Dungeons & Dragons: 10 migliori incantesimi di divinazione
"Nove giorni fa, mio marito è partito per lavoro e non è più tornato." la donna ti dice con tristezza nella sua voce. "Abbiamo sempre avuto una vita meravigliosa insieme e temo che gli sia successo qualcosa di terribile. Puoi aiutarmi?" Incrocia le braccia sul petto, "Mi dispiace per la tua perdita, signora. Ma penso di poterti aiutare. So che può sembrare una domanda strana, ma ti capita di avere una ciocca di capelli? "
Nel gioco da tavolo Dungeons & Dragons, quegli incantesimi che ti aiutano a trovare persone o cose sono sotto l'ombrello della scuola di divinazione. Sono incantesimi che riguardano principalmente la scoperta di conoscenze, ovunque possano essere nascoste. Questo elenco esaminerà i migliori incantesimi di divinazione di livello 3 ° e inferiore. Preparati ad essere illuminato!
10 Guida
Sebbene Guidance non sia un efficace cantrip da usare durante il combattimento, è applicabile in molte altre situazioni. La guida è un cantrip di concentrazione che, come azione, dà a una creatura che tocchi un D4 che può aggiungere a un controllo di abilità a sua scelta entro il minuto successivo.
Il D4 può essere aggiunto prima o dopo aver effettuato il controllo. Sia che il tuo gruppo stia scalando una pericolosa scogliera, tentando di persuadere un barista per informazioni sulla gente del posto o eseguendo uno degli innumerevoli altri controlli di abilità, la guida inclina le probabilità leggermente più a tuo favore.
9 Trova oggetto
Hai mai smarrito le chiavi, il portafoglio o il telefono? È un'esperienza esasperante quando perdi qualcosa di cui hai bisogno. Per fortuna, in Dungeons & Dragons, questo incantesimo può individuare la posizione dell'oggetto perduto. Individuare l'oggetto è un incantesimo di concentrazione di 2 ° livello che rileva la direzione di un oggetto che ti è familiare.
Ha un tempo di lancio di un'azione e l'oggetto deve trovarsi entro 1000 piedi da te per essere trovato. Se l'oggetto è in movimento, conosci la direzione in cui si sta muovendo. L'incantesimo può anche localizzare l'oggetto più vicino di un tipo particolare, come determinati strumenti, gioielli, abbigliamento o armi.
8 Identificare
A seconda delle regole degli oggetti magici che il tuo dungeon master sta usando nel tuo gioco, Identify è estremamente utile o del tutto superfluo. Identificare è un incantesimo di 1 ° livello con un tempo di lancio di 1 minuto.
Scegli un oggetto che devi toccare per la durata dell'incantesimo. Se l'oggetto è un oggetto magico, impari tutto sulle sue proprietà magiche e su come viene usato l'oggetto. In alternativa, puoi toccare una persona mentre lanci questo incantesimo per sapere quali incantesimi li stanno influenzando.
7 Marchio del cacciatore
L'esagono della classe ranger. Il Marchio del Cacciatore è un incantesimo di concentrazione di 1 ° Livello che costa un'azione bonus. L'incantesimo segna un bersaglio entro 90 piedi per un massimo di un'ora. Mentre marcato in questo modo, la creatura subisce un danno 1D6 extra quando la colpisci con un attacco con l'arma. Inoltre, hai un vantaggio sui controlli di abilità per trovarlo.
Se la creatura scende a 0 punti ferita, puoi usare un'azione bonus in un turno successivo per spostare il bersaglio su un nuovo bersaglio. Allo stesso modo in cui giocheresti in modo inefficace a uno Stregone senza Hex, i Ranger non sarebbero altrettanto pericolosi senza il loro Marchio del Cacciatore.
6 Rileva pensieri
Hai mai desiderato conoscere le intenzioni di qualcuno? Rileva pensieri che ti faranno meglio. È un incantesimo di concentrazione di 2 ° Livello lanciato su te stesso come un'azione che ti consente di leggere la mente di chiunque entro 30 piedi per il minuto successivo. Inizialmente, impari solo i pensieri superficiali di un bersaglio. Tuttavia, puoi sondare più a fondo usando un'azione e forzando il bersaglio a effettuare un tiro salvezza sulla saggezza.
