Dungeons & Dragons: le 10 migliori armi per combattenti, classificate

Quando si tratta di classi Dungeons & Dragons, i combattenti hanno la scelta del lotto in termini di armi. La maggior parte dei combattenti è abile in ogni tipo di arma, il che significa che possono sostanzialmente scegliere di creare un personaggio che è un mostro da mischia o un ravager a distanza. Qualsiasi arma in mano a un combattente capace sarà micidiale.

I combattenti sono una classe così versatile, non sorprende che molti giocatori di D&D vi si affollino. Ma quali sono le migliori armi da mettere in mano al tuo particolare guerriero? Continua a leggere se vuoi sapere quali sono le armi migliori per i combattenti e perché dovresti averle nel tuo inventario.

10 spada lunga

La spada lunga è l'arma più alla vaniglia che un combattente può usare, ma c'è una buona ragione per farlo. È un'arma versatile, in grado di essere impugnata con una o due mani. Tuttavia, è un'arma abbastanza pesante, il che significa che i personaggi di piccole dimensioni dovranno usare entrambe le mani per usarla, non importa quale. Infligge 1d8 decente di danni da taglio, ed è forse una delle armi più comuni che puoi trovare. Non c'è nulla di particolarmente speciale in una spada lunga normale, ma un combattente non può sbagliare mentre lo usa.

9 Maul

Una maul è sicuramente un'arma pesante, quindi richiede due mani per impugnarla. Tuttavia, compensa il suo peso con la quantità di danno che può potenzialmente causare. Il tuo maul medio può infliggere ai tuoi nemici un danno di 2d6 arrossendo in un colpo, il che è ottimo per i nemici che hanno bisogno di un colpo. Assicurati solo che il tuo combattente sia un pesante tipo di mischia se vuoi usare un maul. Questa non è sicuramente un'arma finezza. Un maul è pensato per essere usato da un carro armato in prima linea di combattimento.

8 balestre leggere

Non guasta mai avere un'opzione a distanza quando sei un combattente. Mentre la maggior parte dei combattenti sono equipaggiati per combattere a distanza ravvicinata, molto probabilmente ci saranno molte volte in cui non puoi avvicinarti a certi tipi di nemici.

In tal caso, una balestra leggera è lo strumento perfetto da avere a disposizione. È un tipo standard di arma e puoi recuperare i bulloni dai nemici caduti se non si sono rotti. Un colpo andato a segno con questa arma a distanza potrebbe infliggere al tuo nemico 1d8 di danni penetranti.

7 Greataxe

Un'altra arma pesante, la greataxe è una delle preferite dai combattenti a cui piace mettersi subito in affari degli avversari. Infligge un potente 1d12 di danno in un colpo, il che non è uno scherzo. Non appena un'arma raggiunge un dado a 12 facce per danni, sai che stai giocando con i ragazzi grandi. Il suo peso enorme è un dato di fatto e, naturalmente, è un'arma a due mani. Tuttavia, nulla mette paura ai tuoi nemici come vedere il tuo combattente caricarsi in avanti con un greataxe. Forse il DM ti farà partire per l'Intimidazione prima dell'inizio del combattimento.

6 Shortsword

Alcuni combattenti preferiscono rimanere dal lato più leggero delle cose. Invece di concentrarsi sulla Forza, i combattenti veloci preferiscono usare la Destrezza durante il combattimento. In questo caso, lo shortword non deve essere ignorato.

È un'arma leggera che infligge 1d6 danni da piercing, ma poiché è un'arma finezza, puoi scegliere di usare il modificatore di Destrezza durante i tiri per colpire invece che in Forza. Se sei un combattente che favorisce la Destrezza, lo shortword è un compagno utile da avere al tuo fianco.

5 Glaive

I Glaives sono armi da mischia, ma danno al tuo combattente un po 'di respiro avendo a portata di mano. Queste armi pesanti a due mani sono perfette se vuoi essere vicino ai tuoi nemici, ma non troppo vicino . Un glaive può infliggere 1d10 di danno da taglio, il che lo rende anche una di quelle armi che possono infliggere un danno fisico superiore alla media. Questo fatto e poiché ha raggiunto la sua parte rende il glaive una delle armi più desiderabili che un combattente possa possedere.

4 pinze

Se il percorso con la cortometraggio ti piace, l'utilizzo del rapière è il passaggio successivo. È l'apice delle armi di finezza e se hai costruito il tuo combattente per essere una bestia Destrezza, allora la pinza sarà lo strumento per te. Colpisci i tuoi nemici con tanti buchi con il danno penetrante 1d8 della pinza.

Durante il combattimento, anche se la tua miniatura non può muoversi da sola, ti sentirai come se stesse ballando cerchi intorno ai tuoi avversari, infliggendo dosi decenti di danno evitando colpi per tutto il tempo. La pinza è l'arma migliore da avere al fianco di un combattente che le ama un po 'di destrezza.

3 giavellotto

Il giavellotto è sicuramente l'arma più sottovalutata che un combattente può usare. Se tenuto da un combattente come una lancia, il giavellotto fornisce a un combattente un attacco con arma da mischia. Tuttavia, se viene lanciato, dà a un combattente un attacco a distanza. La cosa fantastica del giavellotto è che anche se un combattente sta eseguendo un attacco a distanza, dato che il giavellotto viene lanciato, i combattenti usano il loro modificatore di Forza per il tiro. Il giavellotto dà così un combattente carnoso un po 'di portata, consentendo allo stesso tempo loro di usare la loro decantata Forza invece della loro Destrezza. Infligge un decente danno da piercing 1d6.

2 arco lungo

Può essere raro da vedere, ma alcuni combattenti preferiscono davvero combattere a distanza. (Anche se il motivo per cui sceglierebbero di essere un combattente invece di un ranger è un mistero per noi.) Se questo è il percorso scelto da un combattente, l'arco lungo è la scelta più ovvia dell'arma. È un'arma leggera con un'incredibile portata. Batte di sicuro la balestra leggera. Spara 1d8 danni da piercing con ogni freccia e assicura che il tuo combattente possa eliminare bersagli rimanendo al sicuro lontano dalla mischia.

1 Spadone

L'epitome delle spade classiche D&D è lo spadone. Questa enorme lama ha lo scopo di dimostrare che il tuo combattente significa affari. È un'arma pesante, che dovrebbe essere impugnata con due mani e regala ai tuoi nemici un 2d6 di danni da taglio. Quest'arma non ti farà dei delicati buchi nel nemico come farebbe una pinza. Lo spadone vuole tagliare il tuo avversario in pezzi imbrattati. Oltre ad essere un'arma funzionalmente perfetta per un combattente, anche lo spadone fa la parte.

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