Emblema del fuoco: ogni partita classificata per difficoltà

In una serie di giochi nota per le sue difficoltà punitive e la sua meccanica spietata, abbiamo visto quasi 30 anni di buffonate famigerate di Fire Emblem . Questa serie di giochi di ruolo tattici si concentra su scenari bellici in cui controlli varie unità per conquistare la vittoria sul campo di battaglia.

Fire Emblem si distingue tra gli altri giochi di ruolo tattici per la sua attenzione sulla sua storia e personaggi, in cui ha alcuni dei migliori di entrambi i mondi. Per rendere le cose meno confuse, vedremo le modalità normali di tutti i titoli elencati. Da Shadow Dragon a Three Houses, quali titoli offrono le maggiori sfide ai giovani tattici di tutto il mondo?

14 Fire Emblem Awakening

Il senso di difficoltà del Risveglio può rendere un pesante tributo alla natura della serie prima della sua uscita, dato che il Risveglio doveva essere una mossa finale per far rivivere la serie o passare dalle sue vendite purtroppo pietose.

Fortunatamente, il gioco è stato un grande successo e da solo ha portato Fire Emblem nel mainstream. Per attirare nuovi fan, questo gioco è molto più semplice di altri, con personaggi principali come Chrom, Robin e Frederick che hanno un po 'troppa armatura della trama, diventando animali inarrestabili sul campo di battaglia.

13 Fire Emblem Fates: Birthright

I giochi di Fire Emblem Fates sono stati rilasciati in una sorta di stile Pokémon, in cui i due titoli hanno utilizzato lo stesso motore e le stesse risorse, ma sono due esperienze diverse. Il diritto di nascita è senza dubbio il più facile dei due, con le sue missioni molto semplici con alcune unità molto potenti.

Come Awakening, una strategia praticabile è aspettare che i nemici si avvicinino inevitabilmente, solo per essere massacrati da unità potenti come Ryoma o Corrin.

12 Fire Emblem: The Sacred Stones

Sacred Stones soffre anche di alcuni personaggi principali eccessivamente buff, nonché di alcune statistiche nemiche particolarmente basse. Il gioco a volte offre una sfida decente, in particolare all'interno del percorso di Ephraim.

I design delle mappe sono stati un grande miglioramento rispetto al precedente titolo GBA, aggiungendo un po 'più elementi strategici al mix per rendere le cose più interessanti. Nel complesso, tuttavia, una voce notoriamente più semplice.

11 Fire Emblem: Path of Radiance

Quando questa voce di GameCube è stata portata a ovest, il Giappone deve aver avuto una scarsa fiducia nelle altre regioni e ha rimosso la modalità Maniac per metterla in modalità facile. Anche quando si parla di Modalità normale, tuttavia, si confronta con gli altri come un'avventura meno impegnativa, con alcuni problemi nel bilanciamento del nemico.

Non fatevi ingannare dai primi capitoli, tuttavia, poiché alcune mappe successive del gioco possono presentare sfide sorprendentemente difficili.

10 Fire Emblem: Shadow Dragon

Questo è un remake di DS del primo gioco della serie, Shadow Dragon and the Blade of Light . Questo gioco modernizza piacevolmente il gameplay arcaico di Famicom, aggiungendo al contempo alcuni nuovi colpi di scena che sarebbero diventati essenziali all'interno della serie.

Il gioco presenta una vasta gamma di modalità hard, ma la sua modalità normale è una corsa piuttosto semplice che non fa molto per deviare dalla norma.

9 Fire Emblem: Shadows of Valentia

Fire Emblem Gaiden ha cambiato un sacco di meccaniche dal primo gioco e Shadows of Valentia mantiene il titolo di pecora nera del franchise. Con alcuni elementi RPG d'azione, diverse meccaniche delle mappe e la mancanza di un triangolo arma, questo gioco avrebbe guidato la serie per sempre in una nuova direzione.

La sfida presentata è abbastanza standard, con una modalità Hard purtroppo pesante che spingerà la maggior parte dei giocatori verso il Normale. È un gioco abbastanza impegnativo, con alcune mappe che costringono a un uso frequente del Turnwheel di Mila.

