Dungeons & Dragons: le 10 migliori armi per il Paladino, classificate

I Paladini prendono alcune delle parti migliori delle classi Combattente e Chierico e le mescolano per formare una classe piuttosto sorprendente. Un Paladino è un santo combattente in un cammino di giustizia, in lotta per la giustizia e nel nome della divinità prescelta che gli conferisce poteri e capacità sante. I personaggi del Paladino hanno accesso agli incantesimi in modo simile ai chierici, ma sono anche specializzati in armi marziali, che includono cose come spadoni, lance, martelli da guerra, fruste e altro ancora.

Quale arma si adatta meglio a un Paladino dipende interamente dal giocatore, ma ce ne sono alcuni che andrebbero bene con qualsiasi crociata di Paladino.

10 Spada toccata dalla luna

Una spada toccata dalla luna è un oggetto comune che crea un'arma iniziale perfetta per un Paladino. È un spadone a due mani che infligge 2d6 danni da taglio. Ciò che rende questa spada una grande arma per un Paladino non è necessariamente il danno che infligge, ma le abilità che possiede.

Per uno, è considerata un'arma magica, il che significa che sarà efficace contro le creature che hanno resistenza ai danni da attacchi non magici. Una Spada Toccata dalla Luna può anche lanciare luce intensa in un raggio di 15 piedi quando è sguainata, e luce fioca oltre 15 piedi. Il che lo rende perfetto contro i nemici che usano l'oscurità a proprio vantaggio.

9 Arma di avvertimento

Il male è sempre in agguato e con un'Arma di Avvertimento, un Paladino può essere ancora più preparato per questo. Può essere un numero di varianti di armi, che si adatteranno alle esigenze e allo stile di qualsiasi Paladino. Come suggerisce il nome, avverte il suo portatore di pericolo, evitando che il portatore e uno dei suoi compagni entro 30 piedi siano sorpresi a meno che non siano inabili da qualcosa di diverso dal sonno non magico.

Risveglia magicamente il suo possessore e i suoi compagni se sono naturalmente addormentati quando inizia il combattimento, e dà il suo vantaggio principale su tiri di iniziativa, che possono sorprendentemente aiutare a spostare la battaglia a proprio favore.

8 Sword Of Sharpness

Le spade di nitidezza sono molto rare, quindi se un Paladino ne incontra uno, non dovrebbero lasciarsi sfuggire l'occasione di rivendicarlo. Può essere qualsiasi spada che infligge danno da taglio e massimizza il danno che i dadi vengono inflitti a un nemico. Se un giocatore ottiene un 20 nel proprio tiro per colpire, la Spada della Nitidezza infligge un danno da taglio extra di 4d6.

Quindi, riescono a tirare un altro d20, e se tirano un altro 20, riescono a staccare un arto dal bersaglio! E non è tutto ciò che questa straordinaria arma può fare, la lama può anche diffondere un raggio di 10 piedi di luce intensa intorno al suo possessore quando viene pronunciata la Parola di comando della spada.

7 Moonblade

Un Moonblade è un oggetto leggendario che può essere utilizzato solo da personaggi di stirpe di elfi o mezzelfi. Queste potenti parole lunghe vengono tramandate di generazione in generazione, legando con un possessore che ritiene degno. Una Moonblade è un'arma senziente buona e neutra che vuole preservare e proteggere il genere umano e servirà solo qualcuno che condivide quegli ideali.

Lungo la lama c'è una runa per ogni maestro che ha servito. La sua prima runa concede un bonus di +1 agli attacchi e ai tiri per i danni, e ogni runa dopo aggiunge una proprietà aggiuntiva. Tra queste proprietà c'è la possibilità di aumentare il bonus di attacco e danno, ottenere la proprietà di finezza, aggiungere danni da taglio extra o persino funzionare come una Spada Vorpale.

6 Sword Of The Paruns

I Paladini da soli possono essere una grande forza di bene, ma quando un Paladino si unisce ai loro amici, possono diventare una forza di bene inarrestabile! Nelle mani di un Paladino, la Spada di Paruns è un ottimo modo per aiutare gli alleati e lasciare che anche loro ti aiutino. Fornisce un bonus di +1 ai tiri per colpire e per i danni e ti consente di usare 1 di 3 proprietà una volta per turno.

