Detroit: diventare umano: l'intera storia spiegata (quindi non devi giocare)

Detroit: Diventa umano è stato rilasciato quasi una settimana fa. Da allora, i giocatori hanno senza dubbio giocato più volte alla storia, scoprendo le migliaia di vari esiti e conseguenze possibili per i tre protagonisti Android giocabili: Conner, un prototipo di androide all'avanguardia assegnato al Dipartimento di Polizia di Detroit per rintracciare " devianti ”- androidi che hanno aggirato la loro programmazione, assumendo il controllo delle proprie azioni e diventando violenti contro i loro proprietari; Kara, un androide di servizio domestico che diventa deviante nel tentativo di salvare una bambina dal padre violento che serve; e Markus, un androide di assistenza domiciliare che finisce per diventare un deviante in fuga, diventando infine il leader del movimento di liberazione androide.

Questo articolo riflette la trama vissuta dal primo playthrough del gioco, che - grazie al non sapere in che modo una decisione potrebbe avere un impatto sul finale del gioco - si è rivelata la versione di maggiore impatto emotivo, mentre abbiamo scoperto l'obiettivo principale di Detroit: Diventa Human di capire cosa significa veramente essere umani.

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Il gioco inizia dalla prospettiva di Conner, fungendo da negoziatore per un androide deviante che tiene in ostaggio una bambina umana. Parlare del deviante non è un compito facile, ma l'androide alla fine libera la bambina con la convinzione che non arriverà alcun danno. Questa convinzione è di breve durata, tuttavia, poiché i membri dello swat aprono immediatamente il fuoco, distruggendo l'androide. Questo è il primo esempio che fa iniziare la programmazione di Conner a mettere in discussione la giustizia in bianco e nero e le disuguaglianze sociali.

Molte altre di queste situazioni lasciano il segno su Conner durante il gioco, specialmente durante le conversazioni e le interazioni con il suo partner assegnato, il tenente Hank Anderson. Hank è un poliziotto di Detroit che disprezza i androidi, ma dopo gli incontri che lui e Conner sperimentano, Hank apprezza e rispetta Conner come amico.

Successivamente incontriamo Markus, facendo una commissione per il suo proprietario malato, Carl. Markus ha un incontro con alcuni manifestanti androidi che lo maltrattano un po 'prima che intervenga un agente di polizia. L'incontro è l'inizio del percorso di Markus verso la devianza. Al suo ritorno a casa, Leo, il figlio di Carl, viene a prendere in prestito dei soldi da suo padre per alimentare la sua abitudine alla droga. Quando Carl lo nega, Leo affronta Markus, dicendo che Carl si prende più cura di Markus più di suo figlio. Dopo che Leo ha iniziato a spingerlo, Markus interrompe la sua programmazione e si lancia indietro, facendo cadere Leo incosciente. Carl dice a Markus di scappare, ma prima che possa scappare, la polizia arriva e spara a Markus, scambiandolo per un intruso.

Markus riesce a svegliarsi in una sorta di cimitero androide. Dopo aver sostituito le sue parti rotte, si dirige verso Gerico ; una nave abbandonata per gli androidi devianti per vivere in clandestinità. Markus non ha intenzione di vivere i suoi giorni in clandestinità, e raduna il popolo di Gerico per innescare una rivoluzione con l'obiettivo di far riconoscere gli androidi come una razza, ricevendo gli stessi diritti e privilegi degli umani. Mentre la maggior parte delle tattiche di Markus sono pacifiche, si verificano vittime, che modellano l'opinione pubblica del movimento di liberazione androide.

