosse lì con te, venendo colpita dai junkbot e necessitando di un kit di riparazione ogni 20 secondi. Ciò si traduce in uno sfortunato singhiozzo nell'immersione in un DLC altrimenti piuttosto fantastico.

19 Le reazioni di MacCready ai bambini

Nonostante l'atteggiamento duro, MacCready ha un debole per i bambini. Si romperà nella scuola materna abbandonata nella Trinity Church e l'intera ragione per cui è persino nel Commonwealth è trovare una cura per suo figlio malato, Duncan.

Ma se una ricerca coinvolge bambini, emergono le incoerenze di MacCready. Gli piace aiutare Billy in "Kid in a Fridge", non gli piace se rifiuti, anche se è d'accordo verbalmente. In "Hole in the Wall", un bambino di nome Austin si ammala e MacC già non ama dargli la cura. Penseresti che un ragazzo con un bambino malato sarebbe più comprensivo.

18 robot come te si uniscono a The Brotherhood of Steel

Se hai Nick in compagnia quando il dirigibile della Fratellanza d'Acciaio sorvola per la prima volta il Commonwealth, reciterà una frase di "Il corvo" di Poe: "Nel profondo di quell'oscurità che scruta, a lungo rimango lì, a chiedermi, temendo".

La Fratellanza: un segno di speranza o un cattivo presagio?

Nick è comprensibilmente preoccupato: i Fratelli non fanno silenzio sul loro odio per tutte le cose non umane. Tuttavia, sia Codsworth che Curie come te si uniscono alla Fratellanza ed esprimono speranza quando vedono il Prydwen. Entrambi sanno chi sono i Fratelli, quindi le loro reazioni più positive sembrano esilaranti fuori posto.

A 17 Danse piace schierarsi con Ironsides

Seduta in cima a un edificio in centro c'è la USS Constitution, una fregata presidiata (rapinata?) Da un simpatico robot da sentinella chiamato Capitan Ironsides. La Costituzione ha bisogno di riparazioni e, dopo aver accettato di aiutare, incontrerai un gruppo di spazzini che vogliono che il tuo aiuto finisca i robot in modo che possano demolire la nave.

Schierarsi con Ironsides non sorprende che i tuoi amici pro-synth siano felici. Tuttavia, Danse - che odia tutto ciò che non è umano - è anche stranamente irremovibile di schierarsi con Ironsides, dicendo che è meglio che aiutare "questi teppisti". Testimonianza di quanto poco pensi degli spazzini o della caratterizzazione incoerente? Ad ogni modo, è un po 'strano.

16 I cani hanno persino le tasche?

Una delle cose migliori dei tuoi compagni è che porteranno spazzatura per te. Certo, alcuni di loro faranno commenti accidenti, e il più delle volte se ne andranno abbastanza in fretta da non poter fare clic su di essi quando si è sovraccarichi, ma comunque.

Compagni: trasportare le tue cose solo con lievi lamentele.

La carne di cane non si lamenta mai. Perché è un cane. Il che pone anche la domanda ... dove, esattamente, sta mettendo tutte le tue cose? A meno che tu non abbia una mod che gli permetta di indossare uno zaino, non c'è baule visibile per la tua spazzatura. Forse è magico. O forse sono tasche segrete per synth.

15 Perché Deacon continua a mentire, comunque?

Deacon dovrebbe essere fonte di confusione; è una spia della Ferrovia, deve essere discreto. Ma una delle cose più coerenti su di lui è che mente. Un sacco. E trasforma le sue bugie come lezioni di vita: tutti ti mentiranno.

Ma il caso di Deacon è abbastanza estremo da far arrabbiare anche gli altri membri della Railroad. Mentre si apre se raggiungi la massima affinità, non ti dirà mai una volta perché ha iniziato a mentire, e non c'è alcuna possibilità di confermare ciò che è vero. Confuso - e un po 'straziante.

14 reazioni "medie" dei compagni alla gloria

Ogni compagno in Fallout 4 ha la propria gamma di Mi piace e antipatie che li rende unici, anche se alcuni sono più estremi di altri. Per questo motivo, è raro che tutti i tuoi compagni siano d'accordo su qualcosa.

Tuttavia, la maggior parte di loro è d'accordo sul modo in cui dovresti trattare Glory, un synth dell'Istituto salvato e agenti della Ferrovia, quando è al suo ultimo respiro. Anche ai tuoi compagni a cui non ti è piaciuto entrare a far parte della Railroad, atti altruistici o sintetizzatori, non ti piacerà spazzare via il desiderio finale di Gloria. Per quanto toccante sia il momento, per alcuni di essi esce completamente dal campo sinistro.

