Fallout 4: 10 cose che non hanno senso per la ferrovia

La Railroad di Fallout 4 deve essere una delle fazioni più frustranti del gioco. Da un lato sostengono l'affascinante e nobile causa della liberazione dei sintetizzatori senzienti dalle mani fredde dei loro creatori: l'Istituto, che trattano le loro creazioni come proprietà.

È il dilemma dell'intelligenza artificiale che abbiamo visto più e più volte nella fantascienza, ma Bethesda ha fatto un giro interessante con un'organizzazione che funge da successore spirituale della storica ferrovia sotterranea che ha liberato gli schiavi a metà del 1800. Sarebbero una grande fazione di tutti i tempi se non fossero afflitti da così tanti difetti, ecco 10 dei loro più evidenti.

10 La loro password per la loro base è il loro nome ...

A partire da questo elenco se il problema con cui Internet ha tormentato la Ferrovia sin dai primi giorni di Fallout 4. Dopo un lungo viaggio lungo il sentiero della Libertà nel tentativo di trovare la Ferrovia estremamente cauta e molto segreta, ti imbatti nella loro nascondiglio in una vecchia chiesa.

Dopo il pericoloso viaggio, quale potrebbe essere l'ultimo ostacolo a ostacolarti? Una password, e non solo una vecchia combinazione di lettere e numeri, ma il trucco più antico del libro ... è il loro nome, "Railroad". Ci dà ancora una bella risata fino ad oggi e i fan di Fallout rimproverano la fazione per questo.

9 Alcuni pensano che valga la pena proteggere i protettroni

Concesso che esiste un solo individuo nella fazione che sembra sostenere questa opinione, la Gloria consumata dalla battaglia. Ma visto che è una persona di alto rango nell'organizzazione, questo merita un posto in questa lista. Quindi analizziamo la sua opinione e segnaliamo tutti i motivi per cui è un po 'stupido.

I protettroni non sono robot senzienti che si sono imbattuti nella coscienza e quindi meritano di essere trattati in modo più umano. Sono l'equivalente del tuo tostapane se era dotato di raggi laser e parlava in brevi frasi sintonizzate automaticamente.

8 Hanno alcuni dei peggiori finali del gioco

Questo è probabilmente uno dei problemi più eclatanti con la Ferrovia, il fatto che nessuna delle loro linee di ricerca ha un vero vantaggio. Stare con loro si rivela una delle decisioni più stupide che puoi prendere e ti lascia nello stesso posto in cui si trovava la Ferrovia prima di ammazzare l'Istituto.

Il Commonwealth odia ancora i sintetizzatori, siano essi buoni o cattivi e The Brotherhood prende il posto degli Istituti nella caccia alla Ferrovia. Inoltre hai appena ucciso centinaia di innocenti e distrutto la fazione tecnologicamente più avanzata del mondo solo per salvare alcuni robot - buon lavoro!

7 Nulla sembra essere realizzato al di fuori di quello che fai

Alla fine della giornata, questi sono videogiochi, e proprio come non succederà nulla nel Regno dei Funghi se non giochi come Mario per calpestare quei Goombas e uccidere Bowser, i giochi di Bethesda sono più o meno gli stessi. Ma con giochi più moderni come Red Dead Redemption 2 o The Witcher 3, abbiamo visto drastici miglioramenti agli NPC.

In Fallout 4, tuttavia, gli NPC si sentono più antiquati di quelli in FO3 o New Vegas. Soprattutto le fazioni Minutemen e Railroad che ti danno le stesse risposte e gli stessi compiti al godimento di nessuno.

6 Non raggiungono mai i Minutemen

Parlando dei Minutemen, la Ferrovia che decide di non raggiungere mai la fazione più nobile del Commonwealth è piuttosto bizzarra. I Minutemen non hanno alcun pregiudizio e sembrano essere la fazione più progressista del gioco, dando loro una forte ragione per accettare e lavorare con la Ferrovia.

