Darkest Dungeon: cosa sono i Curios e come affrontarli in sicurezza

Darkest Dungeon non è noto per il suo gameplay casual e tollerante. In realtà, è vero il contrario, poiché il gioco ti spinge nel vivo delle cose all'inizio.

Darkest Dungeons offre curiosità, che sono una parte essenziale dell'esplorazione e possono darti un vantaggio, un oggetto o qualcosa di terribile. Dato che ci sono 93 curiosità uniche, è necessario sapere tutto ciò che possiamo su di loro se speriamo di sopravvivere al gioco già brutale.

Cos'è una curiosità?

Per definizione, una curiosità è un oggetto raro, insolito o intrigante. Ci sono Alter Eldritch, Strongbox sbloccati, pile di libri, fanciulle di ferro e molto altro.

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Mentre una festa esplora una mappa, le curiosità possono essere trovate ovunque. Appaiono all'interno delle stanze o in segmenti di corridoio. Diversi tipi di mappe conterranno anche curiosità specifiche. Attualmente, i tipi di mappa sono Rovine, Grotte, Warrens, Wealds, Courtyards e Farmstead.

A differenza degli ostacoli, le curiosità non bloccano il percorso della tua festa e possono essere ignorate in molti casi. Questo è spesso raccomandato se non si ha familiarità con i potenziali effetti di una curiosità o non si dispone di una fornitura ragionevole di articoli per contrastare il suo effetto negativo.

Interagire con Curios

Quando una festa incontra una curiosità, c'è la possibilità di attivarla attraverso un prompt. I giocatori possono quindi scegliere di usare un oggetto se hanno il tipo appropriato nel loro inventario. Ad esempio, una pala potrebbe aiutare a scavare una curiosità grave poco profonda per rivelare il bottino. Tuttavia, il non utilizzo di una pala potrebbe causare il 50% di probabilità che l'avventuriero venga colpito dalla peronospora e il 50% di probabilità di essere infettato da una malattia.

Per questo motivo, fare clic su qualsiasi curiosità senza un'adeguata conoscenza è una ricetta per il disastro.

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Tenendo presente ciò, il bottino disponibile per le curiosità proviene spesso da un pool fisso di articoli e non è associato alcun RNG all'attivazione. Ciò significa che non essere in grado di usare in modo sicuro una curiosità non è la fine del mondo.

Tuttavia, ci sono molti aspetti negativi delle curiosità. Ad esempio, le curiosità possono causare stress, guarigione, emorragie, bruciore o aggiungere o rimuovere casualmente buff e debuff. Possono anche aggiungere o rimuovere stranezze ai singoli avventurieri.

Quindi, scegli di usare una curiosità, dovresti scegliere un personaggio con forti resistenze e uno che può ricevere buff o buffs negativi senza mettere in pericolo la festa, o un personaggio che è già sulla soglia della morte.

Interazioni forzate

Di solito, Curios sono opzionali, ma non sempre. I giocatori potrebbero notare che alcune stranezze forzano un'interazione senza alcun modo per impedirla. Ad esempio, un avventuriero affetto da stranezza compulsiva ha una probabilità del 20% di forzare un'interazione con qualsiasi tipo di curiosità.

Ciò è pericoloso perché le interazioni forzate non fanno uso del tuo inventario, indipendentemente da quanto ben fornito. Di conseguenza, l'avventuriero interagirà con la curiosità in modo predefinito. Se usiamo l'esempio della tomba poco profonda dall'alto, questo significa che ignorerai la pala, perderai il bottino e otterrai una delle due afflizioni negative, o malattia o rovina.

Per questo motivo, è importante scegliere con cura la tua festa quando si tratta di stranezze, poiché le curiosità possono sillabare rapidamente un destino per una festa non preparata.

Curios è randomizzato?

I curiosi nei sotterranei sono randomizzati in modo da non sapere mai esattamente quale apparirà. Tuttavia, si tratta di eventi statici, il che significa che è possibile memorizzare o utilizzare facilmente strumenti per vedere con quale probabilità è possibile attivarne uno.

Ci sono molti strumenti disponibili per questo. Forse la più semplice e diretta è la voce di Gamepedia sulle curiosità, che ti permette di cercare la curiosità che potresti incontrare.

