Disonorato: tutte le abilità soprannaturali, classificato
I giochi Dishonored hanno spesso mostrato alcune delle migliori qualità che un videogioco può avere: livelli aperti, trame intriganti e, naturalmente, molte cose divertenti da fare. Gran parte di ciò è dovuto all'incredibile design e all'attenzione ai dettagli che caratterizzano ogni titolo.
L'attrazione principale della serie Dishonored è la capacità di giocare come un assassino soprannaturale con poteri oltre il regno dell'ordinario. Queste abilità, date ai giocatori dal misterioso Outsider, vengono affinate e potenziate man mano che il gioco procede. Diamo un'occhiata a tutte le abilità soprannaturali che abbiamo usato in Dishonored, Dishonored 2 e Dishonored: Death of the Outsider .
14 Windblast
La voce più bassa della nostra lista è Windblast, un potere introdotto per la prima volta nel gioco Dishonored originale. Quando attivata, questa abilità manda una forte raffica di vento di fronte al giocatore, con le versioni potenziate che hanno la capacità di uccidere i nemici e inviare raffiche secondarie.
Sebbene Windblast abbia certamente i suoi usi, non è un potere molto versatile. A meno che tu non stia andando per un gioco aggressivo, non c'è molto bisogno di una forza così forte e dirompente.
13 Dark Vision
Mentre la precedente incarnazione di Dark Vision di Dishonored la trattava come una visione a raggi X, la versione Dishonored 2 si comporta più come un sonar, con impulsi emessi che mettono in evidenza nemici e oggetti di interesse. Il secondo gioco ti consente anche di aggiornarlo per vedere i percorsi che le guardie prenderanno.
Dark Vision è un potere così utile che è praticamente impossibile per i giocatori non sceglierlo come primo upgrade in entrambi i giochi. Mentre semplifica assolutamente la pianificazione e l'elaborazione del tuo approccio, non è il potere più appariscente in circolazione o il più divertente da usare.
12 Spostare
Ogni gioco Dishonored introduce una sorta di nuova interpretazione di un potere di attraversamento e Death of the Outsider non è diverso. Displace funge da metodo principale di Billie Lurk per aggirare la mappa, permettendole di stabilire un punto all'interno della linea di vista che le permetta di teletrasportarsi all'istante. Se si teletrasporta accidentalmente all'interno di un nemico, subirà alcuni danni, ma lo sarà anche il nemico, rendendolo una chiamata di rischio-ricompensa.
Alla fine, Displace è un'idea interessante, ma non sembra fluido come i poteri di attraversamento di altri giochi Dishonored . C'è un fascino osseo che ti consente di imitare il viaggio istantaneo scattante di Corvo ed Emily, ma nel complesso è ancora una potenza più lenta.
11 Doppelgänger
Tutti i sovrani impiegano il doppio del corpo, ed Emily Kaldwin non fa eccezione: capita solo di evocarli in modo soprannaturale. Questi esseri simulati iniziano come poco più che distrazioni per le guardie, ma migliorare l'abilità porta a doppelgänger in grado di combattere e persino uccidere i tuoi nemici.
I compagni di IA sono sempre un affare difficile, però. Potrebbero finire completamente decimando i tuoi nemici, oppure potrebbero morire in pochi secondi. Aggiungilo al fatto che avere assassini temporanei che uccidono senza essere comandati non è abbastanza favorevole a un playthrough non letale.
10 Lontano
Dishonored 2 ci ha fatto conoscere una Emily Kaldwin adulta e il suo unico carico di poteri soprannaturali, inclusa la sua versione di teletrasporto con Far Reach. Questo potere lancia un viticcio che si aggancia alle superfici, spingendo Emily in avanti verso la sua destinazione. Può anche essere aggiornato per afferrare furtivamente oggetti importanti a distanza.
Far Reach richiede un po 'di tempo per abituarsi, soprattutto per i giocatori che hanno passato ore a perfezionare i movimenti di Corvo. Ne vale la pena, tuttavia, poiché gli usi di Far Reach sono probabilmente maggiori del Blink di Corvo, che era limitato esclusivamente al traversal.
9 Devouring Swarm
Un potere che è apparso nel primo gioco e poi ha fatto una prestazione da bis nel secondo, Devouring Swarm evoca un enorme branco di topi per banchettare con i tuoi nemici. In Dishonored 2, puoi potenziare questo potere per evocare più ratti, farti seguire da te e persino creare due sciami separati. Questi piccoli roditori possono essere usati per tutto, dall'uccisione dei nemici allo smaltimento dei cadaveri dopo il fatto.
Nonostante i loro usi, i ratti hanno ancora i loro svantaggi. Si comportano meglio quando affrontano un nemico, poiché provando a combatterne diversi spesso li vedranno sopraffatti e uccisi. Danno anche l'idea di una corsa non letale proprio fuori dalla finestra.