Concesso alla Ferrovia non si fida di nessuno e si isola dalla paura di essere tradito e perdere tutto ciò per cui ha lavorato così dolorosamente. Quindi ha un po 'di senso, ma sarebbe stato divertente vederli aprirsi a un gruppo che sicuramente li avrebbe accettati.

5 È così facile trovarli che siamo sorpresi dall'Istituto

L'Istituto è come un cheat code quando si tratta della quantità di potere che esercitano sulle fazioni concorrenti. L'unico che si avvicina persino è The Brotherhood e in una battaglia a tutto campo, sceglieremmo ancora l'Istituto per la sua tecnologia superiore e l'esercito di sintetizzatori sottomessi che hanno il potere dei carri armati.

Questo non menziona nemmeno quanto sia intelligente l'organizzazione e come abbiano abbastanza informazioni sulla maggior parte delle fazioni del Commonwealth per metterle in ginocchio. Tutto questo e non possono spazzare via completamente la Ferrovia - ammesso che la fazione non abbia alcuna possibilità di affrontarli fino a quando non vieni coinvolto - ma sembra comunque qualcosa che avrebbero potuto fare molto facilmente.

4 Il loro campo di applicazione dovrebbe essere molto più grande

Il dilemma del synth nel gioco base di Fallout 4 è abbastanza interessante, a dir poco, ma tutt'altro che avvincente come è diventato nel DLC Far Harbour. Ci sembra di graffiare appena la superficie nella parte principale di Fallout 4, dove la nostra battaglia etica è la nostra proprietà usa e getta dei synth o no.

Poi ci sono alcune ricerche piuttosto ordinate con Nick Valentine e Deacon e questo sembra completare il tutto. La Ferrovia aveva bisogno di più DiMA che avrebbero potuto farci investire ulteriormente nella situazione del synth nel Commonwealth.

3 Sono ancora più noiosi con cui lavorare rispetto ai Minutemen

Come è possibile? I Minutemen sembrano essere la fazione più noiosa e faticosa di qualsiasi gioco di sempre. Ma in qualche modo, in qualche modo la Railroad sembra essere ancora più noiosa, al punto che la maggior parte dei giocatori smetterà di interagire con loro a metà del gioco.

Non c'è alcun incentivo a continuare a lavorare con loro a meno che tu non creda nella loro causa e desideri vedere come va a finire (anche se abbiamo già discusso di quanto sia deludente). Entra e ruba Deacon e non tornare mai più se sei intelligente.

2 Altre interazioni tra loro e altre fazioni sarebbero state belle

Questo si lega un po 'a come la Ferrovia non ha mai raggiunto i Minutemen, ma è un peccato vedere che non hanno una vera interazione con qualsiasi altra fazione nel gioco. Certo, commentano tutti gli altri gruppi del Commonwealth: la Fratellanza e l'Istituto sono feccia, la gente normale è prevenuta e i Minutemen stanno bene, ma non lavorano con loro.

Oltre a Deacon e Glory, nessuno di loro si avventura al di fuori del proprio quartier generale ed è davvero frustrante. Si sentono come un gruppo temerario che non ha alcun impatto reale su nulla, ma sono all'ordine del giorno. Questo ci porta al nostro ultimo punto ...

1 Buono in concetto, scarsa esecuzione

La Railroad è stata davvero una grande idea, è stata una svolta creativa sulla Underground Railroad che si è espansa in modo eccellente sul concetto di synth originale. Eppure, l'esecuzione, i sottotitoli che in realtà avrebbero dato vita al gruppo e ti hanno fatto preoccupare di loro e della loro causa erano incredibilmente poveri.

Bethesda ha un talento per l'assenza di smalto nei loro giochi, il che è evidente con il diluvio di glitch e bug che affligge i loro titoli. Ma di solito possono portarlo a casa quando si tratta di sviluppare personaggi e fazioni, non questa volta. In Fallout 4 sono diventati pigri, soprattutto quando si è trattato di Railroad.

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