Poiché le curiosità sono una parte così essenziale del gioco, i giocatori hanno creato vari strumenti nel corso degli anni e li hanno condivisi con la comunità. Ad esempio, questo strumento di curiosità interattivo è stato creato da u / CaptainBlueberries.

Detto questo, le proprietà delle curiosità sono prevedibili e gli elementi che funzionano con esse rimarranno gli stessi tra le campagne.

Con esso, i giocatori possono selezionare il tipo di mappa in cui si trovano per vedere le curiosità appropriate che potrebbero apparire. È quindi possibile fare clic su di essi e verranno visualizzate ulteriori informazioni. È importante notare che alcune curiosità sembrano mancare da questo strumento.

Ci sono anche curiosità legate alle missioni con cui è necessario interagire, anche se non sono casuali in alcun modo.

Cosa devi fare con Curios

In teoria, potresti caricare tutte le disposizioni per ridurre al minimo il rischio associato alle curiosità. In pratica, ciò non è realistico a causa delle preoccupazioni di bilancio. I giocatori semplicemente non hanno i fondi per equipaggiare generosamente tutte le spedizioni con oggetti illimitati. Allo stato attuale, i seguenti elementi sono il minimo indispensabile che dovrebbe essere preso:

  • Mappa breve: 8 alimenti, 6 torce, 2 pale, 2 chiavi
  • Mappa media: 16 alimenti, 10 torce, 4 pale, 4 chiavi
  • Mappa lunga: 24 alimenti, 16 torce, 4 pale, 4 chiavi

Per quanto riguarda gli articoli speciali per curiosità, per ogni tipo di mappa specifico è sicuro:

  • Weald - Dato che qui sono più comuni tombe poco profonde, prendi in considerazione di prendere due pale in più, due o tre antivirali per curare la peronospora e anche per usarle nelle curiosità. Bende extra possono essere utilizzate per curare il sanguinamento e sulle curiosità. Due acque sante possono essere utili, ma non sempre, e l'interazione della curio con le erbe spesso fornisce cibo aggiuntivo, anche se di solito non è necessario se si segue il layout della spedizione sopra elencato.
  • Warrens - Simile al Weald, ci sono sanguinamenti e sconfitte da considerare, quindi prendi quegli stessi oggetti. Un paio di torce di ricambio possono essere utilizzate per bruciare le pergamene. L'acqua santa può anche essere usata in battaglia per potenziare le tue resistenze e ottenere un po 'di bottino da un mucchio di ossa. Le erbe possono di nuovo fornire cibo, ma non dovrebbero essere necessarie per la sopravvivenza.
  • Cove - Le erbe sono di primaria importanza qui, quindi prendine una buona quantità. Ad esempio, prendine non meno di quattro ma potrebbe essere necessario più a causa del tipo di interazioni curio. Dovresti portare molte bende poiché i nemici qui adorano provocare effetti di sanguinamento. Una o due pale in più possono aiutare con le curiosità sul petto a naso. Tuttavia, non sono necessari né l'antidoto né l'acqua santa.
  • Rovine - Questo è forse il tipo di mappa più semplice. Assicurati di mettere in valigia un po 'di antivento per affrontare i nemici del ragno e un po' di acqua santa per Curios. Un'erba e una benda sono probabilmente sufficienti.

Darkest Dungeon 2 avrà Curios?

Al momento non sembra esserci una risposta solida riguardo alla comparsa o meno delle curiosità nel prossimo sequel di Darkest Dungeon . Le interviste e i video recenti, come quello qui sotto, compilano tutto ciò che sappiamo finora, e mentre gli sviluppatori sono entusiasti di dare al prossimo gioco una storia diversa, sembra improbabile che le curiosità non tornino in qualche modo.

Il trailer del sequel del sequel sembra qualcosa di "At the Mountains of Madness" di HP Lovecraft. Non includere le curiosità nel nuovo gioco sarebbe un'occasione persa. Per questo motivo, non dovremmo sorprenderci se vedremo tornare le curiosità. Tuttavia, potremmo vederli evolversi da semplici elementi in eventi dinamici.

Per il momento, puoi andare avanti e tentare di conquistare Darkest Dungeon. Anche se è utile sapere quante più curiosità possibile, non lasciarti ingannare: il gioco sarà comunque brutale.

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