13 Cait Gli piace Salvare Pickman

Una delle missioni secondarie di Fallout 4 ti porterà a Pickman's, una galleria d'arte vicino a Goodneighbor che ha alcuni dipinti scuri e alcune opere di installazione particolarmente macabre. La maggior parte dei tuoi compagni esprimerà disgusto e orrore nel vederlo, e non gradirà che tu accetti il ​​"dono" che Pickman ti dà se gli risparmi la vita.

Grazie, lo odio.

A Cait non sembra importare, comunque. In effetti, per qualcuno che era solito uscire con i predoni e non ti piace che tu li insegua quando attaccano gli insediamenti, sembra stranamente contenta che un pittore inquietante li stia trasformando in "arte".

12 Grazie, ma ... non hai un figlio?

In una delle tue conversazioni di affinità con MacCready, confesserà di aver mentito alla moglie defunta, Lucy, sull'essere una pistola assunta. Invece, le disse che era nell'esercito e, in cambio, lei gli scolpì un soldatino.

Quando raggiungi la massima affinità, MacCready ti dà il soldato. Mentre mostra un lato più tenero per lui, è uno strano gesto considerando che ha un figlio che probabilmente apprezzerebbe un giocattolo che sua madre ha fatto più di quanto il Soul Survivor potesse, non importa quanto siano vicini. Ma è il pensiero che conta?

11 Hancock: End Raiders, Side With Scavengers

Il codice morale di Hancock è piuttosto semplice: delle persone, delle persone. Vive a Goodneighbor, una città che ospita i rifiuti della società, tra cui un synth, un Mr. Handy e persino un robot Assaultron.

Hancock forse sta prendendo troppo sul serio la cosa dei pirati.

Nonostante ti ami mentre finisci tutti i predoni in Nuka-World e la sua amarezza per essere cacciato da Diamond City, Hancock sembra stranamente più preoccupato per il benessere degli aggressori spazzini Raider-Lite che vogliono mettere fine a Ironsides e al suo equipaggio di quanto non sia con lui calciare un gruppo di robot pacifici fuori di casa.

10 Deacon e l'uovo Deathclaw

Fallout 4 ha una rara opportunità di alzare un primo piano con un amico della morte amico restituendo un uovo al suo nido, con grande stupore dei tuoi compagni. Alcuni, come Nick e Piper, come te "fanno la cosa giusta", perché "tutto merita una possibilità". Un sentimento spesso condiviso dalla Ferrovia.

Deacon, a quanto pare, non è d'accordo. Mentre ammette di essere in conflitto su alcune posizioni della Ferrovia, non approva la fine inutile delle cose, anche se sono "cattive". Quindi, sebbene abbia indubbiamente pensato che restituire l'uovo del Deathclaw sia pazzo, a Deacon non piace affatto che gli sembri un po 'fuori dal personaggio.

9 X6 non dovrebbe odiarti per l'adesione alla Fratellanza?

Ci sono alcune azioni che i tuoi compagni di Fallout 4 considerano imperdonabili. Fare del male ai membri della loro fazione, per esempio, o avvicinare un nemico al quartier generale può farli aprire il fuoco.

Quindi penseresti che X6-88 - un consulente dell'Istituto - diventerebbe ostile se decidessi di unirti alla Fratellanza. Dopotutto, stanno cercando allegramente di spazzare via tutto il suo genere.

X6-88 non ha mai ascoltato "Occhiali da sole di notte".

Stranamente, X6-88 non "non dispiacerà" nemmeno che tu ti unisca a loro come farà i Minutemen. Forse è segretamente d'accordo con loro? O forse sono gli occhiali da sole; lo proteggono dal tradimento palese.

8 Interazioni di Nick con DiMA

L'arco del personaggio di Nick riguarda la sua lotta con la sua identità. È un prototipo di synth; presumibilmente unico nel suo genere. Afferma che tutta la sua vita non è nemmeno la sua, ma il detective prebellico la cui personalità è stata impiantata in lui. Puoi simpatizzare con lui, ma è difficile capire davvero cosa sta attraversando.

Ma quando entrò per la prima volta ad Acadia a Far Harbour, la risposta immediata di Nick all'incontro con DiMA - un altro prototipo di synth - non è un intrigo, ma una fredda sfiducia. Mentre è vero, Nick odia l'Istituto, incontrare DiMA fa emergere in lui un livello piuttosto insolito di aggressività.

7 Non essere in grado di ragionare con Gage

Poco dopo essere entrato in Nuka-World, incontrerai Gage, un predone che tradisce il suo capo aiutandoti a vincere un combattimento truccato.

Gage non fa parte di un particolare gruppo di predoni, odia solo i combattimenti. Nelle conversazioni con lui, c'è un'aria di disapprovazione - persino antipatia - quando parla di predoni; non si adatta.