Alla fine, Kara - dal breve demo su cui si basava Detroit: Diventa umano - fa la sua apparizione. Dopo essere stata riparata (come alla fine veniamo a scoprirlo), picchiata per mano del suo proprietario, Kara torna a casa per riprendere la sua vita di adempiere ai doveri domestici e prendersi cura del suo proprietario e di sua figlia, Alice. Non ci vuole molto perché il proprietario si scateni violentemente, con l'intenzione di battere sua figlia. Prima che possa fare qualsiasi cosa, Kara ignora la sua programmazione e corre in aiuto di Alice. Kara combatte il padre abbastanza a lungo perché lei e Alice possano scappare, prendendo un autobus lungo la strada per la loro nuova vita, sopravvivendo insieme.

I due si fanno strada attraverso la città agitata, superando terrori e avversità. Alla fine ottengono un amico androide di grandi dimensioni di nome Luther, che diventa il guardiano del duo, e tutti e tre si dirigono verso il confine nella speranza di vivere in pace in Canada; un paese neutrale senza legislazione anti-androide.

Il gioco finisce quando i tre personaggi si trovano nella stessa posizione a bordo di Gerico. Kara incontra Markus e gli chiede aiuto per ottenere passaporti falsi per entrare in Canada. Mentre si prepara per la prossima mossa del movimento di liberazione androide, Markus si confronta con Conner, che si intrufola a bordo per abbattere il leader del movimento deviante.

Dopo una conversazione tra i due, Conner rimane con una sola scelta: sparare a Markus o no. Conner (nel nostro caso) decide di non sparare, scavalcando la sua programmazione e diventando lui stesso un deviante. Squadre Swat entrano e prendono d'assalto la nave, creando caos di massa mentre gli androidi tentano di fuggire. Conner, Markus, Kara e Alice riescono a fuggire da poco, mentre Lutero non è così fortunato.

Nel tentativo di aumentare i numeri del movimento androide, Conner passa alla Cyberlife - la fonte di dove sono costruiti gli androidi - per liberare gli androidi. Sfortunatamente, viene accolto da un altro prototipo di Conner che ha preso in ostaggio Hank. Hank travolge l'androide e tiene entrambi gli androidi sotto tiro. Hank pone ai due androidi domande che solo il vero Conner avrebbe saputo. Chiede quale fosse il nome di suo figlio - un argomento che non è mai emerso nel corso del gioco - che alla fine porta alla vera scomparsa di Conner. Dopo aver dichiarato il nome sbagliato, Hank spara e uccide Conner. Il falso prototipo lascia, avendo raggiunto il suo obiettivo, lasciando Hank con il suo rimorso e il corpo senza vita di Conner.

Con nulla da perdere, Markus passa da tattiche pacifiche a tattiche più violente e si confronta con i soldati umani con la rimanente popolazione androide. Il bilancio delle vittime è elevato, il che porta Markus alla sua decisione finale. Invece di arrendersi pacificamente, lancia una bomba sporca dal cuore di Detroit che emette livelli di radiazione letali nel raggio di cinquanta miglia. Detroit è andata per la popolazione umana. Solo gli androidi sopravvissuti, incluso Markus, esistono nelle sue braci, ma lo fanno liberamente.

Con Jericho e le loro vite precedenti dietro di loro, Kara e Alice si dirigono verso il confine canadese con l'aiuto di un buon samaritano di nome Rose e di suo figlio Adam. I due arrivano fino alla dogana canadese, solo per scoprire che l'ingresso nel paese richiede una scansione facciale per garantire che non siano ammessi androidi. Senza nessun posto in cui girare, Kara manda via Alice con Rose. Mentre si mettono in fila, il viso di Kara viene scannerizzato, scoprendo le sue origini androide. Le guardie circondano Kara e le sparano immediatamente. Rose, Adam e Alice si fanno strada attraverso la dogana, finalmente arrivando in Canada.

Sebbene questo finale non sia stato il più edificante, è stato piacevole ed emozionante. La complessità di Detroit: diventare l' obiettivo generale di Human di dare forma a ciò che significa essere veramente umani crea un solido caso per rigiocare il gioco, se non altro per sperimentare gli altri risultati possibili, basati sulle scelte che vengono fatte in tutto il intera storia.

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