Digimon Story Cyber ​​Sleuth: come aumentare la memoria del partito

Il divertimento principale di Digimon Story Cyber ​​Sleuth è sollevare un piccolo esercito di Digimon. A differenza dei giochi Pokémon, in cui sei incoraggiato a concentrarti su una squadra principale, Cyber ​​Sleuth vuole farti sperimentare Digivolving, De-Digivolving e scambiare i membri del tuo gruppo con le creature della tua fattoria.

Tuttavia, esiste un ostacolo alla tua completa libertà di Digi. Party Memory è una statistica che limita il numero di Digimon che puoi portare con te. Il modo in cui funziona è che ogni Digimon ha una certa quantità di memoria che occupa. Questo numero aumenta quando Digivolve. Nel frattempo, hai una memoria di partito massima. Una volta superato, non puoi più aggiungere al tuo gruppo o persino Digivolve un membro corrente. Inizi con 20 Party Memory, che è appena sufficiente per schierare una squadra di Digimon di livello principiante. Quindi, come puoi ottenere di più?

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Come ottenere memoria UP

Memory UP e Memory UP DX sono gli unici oggetti nel gioco che possono aumentare la memoria del tuo party. Sfortunatamente, non puoi acquistarli in un negozio o fabbricarli in fattoria. Esistono un numero limitato di Memory UP disponibili nella storia di Cyber ​​Sleuth e sono distribuiti in tutti i vari capitoli. Di solito ne riceverai uno dopo aver battuto un importante combattimento con i boss, anche se ci sono anche una coppia nascosta nelle casse.

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Guida alla posizione Memory UP

Queste posizioni provengono dalle persone meravigliose di Gamers Heroes e GameFAQs, che hanno fatto il lavoro per scoprirle. Le suddivideremo in tre categorie in base a come le ottieni: battaglie con i boss, missioni secondarie e forzieri.

Boss Battles

Ancora una volta, i combattimenti contro i grandi boss di ogni capitolo dovrebbero premiarti con un Memory UP. I capi confermati per dargli sono:

-Growlmon

-Devimon e Meramon (dà due memoria UP)

-Train Station Boss

-BlueMeramon Duo

-Wisemon

-MetalWarGreymon

-Yamashina's Memory Boss

-Barbamon

-Craniamon

-Examon

-Crusadermon (Combattuto due volte, nei capitoli 17 e 18)

-Dynasmon

-Arata

-Leopardmon

Missioni secondarie

Avrai possibilità in tutta la storia di fare casi extra. Vale la pena prenderli, dato che spesso premiano oggetti rari come Memory UP. I casi noti per dare Memory UP sono:

-Nightmare Eater nel Capitolo 4

-Case La Missel nel Capitolo 9

-Shinjuku Food Tour Case nel capitolo 13

-Un Pet Digimon nel capitolo 15 (ne dà due per due diversi combattimenti)

-Yuuko e Yuugo nel capitolo 15

-Ghost Cat Building nel Capitolo 16

-Dr Datamon's Medicine Trial Case nel Capitolo 17

-Boy A nel capitolo 19

-Rina Shinomiya's Challenge nel Capitolo 19

-Comeback Show nel Capitolo 19

cassapanche

Questi saranno più difficili, poiché richiedono di trovare il forziere in questione. Le posizioni generali del torace sono:

-Kowloon Livello 3, ad est dall'intersezione a tre vie, quindi prendere il sentiero nord

-Shinjuku Digital Shift, a ovest della sfera galleggiante

-Kowloon Level 4, dopo aver battuto Flamedramon, apri il torace destro

-Asakusa Digital Shift, seconda area, vai verso est su uno stretto sentiero

-Valhalla Server, parte più a ovest della terza area, sull'anello più esterno

-Nakano Underpass, a sud-ovest del punto di accesso

-Ueno Digital Shift, angolo sud-ovest dell'area sinistra

-Kowloon Livello 5, seconda all'ultima area, appena a sud dell'uscita

-Tokyo Metropolitan Office, angolo in alto a destra del 30 ° piano

-Tokyo Metropolitan Office, sali al 39 ° piano dal 38 °

Dovrebbero essere tutte le posizioni Memory UP e Memory UP DX! In totale avresti dovuto ottenere 37 voci di Memory UP, sommando le varianti regolari e DX. Se li hai presi tutti, avrai 255 Party Memory. Quindi tutto il Digimon può essere tuo. Assicurati di usarli in modo responsabile.

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