Nonostante ciò, non puoi mai ragionare con Gage e fargli vedere un modo migliore. Se scegli di schierarti con i trader schiavi, Gage diventa immediatamente ostile nei tuoi confronti. Onestamente, probabilmente è solo più facile incolpare questo di una scrittura pigra.

6 reazioni di compagni a Art vs. Synth Art

Art vs. L'arte è un incontro casuale in cui due uomini, entrambi chiamati "Arte", si trovano a combattere l'un l'altro. Entrambi affermano che l'altro è un synth.

Sembra esattamente qualcosa che direbbe un synth ...

Reticola alcune strane reazioni dei tuoi compagni. La maggior parte piace lasciare che l'arte umana si sbarazzi dell'Arte del synth, ma non ti piace che tu lo faccia da solo. Alcuni come te incoraggiano l'arte umana a sparare. Per qualche strana ragione, a Cait piace se metti giù l'arte umana, ma nonostante odiare i sintetizzatori, non ha alcuna reazione a te fare lo stesso con l'arte del synth. Decidete ragazzi!

5 Cait antipatie Aiutare chiunque ... Tranne carne di cane

Cait è tutto basato su atti egoistici. A causa della sua natura non fidata, esprime palese disapprovazione per qualsiasi atto di carità o gentilezza, e non gli piace che tu dia via oggetti per aiutare gli altri. Se ti piace giocare come il "bravo ragazzo", è un personaggio difficile con cui raggiungere la massima affinità.

A Cait piace anche se falcia Ashes, il gatto degli artisti di fuga di Vault 81. Ma i giocatori che bypassano il limite dei compagni con le mod hanno notato che, nonostante non gli piaccia quando aiuti disinteressatamente gli altri, a Cait piace dare Stimpak a Dogmeat.

Immagino che anche i combattenti in gabbia induriti non possano resistere al fascino di Dogmeat.

4 Ti ho appena incontrato, e questo è pazzo ...

Attraverso il dialogo di affinità, imparerai che Preston era al suo minimo durante il tuo primo incontro con lui in Concord; si sente come un fallimento per non essere stato in grado di aiutare più persone quando uno dei suoi compagni Minutemen si rivolse a loro.

Nonostante sia stato appena tradito da un collega e quanto siano importanti i Minutemen per lui, Preston è abbastanza veloce nel consegnare la potente posizione del generale Minutemen a un completo sconosciuto. Indipendentemente se si tratta di ingenuità o semplice disperazione, è un livello di fiducia che non si adatta perfettamente alle dure realtà della terra desolata post-nucleare.

3 reazioni dei compagni a Danse

Ascolta, mi piacciono i miei amici. Ma se il mio amico è amico di qualcuno che mi vuole attivamente spazzato via dal pianeta, non posso davvero sostenerlo. Ma per alcuni dei tuoi compagni di Fallout 4, questo non è nemmeno un problema.

Un amico si vede nel momento del bisogno.

Nick, Codsworth, Curie e Hancock — tutti i personaggi che Danse disprezza — difendono il ragazzo quando l'anziano Maxson rivela che Danse è un synth e ordina la sua esecuzione. Mentre la loro simpatia è nobile, l'improvvisa lealtà verso il ragazzo che vuole che se ne vadano viene completamente fuori dal nulla.

2 Ipocrisia di Piper e mancanza di prove

Mentre il cuore di Piper è nel posto giusto, la sua caccia alla verità porta a molta ipocrisia. Non le piace quando susciti paura per i sintetizzatori o agisci in modo aggressivo verso i sospetti senza prove, ma il giornale di Piper, "Publick Occurrences", fa esattamente questo.

L'unica prova che Piper ha che il sindaco è un synth è che si è seduto sulla stessa sedia in cui si trovava un synth. Mentre la paranoia è dilagante in Fallout 4, penseresti che un teorico della teoria della cospirazione del giornalista avrebbe prove più solide per sostenerla tintinnio aggressivo, anche se risulta essere vero.

1 "Strong Not Like This"

Se accetti di aiutare Strong nella sua ricerca del "latte della gentilezza umana", imparerai presto che è di gran lunga il compagno più difficile a raggiungere la massima affinità. A volte le tue azioni lo confondono. A sua volta, le sue reazioni non hanno senso.

Che cos'è l'aff-in-atty? Forte confuso!

In più di un'occasione, Strong ti dirà che approva, solo che il gioco ti dia una "antipatia". A volte sembra ironico, come quando afferma "Forte confuso", ma spesso, le sue reazioni sono così bizzarre che la maggior parte dei giocatori lo soffoca fino a un problema tecnico.

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