The Elder Scrolls VI: 5 cose che vogliamo vedere (e 5 che non facciamo)

Bethesda ha annunciato che stavano lavorando a The Elder Scrolls VI alcuni anni fa con un misterioso trailer che mostra il suo nuovo panorama. Da allora i fan hanno teorizzato su cosa riguarderà il gioco e dove si svolgerà.

Mentre la maggior parte sono entusiasti di esplorare il loro prossimo gioco di ruolo open world, altri sono più preoccupati a causa di recenti sviluppi come il Creation Club o la natura buggy di Fallout 76 . Che tu sia un irriducibile fan di Bethesda o che non sopporti Skyrim, ci sono molte ragioni per essere ugualmente eccitati e preoccupati. Ecco 5 cose che ci piacerebbe vedere nel prossimo gioco Elder Scrolls e 5 cose che farebbero più male che bene.

10 Want: Fort Building

Fallout 4 ha visto una grande attenzione verso la personalizzazione del giocatore, manifestandosi sia con equipaggiamento personale che nascondigli del giocatore. Bethesda sarebbe folle a non portarlo avanti con The Elder Scrolls VI .

In Fallout 4, i giocatori potevano spendere le risorse che trovano nelle terre desolate per creare insediamenti, città costruite in modo efficace dai giocatori in cui gli NPC potevano vivere. C'erano bonus come guadagnare entrate regolari o avere assistenza nel mondo aperto. Questo sistema di costruzione potrebbe essere ampliato in The Elder Scrolls VI per consentire ai giocatori di creare il proprio castello o mantenerlo, completo di guardie armate, mercanti o persino alloggi di gilda dedicati.

9 Non voglio: meno abilità

C'è una tendenza comune nei giochi Bethesda in cui sempre più abilità e meccaniche vengono eliminate in ogni voce di una serie. Nel caso di Skyrim, attributi come Fortuna e Personalità sono stati completamente rimossi, invece sostituiti con un semplice aumento di Salute, Magicka o Resistenza al passaggio di livello.

Fallout 4 ha anche visto la rimozione dell'intero sistema di abilità, invece è stato sostituito con una carta dei vantaggi in cui i giocatori potevano investire punti abilità. È difficile vedere come l'attuale sistema di abilità potrebbe diventare più semplice, ma Bethesda dovrebbe comunque dedicare più tempo ad espandere le competenze e i sistemi attuali e sottoutilizzati invece di rimuoverli completamente.

8 Vuoi: alberi delle abilità espansi

Le mod comuni che puoi trovare per Skyrim includono alberi delle abilità espansi, che consentono ai giocatori di creare build più uniche e di nicchia per adattarsi a stili di gioco più esotici. Mentre gli alberi delle abilità di Skyrim erano utili da soli, nessun vantaggio in nessun albero cambiava significativamente il modo in cui gestivi gli incontri o giocavi.

Mod come Oridantor aggiungono nuove meccaniche con vantaggi per introdurre nuovi modi di giocare. Bethesda dovrebbe prendere in considerazione un modello simile con The Elder Scrolls VI, raddoppiando i punti abilità e includendo opzioni che alterano la build in cui i giocatori possono investire.

7 Don't Want: Radiant Quests

Ogni giocatore di Fallout geme quando sente Preston Garvey menzionare che un altro insediamento ha bisogno del suo aiuto e che lo segnerà sulla tua mappa. È successo così tante volte durante Fallout 4 che esistono decine di migliaia di meme che circondano Preston Garvey.

Le sue missioni, insieme ad alcune missioni in Skyrim relative alla ricerca e alla restituzione di un oggetto, sono tutte missioni generate proceduralmente chiamate missioni radianti. Sebbene queste ricerche non siano intrinsecamente cattive, l'abbondanza di esse in alcuni giochi di Bethesda può davvero ferire il desiderio di esplorare il mondo e impegnarsi nella ricerca.

6 Want: Akaviri Setting

Molti fan teorizzano che il trailer di TES VI presentasse Hammerfell, completo del suo terreno collinare e della costa vicina. C'è un'altra posizione che il trailer avrebbe potuto mostrare, comunque.