In caso di fallimento, ottieni informazioni sul ragionamento, sullo stato emotivo e su qualcosa a cui potrebbe pensare molto ultimamente. Sia che tu riesca o meno, l'obiettivo sa che stai sondando nella sua mente e può fare un controllo dell'intelligence contestato per fermarti. Un altro uso accurato di questo incantesimo è il rilevamento dei nemici vicini. Sebbene la gamma sia solo di 30 piedi, sapere cosa si nasconde dietro una porta può fare una grande differenza.
5 agosto
Augury ti permette di comunicare con gli dei o con qualche altro essere extraplanare per apprendere il probabile risultato di un corso d'azione. È un incantesimo rituale di 2 ° livello con un tempo di lancio di 1 minuto. L'azione che scegli di conoscere deve essere presa nei prossimi 30 minuti affinché l'effetto abbia effetto. La tua risposta è data in uno di quattro modi: guarisci per buoni risultati, guai per quelli cattivi, guarisci e uno per entrambi, e niente per i risultati che non rientrano in nessuna categoria.
Fai attenzione a quando usare Augury, tuttavia, per lanciarlo più di una volta per ogni lungo riposo, l'incantesimo ha una probabilità cumulativa del 25% di fornire un risultato casuale. Poi di nuovo, se vuoi fare qualcosa di discutibile, questo incantesimo ti fermerà davvero?
4 Chiaroveggenza
Questo è l'incantesimo perfetto per sorvegliare i personaggi sospetti. La sua enorme autonomia di 1 miglio ti consente di stare lontano dai pericoli. La chiaroveggenza è un incantesimo di concentrazione di 3 ° livello che ha un tempo di lancio e una durata di 10 minuti.
L'incantesimo crea un sensore invisibile in una posizione a te familiare o in una posizione ovvia che non ti è familiare, come dietro una porta vicina. Scegli se vedere o ascoltare attraverso il sensore e sei in grado di passare tra i due come azione. Tuttavia, il sensore sembrerà essere un globo luminoso per una creatura con True Sight o See Invisibility, quindi fai attenzione a chi stai spiando!
3 Mind Spike
Mind Spike è l'unico incantesimo di danno in questo elenco. È stato aggiunto al gioco in Xanathar. L'incantesimo è un po 'strano in confronto alle altre opzioni di divinazione ma è ancora abbastanza potente a sé stante. È un incantesimo di concentrazione di 2 ° livello con un raggio di 60 piedi e una durata di 1 ora. Come azione, fai sì che un bersaglio nel raggio di tiro effettui un tiro salvezza sulla saggezza.
In caso di fallimento, subiscono danni psichici 3D8, o la metà di un successo. Un salvataggio fallito ti espone anche la posizione della creatura fintanto che mantieni la concentrazione e rimani entrambi sullo stesso piano. Se hai a che fare con un nemico a cui piace scappare, Mind Spike renderà la loro vita molto più difficile.
2 lingue
Le lingue sono un incantesimo semplice ma, spesso, gli incantesimi più semplici possono essere i più potenti. In cambio di uno slot di 3 ° livello, puoi usare un'azione per concedere a una creatura a cui tocchi la capacità di comprendere qualsiasi lingua parlata che sente. Inoltre, quando la creatura colpita parla, qualsiasi creatura che conosce almeno una lingua e può sentire il bersaglio capisce cosa sta dicendo.
Ci sono molte lingue in Dungeons & Dragons, troppe per essere conosciute dalla maggior parte dei personaggi. Sarebbe un peccato se qualcuno finisse come un altro spiedino lungo la tua spada a causa di una comunicazione errata. Le lingue rendono disponibile l'opzione "Aspetta, parliamo di questo" nella maggior parte delle situazioni. Anche se potrebbe non essere così divertente, puoi imparare molto di più dalla conversazione con gli NPC che dal combattimento.
1 Rileva Magia
Ultimo ma sicuramente non meno importante, Detect Magic è un incantesimo che ogni cosiddetto incantatore dovrebbe avere a portata di mano. È un incantesimo di concentrazione di 1 ° livello che rileva la magia entro 30 piedi dall'incantatore. Come azione, qualsiasi magia entro 30 piedi da te diventa visibile attraverso la presenza di un'aura debole per i successivi 10 minuti.
Detect Magic è anche un incantesimo rituale, quindi se sei abile nel lancio rituale non ti costerà nemmeno uno slot incantesimo. La conoscenza della magia nelle vicinanze può avvisarti di trappole magiche, rivelare oggetti magici nascosti e darti consigli sull'abilità di qualcuno come incantatore. In un mondo pieno di potere magico, conoscere è metà della battaglia. Senza Detect Magic, probabilmente non lo saprai fino a quando non è troppo tardi!