Dopo aver attaccato con la spada puoi lasciare che una creatura entro 60 piedi da te usi la sua reazione per attaccare l'arma. Dopo aver lanciato, puoi lasciare che una creatura usi la sua reazione per muoversi. O dopo aver schivato puoi lasciare che una creatura usi la sua reazione anche per schivare.

5 Difensore

Questa arma leggendaria è adatta a quasi tutte le classi che possono usare armi marziali, tra cui i Paladini. Un Defender può essere una delle 5 armi da mischia marziali, una spada corta, una rapière, una spadone, una spada lunga o uno scimitarra. Un difensore ti consente di ottenere un +3 agli attacchi e ai tiri per danni che vengono effettuati usando.

Ciò che dà a questa spada magica il suo nome è che puoi applicare il suo bonus alla tua Classe di armatura invece che ai tiri per colpire e per i danni durante ciascuno dei tuoi turni. Non deve nemmeno essere il bonus completo, potresti darti un boost di +1 al tuo AC e mantenere un +2 per i tuoi tiri.

4 Sun Blade

In Dungeons & Dragons, è possibile per gli individui sfruttare il potere della natura e maggiori forze cosmiche, incluso il Sole. E qualsiasi Paladino che combatte sotto lo stendardo di Pelor o di qualsiasi altra divinità solare, la Sun Blade potrebbe essere l'arma perfetta per loro. La Sun Blade è una rara spada lunga che per prima sembra essere solo un'elsa.

Ma una volta sintonizzato, il suo possessore può evocare una lama magica fatta di pura radianza. Infligge danni radianti e dà un bonus di +2 agli attacchi e ai tiri per danni. Le creature non morte subiscono danni extra quando vengono colpite con questa spada e la spada emette una luce solare intensa con un raggio che puoi controllare.

3 Mazza di disgregazione

I Paladini sono automaticamente abili con le mazze grazie alla loro caratteristica di classe e uno dei migliori mazze per loro è una Mazza di Disgregazione. Un'arma magica rara, è particolarmente efficace contro i demoni o le creature non-morte, dando loro un ulteriore 2d6 di danni radianti.

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Se il bersaglio dell'attacco ha 25 punti ferita o meno dopo aver subito il danno di attacco da questa mazza, viene automaticamente distrutto in un tiro salvezza sulla Saggezza fallito. E anche se ci riesce, rimane spaventato fino alla fine del tuo prossimo turno. Ed è un'altra arma che emette luce intensa in un raggio attorno al suo possessore.

2 Holy Avenger

Un Holy Avenger è (letteralmente) un'arma creata per un paladino. Questa arma leggendaria può essere qualsiasi spada (spadone, pinza, ecc.) E deve essere sintonizzata da un Paladino. Con un Sacro Vendicatore, ottieni un bonus di +3 agli attacchi e ai tiri per danni quando lo usi e infligge danni radianti extra alle creature del diavolo e dei non morti.

Estrarre la spada e tenerla in mano crea un'aura di raggio di 10 piedi intorno a te che garantisce te e tutte le creature amichevoli a te nel raggio del vantaggio sul salvataggio di lanci contro incantesimi e altri effetti magici. Il raggio di quest'aura utile può anche essere aumentato a 30 piedi se hai 17 o più livelli nella classe Paladin.

1 Sword Of Zariel

Per chiunque stia giocando a Baldur's Gate: Descent in Avernus, la seguente arma è un po 'di spoiler, quindi procedi con cautela. Nel capitolo 4 della campagna, i giocatori entreranno in un luogo chiamato Cittadella Sanguinante alla ricerca della Spada di Zariel. È un oggetto importante che determina in gran parte il modo in cui termina la campagna, ma costituisce anche un'arma eccezionale.

La spada lunga sceglie chi è degno di maneggiarlo e li trasforma in una versione idealizzata celeste di se stessi il cui allineamento diventa Bene Legale. Ottengono diverse abilità angeliche e una nuova personalità rotolata da un set di quattro tavoli. Illumina la luce santa e svantaggia i demoni nei tiri per colpire, infligge danni radianti extra ai nemici e altro ancora.

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