Dungeons & Dragons: 10 migliori manovre di Battle Master, classificate

Mentre cammini nel vicolo, dall'ombra compaiono tre uomini che ti circondano. Il più breve di loro parla: "Se non vuoi avere problemi, sii una brava ragazza e consegna la borsa della moneta. E lascia anche quella spada sul fianco." Imperterrito, estrai la tua lama dalla sua guaina e sollevi lo scudo. Blocchi l'uomo sull'affondo lancinante della tua sinistra e lo spingi a terra. Il loro capo corto strilla di rabbia, agitando il pugnale sul collo. Porta la tua spada in giro dal tuo precedente colpo e parli dell'attacco debole, posizionando il bordo della tua arma contro la sua pancia morbida. La donnola deglutisce rumorosamente.

In Dungeons & Dragons, i Battlemaster sono l'apice del successo marziale. Controllano il campo di battaglia attraverso un abile uso di complesse tattiche di combattimento, proteggendo se stessi e i loro alleati mentre esponendo contemporaneamente il nemico. Le risorse primarie che usano per realizzare queste imprese sono chiamate manovre. Ce ne sono sedici tra cui puoi scegliere, ma avrai sempre accesso a nove. Quindi quali dovresti prendere?

10 Rally

Come azione bonus, Rally ti consente di assegnare punti ferita temporanei a un alleato pari al tiro sui dadi di superiorità più il modificatore di Carisma. Sebbene facilmente trascurato, il Rally può essere un ottimo modo per riempire i punti ferita degli alleati, rendendoli più difficili da abbattere. È anche possibile usare questa manovra al di fuori del combattimento, riposarsi un po 'per riguadagnare le manovre e poi andare in battaglia con i totali della vita di tutto il gruppo aumentati. Tuttavia, i punti ferita temporanei non faranno rivivere un giocatore che è già stato incosciente.

9 Pushing Attack

Questa manovra ti consente di proteggere i tuoi alleati offrendoti come bersaglio dell'ira del tuo nemico. La classe di combattenti è tra i personaggi più difficili da abbattere, quindi è spesso meglio per tutti se sei quello che viene attaccato. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sulla Saggezza. Se falliscono, i loro attacchi hanno uno svantaggio contro chiunque diverso da te fino al tuo prossimo turno. Questa manovra funziona in modo molto simile all'azione provocatoria prevalente in molti altri giochi, costringendo quasi l'avversario ad attaccarti invece dei tuoi alleati. Se l'idea alla base del tuo personaggio è quella di diventare lo scudo che difende i tuoi cari, l'attacco miracoloso è la scelta perfetta per te.

7 Attacco minaccioso

Sebbene funzioni diversamente, si potrebbe dire che l'attacco minaccioso è un attacco pungente strettamente migliore. Aggiungete il dado di superiorità al tiro di danno dell'attacco e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza sulla Saggezza. Se falliscono, subiscono la condizione spaventata fino alla fine del tuo prossimo turno. Una creatura spaventata ha uno svantaggio su tutti gli attacchi e i controlli di abilità e non può avvicinarsi volontariamente alla fonte della sua paura fintanto che quella fonte rimane alla sua vista.

Detto questo, ci sono una moltitudine di creature che dovrai affrontare in Dungeons and Dragons che hanno immunità alla condizione spaventata. In altre parole, l'attacco minaccioso non funzionerà contro di loro. Di conseguenza, l'attacco pungolante è più affidabile anche se l'attacco minaccioso è tecnicamente migliore.

6 Colpo distratto

Il colpo distratto ti consente, ancora una volta, di aggiungere il dado della superiorità al tiro di danno del tuo attacco. Oltre a ciò, dà al prossimo alleato che attacca il vantaggio della creatura nel suo tiro di attacco fintanto che attacca prima del tuo prossimo turno. Lo sciopero distratto diventa ancora più attraente se consideri che il vantaggio può rendere le abilità dei tuoi alleati più facili da usare, ad esempio l'attacco furtivo del ladro. Infine, la concessione del vantaggio offre ai tuoi amici maggiori possibilità di segnare un colpo critico, il che raddoppierà il loro danno complessivo.

5 Attacco di viaggio

A proposito di vantaggio, l'attacco a scatto è in grado di concederlo a più di un alleato, dato che quegli alleati stanno attaccando da distanza ravvicinata. Aggiungerai il dado della tua superiorità al danno dell'attacco (qualcun altro sta iniziando a vedere un tema qui?). Il bersaglio deve quindi effettuare un tiro salvezza. Se falliscono, vengono spinti inclini. La condizione soggetta lo fa dove tutti gli attacchi in mischia hanno un vantaggio contro il nemico a costo di attacchi a distanza che soffrono di svantaggio. Il nemico deve anche usare metà del suo movimento per rialzarsi. Nella giusta situazione, l'attacco di scatto è un attacco di distrazione più efficace, anche se meno affidabile.

4 Attacco Feinting

Perché dare vantaggio a qualcun altro quando puoi utilizzarlo meglio da solo? Se questa è la domanda che ti sei posto, allora l'attacco finto è ciò che vorrai. Costa un'azione bonus in aggiunta al dado da superiorità da usare, ma il risultato è un vantaggio nel tuo prossimo attacco. E sì, il dado di superiorità viene aggiunto al danno. Questa manovra è particolarmente grande se combinata con talenti che aumentano il danno a scapito dell'accuratezza, come il Gran Arma, in quanto accoglie la penalità che hai applicato al tuo attacco.

3 Attacco di precisione

L'attacco di manovra è interessante perché, sebbene possa essere una delle migliori manovre, viene raramente selezionato. Quando colpisci con un attacco con arma, puoi usare un attacco di manovra per tirare il dado della tua superiorità e aggiungerlo al danno dell'attacco. Sembra molto familiare ormai. Ma la cosa sorprendente di manovrare l'attacco è che consente quindi a un alleato di usare la propria reazione e muoversi fino a quindici piedi senza provocare attacchi di opportunità dal bersaglio del tuo attacco.

Questa manovra è una grazia salvifica per ogni amico la cui vita è stata messa in pericolo. È l'unica manovra disponibile per i maestri di battaglia che potrebbe impedire la morte di un personaggio. Nella festa archetipo di Dungeons & Dragons, questa è davvero la funzione principale della classe di combattenti: proteggere i tuoi amici mettendo la tua vita in pericolo.

1 Riposte

In realtà, la maggior parte di noi gioca a Dungeons & Dragons per divertirsi mentre uccide i mostri, non per proteggere i membri del nostro gruppo debole. Per questo motivo, Riposte si erge testa e spalle sopra ogni altra manovra. Quando una creatura ti colpisce con un attacco in mischia, Riposte ti consente di usare la tua reazione e di spendere un dado di superiorità per effettuare un attacco in mischia contro quella creatura. Se colpisci, il dado di superiorità viene aggiunto al danno dell'attacco. In termini più semplici, riposte dà al tuo personaggio un possibile attacco extra. Con riposte, la vendetta sarà tua e sarà veloce. Goditi il ​​terrore dei tuoi avversari mentre gli attacchi che sollevano contro di te portano solo alla loro stessa fine.

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