8 lungimiranza
Proprio come Dishonored 2 ha dato una svolta a Dark Vision, così anche Death of the Outsider with Foresight. Invece di vedere attraverso i muri e individuare i percorsi delle guardie, Billie Lurk può attivare questa abilità per mettere in pausa il tempo e inviare la sua visione fuori dal suo corpo per esplorare l'area davanti a sé. Mentre la prospettiva è attiva, può esaminare ostacoli, segnare oggetti e persino posare segnalini di spostamento, permettendole di teletrasportarsi in luoghi che non può raggiungere fisicamente.
Per tutti i suoi usi, tuttavia, Foresight non è Dark Vision. È certamente un'abilità utile da avere, ma può anche essere difficile navigare fuori dal corpo e il limite di tempo sul suo utilizzo fa pressione sui giocatori.
7 lampeggi
Il classico potere di attraversamento, Blink è un'abilità potente e versatile che funziona perfettamente. L'iterazione originale di Blink era abbastanza semplice, con l'unico aggiornamento disponibile una lunga distanza percorsa. Dishonored 2 si è espanso su questo, dando a Blink la possibilità di fermare temporaneamente il tempo quando è attivo e ha aggiunto la meccanica di combattimento.
Mentre a Blink mancano alcune delle funzionalità aggiuntive introdotte con Far Reach e Displace, la sua natura semplice lo rende molto intuitivo da usare e facile da padroneggiare.
6 Possessione
La versione iniziale di Possession era abbastanza semplice, permettendoti di sparire nel corpo di un animale e quindi poteva essere potenziato, permettendoti di possedere umani. La versione di Dishonored 2 consentiva ai giocatori di possedere cadaveri come nascondigli e incatenare il possesso da un bersaglio all'altro.
Il possesso è un potere incredibilmente utile, indipendentemente dal livello in cui viene utilizzato. Per i giocatori combattivi, possono nascondersi nei corpi dei nemici che hanno appena ucciso mentre aspettano che il calore si spenga.
5 Shadow Walk
I giochi Dishonored non hanno ancora un potere di invisibilità, ma Shadow Walk è il più vicino possibile. Mentre puoi ancora essere notato se ti avvicini troppo a un NPC, la maggior parte non ti noterà, anche mentre attraversa direttamente la loro linea di vista.
Puoi anche uccidere o inabilitare istantaneamente i tuoi nemici, con le versioni aggiornate di Shadow Walk che consentono ai giocatori di farlo più volte. Indipendentemente dallo stile di gioco che scegli, Shadow Walk sarà utile.
4 Semblance
Questo potere è l'abilità finale introdotta in Death of the Outsider . Usarlo è simile a Possession o Shadow Walk in quanto rende Billie Lurk effettivamente non rilevabile dai nemici mentre ruba il viso da un NPC e lo indossa come suo. Questo può aiutare a dissipare i sospetti, oltre a darti accesso ad aree riservate.
La possibilità di diventare praticamente un'altra persona sta cambiando il gioco e ai giocatori vengono date molte opportunità di usarlo. Ci sono anche sezioni in cui impersonare un personaggio specifico sblocca azioni speciali.
3 Ipnotizzare
Il Vuoto dal mondo Dishonored è un posto strano e terrificante, anche se capita anche di essere da dove attiri i tuoi poteri. Il prossimo articolo lo prende alla lettera. Ipnotizzatore evoca uno spirito del Vuoto nel mondo che affascina chiunque lo guardi. Mentre può solo entrare in due NPC all'inizio, il potenziamento della potenza aumenterà quel numero a quattro e ne prolungherà la durata.
Sia che tu debba solo superare alcune guardie o che desideri rallentare un combattimento frenetico, Ipnotizzare è esattamente quello che stai cercando. Dura a lungo, permettendoti di fare qualsiasi cosa tu abbia bisogno di occuparti, e poi svanire, senza lasciare nessuno più saggio.
2 Bend Time
Probabilmente l'abilità più potente e impressionante del primo Dishonored, Bend Time è esattamente quello che dice di essere. Al suo livello più basso, la potenza consente ai giocatori di rallentare le cose per un po ', trasformandoti in uno speedster. L'aggiornamento ti consente di fermare il tempo per passare di soppiatto un grande gruppo di guardie o uccidere tutto sul tuo percorso senza rischi.
Le possibilità di Bend Time sono infinite come il tempo stesso. Dall'estrazione di proiettili e bulloni dall'a mezz'aria al tiro di precisione alle granate, non c'è niente che non puoi fare quando il tempo è il tuo gioco.
1 domino
Infine, questa è l'abilità più potente nei giochi Dishonored, introdotta come uno dei poteri di Emily in Dishonored 2 . Quando è completamente aggiornato, Domino ti vede collegare tra loro fino a quattro persone diverse, facendole condividere il destino dell'altro.
Le opzioni qui sono varie quanto con Bend Time. Puoi collegare due personaggi proprio prima che uno di loro uccida l'altro per emanare giustizia poetica. O forse ti piacerebbe creare un Doppelgänger, collegare i tuoi nemici ad esso e quindi uccidere la tua copia per eliminare rapidamente i tuoi avversari. Qualunque schema contorto tu abbia pianificato, Domino può farlo funzionare.