Tamriel non è l'unico continente esistente nella serie The Elder Scrolls . C'è un luogo meno noto su Nirn chiamato Akaviri, pieno di misteriose tradizioni che nessun gioco ha tentato di esplorare. Da una razza di scimmie ad essere il presunto luogo di nascita dei draghi, Akaviri sarebbe un'ambientazione fenomenale per il prossimo gioco Elder Scrolls .

5 Don't Want: ambientato di nuovo in Skyrim

Altri fan hanno chiesto a Bethesda di continuare la trama di Dragonborn con un sequel completo, rendendo la sesta voce principale la prima della serie a farlo. Questa idea suona bene in teoria, ma porterebbe i giocatori a ricostruire la stessa posizione con cui sono diventati fin troppo familiari.

Ogni gioco Elder Scrolls ha un'ambientazione e un tono distinti che aiutano a mantenere la serie fresca e interessante. Ricostruire il vecchio terreno nella prossima voce avrebbe solo fatto arrabbiare i fan che desideravano un'esperienza davvero nuova.

4 Want: Focus su sistemi RPG

I giochi Bethesda sono noti per i loro mondi aperti e la loro natura aperta, ma c'è stato un tempo in cui i loro giochi includevano anche una buona quantità di meccaniche di gioco di ruolo. I titoli più vecchi come Morrowind includevano opzioni di dialogo e disposizioni di fazioni che ti aspetteresti dai giochi di ruolo di oggi.

Simile agli attributi, questi sistemi di gioco di ruolo fondamentali come le disposizioni delle fazioni e le scelte con conseguenze sono stati per lo più sbiaditi con i recenti giochi di Bethesda. Un ritorno alla meccanica più incentrata sui giochi di ruolo di Morrowind sarebbe un grande cambiamento per la serie.

3 Non voglio: a partire da quello scelto

I giocatori iniziano Oblivion come prigioniero di cui l'imperatore si fida immediatamente perché hanno visto il giocatore in un sogno. Skyrim inizia i giocatori come Dragonborn, rivelando il vero potere mitico del giocatore nemmeno un paio d'ore nel gioco.

I giochi di ruolo che si concentrano sul fatto che il giocatore sia il prescelto non sono una novità. Perché dovresti giocare a un videogioco in cui non sei un passo avanti rispetto ai nemici che combatti, comunque? Non è che essere un personaggio scelto sia una brutta cosa, ma è così cliché in questo genere che sarebbe rinfrescante vedere il giocatore lavorare verso il loro stato divino invece di essere consegnato nella prossima puntata. Il personaggio del giocatore in Morrowind ha dovuto lavorare per raggiungere il suo status di Nevarine, e sarebbe bello se la voce successiva seguisse un approccio simile.

2 Want: Better Combat

Rispetto a The Elder Scrolls: Arena, Skyrim è leghe sopra quel gioco in termini di combattimento soddisfacente. Ciò non significa che non possa migliorare. I giochi di ruolo come The Witcher 3 o Zelda in genere includono un modo per agganciarsi ai bersagli, nonché un metodo per evitare danni, di solito fatto schivando.

Ciò offre ai giocatori una sfida a cronometrare alla perfezione un tiro per evitare danni, per poi essere ricompensati con una grande finestra di danno. Lock-on e schivare sono fondamentali per realizzare combattimenti fantastici, la serie Dark Souls lo ha dimostrato nel settore. Meccanici come quelli potrebbero elevare la serie The Elder Scrolls a un livello completamente nuovo di qualità.

1 Non voglio: enfasi sul Creation Club

La maggior parte dei fan non vedeva l'ora che Bethesda rilasciasse il remaster di Skyrim su console più recenti, ora in grado di essere modificato su console domestiche anziché su costosi PC. Il principale avvertimento, tuttavia, era l'inclusione del Creation Club. Questa piattaforma funge da mod curata dai test di Bethesda e pubblica sul suo esclusivo storefront. Esatto, è una vetrina e fa assolutamente pagare soldi per queste mod.

Ogni nuovo contenuto per questo club richiede un nuovo aggiornamento del gioco, rompendo completamente le mod che richiedono estensori di script su PC o altre mod più simili su console. Questa vetrina di modding fa paradossalmente un modding più che utile, e i fan di Bethesda sanno quanto sia cruciale il modding per la linfa vitale di qualsiasi loro gioco - Elder Scrolls incluso.

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