Dungeons & Dragons: 10 incredibili nuovi incantesimi dalla guida di Xanathar a tutto
Gli incantatori sono una categoria amata e varia in Dungeons & Dragons . Sono potenti, possono essere difficili da giocare e ci sono varietà adatte a tutti gli stili di gioco. Gli incantesimi possono aggiungere un tocco di grandiosità ed esemplificare la meraviglia del gioco, catturando quel mondo fantastico che bramiamo. Inoltre, i cattivi incantatori rendono alcuni dei nemici più feroci, furbi e difficili.
Questo è ciò che rende Xanathar's Guide to Everything un supplemento essenziale per giocatori e Dungeon Masters. Questo libro contiene un elenco di nuovi incantesimi che vanno dall'addomesticamento all'umorismo, al fantastico! Quindi, ecco dieci di quegli incantesimi della Guida a tutto di Xanathar.
10 avvizzimento orribile di Abi-Dalzim, negromanzia di 8 ° livello
Arte di Gaétan Weltzer.
La negromanzia è uno dei lati più oscuri della magia e della magia e, come tale, attira molti giocatori quando scelgono i loro incantesimi. Horrid Withering di Abi-Dalzim farà sentire chiunque come un supercriminale ridicolo al momento del casting. Questo incantesimo risucchia l'umidità da tutto e da tutti all'interno di un cubo di 30 piedi che puoi vedere entro 150 piedi.
Le piante non magiche vengono istantaneamente uccise, avvizzendosi fino al nulla. Le creature che non sono costrutti o non morti devono salvare una Costituzione o subire una grande quantità di danno necrotico. Inoltre, le creature magiche delle piante e gli elementali dell'acqua effettuano il salvataggio con svantaggio, poiché la loro vitalità viene letteralmente modellata e prosciugata.
9 Trasformazione di Tenser, trasmutazione di sesto livello
A volte, una battaglia può diventare dura, i membri del gruppo diminuiscono e gli oggetti o le caselle degli incantesimi si esauriscono. Ciò è particolarmente doloroso quando il nemico è così vicino a essere abbattuto. Questo incantesimo è l'ultima spinta. La trasformazione di Tenser è un incantesimo che si auto-lancia che ti fornirà i buff necessari per vincere il combattimento.
Ricevi 50 punti ferita temporanei, vantaggi per gli attacchi con armi (di cui ottieni due per ogni turno), danni da forza extra quando quegli attacchi colpiscono e competenza con tutti gli armamenti per aggiungere un bonus extra. Questo stato durerà fino a dieci minuti finché ti concentrerai sull'incantesimo. Tuttavia, tutto ha un prezzo; alla fine dell'incantesimo, sei colpito da un livello di stanchezza.
8 Crown Of Stars, Evocazione di 7 ° livello
Arte di Hellstern.
Questo incantesimo ha un aspetto epico oltre che efficace. Al momento del lancio, sette piccole stelle si illuminano intorno alla tua testa e fluttuano lì emettendo luce intensa. Quindi, nel tuo turno, puoi lanciare una delle stelle verso un bersaglio entro 120 piedi, espandendolo in tal modo. Se colpisce il bersaglio, vengono colpiti con una modesta quantità di danni radianti.
Crown of Stars può anche essere lanciato a livelli più alti. Ad ogni livello, l'incantesimo crea due stelle extra da lanciare. Potresti essere tentato di appendere alle tue stelle per la luce o salvarle per il prossimo nemico più grande e più cattivo, ma non essere avaro con loro. L'incantesimo dura solo un'ora e qualsiasi stella inutilizzata svanirà semplicemente.
7 Wrath of Nature, Evocazione di 5 ° livello
Opere di Edli.
Druidi e Ranger sono classi che si caratterizzano per l'amore e le connessioni con la natura. I druidi sono formidabili lanciatori mentre i Ranger si trovano a cavallo tra l'incantatore e il combattente marziale. Questo incantesimo non è solo epico da vedere ma anche abbastanza dannoso. Questo incantesimo fa funzionare un cubo di 60 piedi in un punto che puoi vedere entro 120 piedi.
All'interno di questo cubo, la natura prende vita e si scaglia contro i tuoi nemici. Il sottobosco erboso diventa difficile da attraversare, gli alberi tagliano e frustano con i loro rami, radici e viti afferrano i nemici per impedire loro di fuggire e le rocce saltano da terra per colpire i nemici. Tutti questi effetti continueranno per un minuto fino a quando ti stai concentrando sull'incantesimo.
6 Invulnerabilità, abiurazione di 9 ° livello
Arte di chasestone.