8 Fire Emblem: New Mystery of the Emblem

Come Shadow Dragon è un remake del primo gioco, New Mystery of the Emblem è un remake del terzo gioco della serie. Questa voce è simile in difficoltà a Shadow Dragon sul DS, mentre fornisce solo un po 'più varietà per rendere più piccante il gameplay.

New Mystery of the Emblem ha aggiunto nuove cose come un personaggio principale personalizzabile per distinguerlo dalla sua controparte Super Famicom.

7 Emblema del fuoco: tre case

L'ultima edizione della serie Fire Emblem in corso è diventata rapidamente uno dei giochi più venduti della serie. Con le interazioni dei personaggi Persona-Esque e le build estremamente personalizzabili, Three Houses si concentra sulla personalizzazione di ogni membro del tuo esercito e qualsiasi personaggio può diventare una potente minaccia.

Unità come Dimitri sono bestie assolute sul campo di battaglia, in quanto puoi gettarlo in un'orda di nemici e vederli strappati uno a uno.

6 Emblema del fuoco

La prima introduzione a ovest di Fire Emblem è arrivata con Fire Emblem del 2003 per GameBoy Advance ed è stata una fantastica entrata nel livello di difficoltà coniato del franchise, che si trovava proprio nel mezzo della serie.

Meglio conosciuta come Blazing Sword, questa voce ha una difficoltà abbastanza equilibrata, che si fa strada abbastanza rapidamente e fa sapere al giocatore di non lasciare alcuna unità lasciata indietro.

5 Fire Emblem: The Binding Blade

Con il misterioso spadaccino di Super Smash Bros. Melee, The Binding Blade è stato l'ultimo gioco a rimanere un'esclusiva giapponese.

Come un predecessore di Blazing Sword, questo titolo ha alcune stranezze che sono state successivamente risolte nel gioco successivo, come quanto Roy sia ridicolmente debole come signore. Le unità sono piuttosto sbilanciate in questo gioco, poiché alcune di esse faranno danni da piccoli a nulli durante i capitoli.

4 Fire Emblem: Genealogy of the Holy War

Il quarto gioco della serie ha aggiunto una pletora di nuove aggiunte, con graffette come il triangolo dell'arma e abilità delle unità che debuttano qui. Questo è un titolo estremamente intenso, con i suoi miseri 12 capitoli in realtà battaglie estremamente lunghe, e un errore potrebbe farti perdere ore.

Senza preparazione prima delle battaglie, essere in grado di gestire attentamente le tue unità nel mezzo di una battaglia accesa è una necessità assoluta.

3 Fire Emblem: Radiant Dawn

Quando viene portato a ovest, si decide di rimuovere l'impostazione di massima difficoltà al posto di una Modalità facile. Tuttavia, la denominazione delle modalità non è stata modificata per adattarsi a questo cambiamento e la Modalità normale per la versione occidentale è in realtà la stessa della Modalità difficile giapponese.

Alcune unità sono notevolmente più potenti di altre e dovrai fare qualche prova ed errore per capire quali ti stanno trattenendo. Il gioco diventa progressivamente più semplice, ma a volte può sembrare una sfida brutale.

2 destini dell'emblema del fuoco: conquista

Guardando Birthright e Conquest fianco a fianco, è più che ovvio vedere quale titolo è stato più orientato verso i fan veterani della serie. A differenza dei requisiti di missione più semplici e diretti di Birthright, Conquest ha molte battaglie uniche per tenerti sempre aggiornato.

La modalità normale potrebbe essere una sfida a sé stante, ma la modalità lunatica di Conquest è nota per essere estremamente difficile e riservata ai veri tattici.

1 Emblema del fuoco: Thracia 776

Questo è il più delle volte considerato il gioco più difficile dell'intera serie e per buoni motivi. Le battaglie sono simili in lunghezza alla Genealogia della Guerra Santa, con alcune meccaniche particolarmente complicate come rinforzi nella stessa curva, doghe che possono mancare, nebbia e alcuni nemici difficili che richiedono un'attenta pianificazione se non sei pronto a perdere qualcuno dei tuoi unità.

La difficoltà non sembra mai ingiusta, tuttavia, e Thracia 776 risiede come un cult-classico amato.

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