Francamente, questo incantesimo ha la capacità di essere completamente spezzato. Molti incantesimi in Dungeons & Dragons richiedono componenti fisici per lanciare l'incantesimo. Tuttavia, non tutti i Dungeon Masters applicano questa regola perché può essere piuttosto dispendioso in termini di tempo per tutti tenere traccia di bit e bob infiniti e per alcuni giocatori limita il ritmo del gioco.
L'invulnerabilità, al prezzo di un costoso e raro pezzo di adamantino, garantisce al suo incantatore un'immunità completa e totale al danno per un massimo di 10 minuti, purché ti concentri sull'incantesimo. Durante il combattimento, ogni turno è di sei secondi. Ciò significa che potresti essere intoccabile per un massimo di 100 turni!
5 Psychic Scream, incantesimo di 9 ° livello
Se sei un fan di Charles Xavier o Jean Gray (o dell'alter ego del mutante, la Dark Phoenix) della serie X-Men, allora l'urlo psichico sarà nella tua lista di incantesimi da aggiungere al tuo personaggio. Quello che fa l'incantesimo è piuttosto semplice ma i suoi effetti sono devastanti e potenzialmente cruenti nel modo migliore e più cinematografico.
L'incantatore emette un'esplosione paralizzante di energia psichica per 90 piedi che può colpire fino a dieci creature. Queste creature subiscono quindi una devastante quantità di danni psichici e rimangono sbalordite se non riescono a ottenere un tiro salvezza sull'Intelligenza. La parte migliore però è che se uccidi le creature con questo incantesimo, le loro teste esplodono in modo fantastico che sicuramente aumenterà l'eccitazione del combattimento.
4 Cerimonia, Abiurazione di 1 ° livello
Questo incantesimo è un rituale di basso livello disponibile solo per paladini e chierici. Usando la loro devozione religiosa, il personaggio esegue l'incantesimo per garantire uno o più benefici al bersaglio o ai bersagli. Puoi purificare una creatura dalla sua trasgressione, creare acqua santa, fornire aiuto a una giovane creatura adulta che sta diventando maggiorenne, indurre una creatura che desidera essere al servizio della tua divinità o eseguire un funerale per un cadavere rendendolo così immune essere rianimato per sette giorni.
Una delle cerimonie più divertenti e migliori per il gioco di ruolo è quella di esibirsi in un matrimonio; questo garantisce alla coppia un bonus alla loro armatura purché rimangano vicini l'uno all'altro per i successivi sette giorni.
3 Danse Macabre, Negromanzia di 5 ° livello
Arte di Springborg.
Ogni negromante, personaggio del giocatore o cattivo della campagna, sogna di diventare abbastanza potente da sollevare il proprio esercito di non morti. Mentre c'è un incantesimo per risuscitare i morti nel Manuale del giocatore, quell'incantesimo solleva solo un cadavere. Questo incantesimo ne creerà cinque contemporaneamente. Inoltre, puoi scegliere se i tuoi nuovi servitori sono scheletri o zombi e ottengono bonus in base ai tuoi.
Alla tua orda personale può essere comandato di attaccare i nemici o di proteggere le posizioni. Se cinque non sono abbastanza per il tuo esercito, lanciare questo incantesimo a livelli più alti animerà altri due non morti per ogni livello; quindi, puoi raccogliere fino a 13 cadaveri per fare le tue offerte!
2 Illusory Dragon, Illusione di 8 ° livello
Come accennato in precedenza, è poco saggio sottovalutare i maghi dell'illusione e questo è un altro esempio esemplare. Dopo un certo punto, quando i maghi dell'illusione lanciano i loro incantesimi, hanno la capacità di infondere l'illusione con la magia del Shadowfell per renderlo reale! È il caso di questo incantesimo.
L'incantatore crea un drago a sua scelta che può inseguire il campo di battaglia e infliggere danni reali ai nemici con la sua arma del respiro! I nemici non possono colpirlo o lanciare incantesimi sul drago e anche se riescono a vedere attraverso il tuo trucco, subiranno comunque metà danno dai suoi attacchi.
1 prigione mentale, illusione di sesto livello
La magia dell'illusione potrebbe sembrare una raccolta di trucchi da salotto con scarso uso in combattimento. Ai livelli inferiori, questo potrebbe suonare vero per un po ', ma una volta appresa la magia dell'illusione di livello superiore, sarai temuto quanto un altro incantatore. Per gli incantatori più caotici o malvagi, la prigione mentale è un incantesimo indispensabile.
Questo incantesimo si impadronisce della mente di un nemico e se non riescono a lanciare un tiro di salvataggio di intelligenza, vedranno intorno a loro un ambiente pericoloso, ostile, intrappolandolo sul posto e nient'altro. Se si muovono attraverso (incluso attaccandolo) o fuori dall'illusione, subiscono un'enorme quantità di danni psichici e l'incantesimo è finito.