Crisis Core -Final Fantasy VII- Retrospettiva: nessun pianto fino alla fine

Crisis Core -Final Fantasy VII- è un prequel di Final Fantasy VII per PlayStation Portable che è stato rilasciato un decennio dopo il gioco originale. A differenza di Final Fantasy VII, Crisis Core mette il giocatore in controllo di Zack Fair, che deve combattere da solo contro orde di mostri, poiché il gioco era un gioco di ruolo d'azione nella vena di Kingdom Hearts.

Zack ha avuto solo un piccolo ruolo nel retroscena di Final Fantasy VII e il giocatore non ha imparato molto su di lui, specialmente fino al secondo playthrough. Crisis Core ha ormai più di un decennio e mentre si avvicina l'uscita di Final Fantasy VII Remake, è tempo di esaminare se funziona come un prequel di Final Fantasy VII.

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L'altro lato di Shinra

Crisis Core mette il giocatore nei panni di Zack Fair, che lavora per la Shinra Electric Power Company come membro del gruppo militare SOLDIER. L'organizzazione Shinra è l'antagonista della maggior parte di Final Fantasy VII e Crisis Core offre uno sguardo affascinante sul funzionamento interno della società. Zack compie missioni per i superiori di Shinra, che lo trascina nell'orbita di Sephiroth e la sua eventuale furia a Nibelheim. Al giocatore viene data una sbirciatina nella precedente iterazione di SOLDIER e dei suoi membri potenziati con Jenova prima che tutti vadano in errore o vengano uccisi.

Il gameplay

Il problema più grande che Crisis Core ha rispetto a Final Fantasy VII è il suo gameplay. Il giocatore controlla Zack solo durante il gioco e ha solo un numero limitato di comandi che può eseguire in battaglia. C'è molto meno varietà di Materia nel Crisis Core e anche i mostri di evocazione sono legati a caso casuale. Il combattimento si riduce spesso a colpire il pulsante di attacco normale e cercare di schivare in piccole arene di combattimento che a malapena hanno spazio per muoversi, ma in qualche modo sono scarsamente monitorati dalla telecamera.

La storia attuale e le principali missioni di Crisis Core sono piuttosto brevi. La maggior parte del gioco consiste in missioni più piccole che riutilizzano ripetutamente le stesse mappe e mob e cresce rapidamente e diventa noiosa ripetendo gli stessi livelli.

Al di fuori degli attacchi fisici e magici, Zack ha anche accesso al DMV (Digital Mind Wave), che è una slot machine che corre sempre in battaglia. Se i rulli si allineano, allora è possibile che Zack ottenga benefici casuali o esegua un attacco potente, come un Limit Break o un'evocazione. Queste abilità soffrono degli stessi problemi delle evocazioni di mostri in Final Fantasy VII, poiché interrompono il flusso del gameplay e costringono il giocatore a rivedere gli stessi momenti più e più volte. Può essere elettrizzante ottenere un pareggio tempestivo nel mezzo della battaglia, ma il DMV è troppo spesso una distrazione per il giocatore.

Come titolo PlayStation Portable, Crisis Core è stato creato per essere giocato a raffiche brevi e funziona meglio in questo modo, ma le persone che si aspettano un'esperienza simile a Final Fantasy VII rimarranno deluse dal gameplay in forma abbreviata.

L'estetica e la colonna sonora

Final Fantasy VII ha una delle più grandi colonne sonore nella storia dei videogiochi. La colonna sonora di Crisis Core contiene numerosi remix di quelle canzoni iconiche, quindi riesce ad avere una colonna sonora fantastica quasi per impostazione predefinita.

Le immagini in Crisis Core sono sicuramente invecchiate molto meglio di Final Fantasy VII. Crisis Core è uno dei giochi più impressionanti per PlayStation Portable ed è ancora piacevole guardarlo oggi, sicuramente più delle visuali incoerenti di Final Fantasy VII.

Il problema della genesi

Il problema più grande con Crisis Core è il personaggio di Genesis Rhapsodos. Se ci fosse mai stato un bambino poster per il tipo di personaggio Marty Stu (la versione maschile di Mary Sue), sarebbe questo pretenzioso bel ragazzo. Ogni scena con Genesis è pura agonia, poiché cita il suo libro di fantasia e si pavoneggia sul suo destino e sulla dea e AMORE.

Uno degli aspetti più frustranti di Crisis Core è il modo in cui inserisce Genesis in momenti importanti della storia originale, in particolare la visita a Nibelheim. La genesi ha un ruolo da svolgere nella caduta di Sephiroth, anche se non è mai stato menzionato da nessuno nel primo gioco.

Ci sono molti motivi per odiare la Genesi, ma il più grande è il modo in cui rovina la tradizione dell'ambientazione. L'aspetto spirituale del mondo di Final Fantasy VII è quello della reincarnazione e tutta la vita viene riciclata in un ciclo infinito di morte e nascita. Crisis Core lo lancia fuori dalla finestra e stabilisce che esiste una coscienza divina conosciuta come Minerva all'interno del Lifestream e interviene per salvare la vita di Genesi e riportarlo nel mondo. Minerva non è mai intervenuta per salvare Aerith o alcuno dei Cetra o Zack, ma al bel ragazzo di Nomura è stata data una grossa dose di Deus Ex Machina.

Al momento non ci sono prove che Genesis tornerà in Final Fantasy VII Remake e tutti possiamo esserne grati.

La fine salva il giorno

La grazia salvifica di Crisis Core è il personaggio di Zack e la fine della storia. Zack è un personaggio incredibilmente simpatico e si trova in netto contrasto con Cloud. Gli oggetti di scena dovrebbero essere dati a Rick Gomez, che fornisce la voce di Zack in Crisis Core e altri giochi di Final Fantasy, poiché apporta una vera energia infettiva al ruolo, mentre altri attori potrebbero averlo reso improbabile esagerando.

La scena più memorabile in Crisis Core è facilmente il finale. Le persone che hanno giocato a Final Fantasy VII sapevano che Zack era finito in Crisis Core, mentre la sua morte per mano delle truppe Shinra è mostrata nel gioco. L'ultima posizione di Zack contro l'esercito Shinra mentre i suoi ricordi svaniscono lentamente, lasciando dietro di sé solo i ricordi di Aerith, è uno dei momenti più strabilianti della storia del gioco. Ci sono così tanti videogiochi che rovinano il loro finale e lasciano una sensazione acida con il giocatore che ha passato ore a giocarci ( Mass Effect 3 ), ma le ultime parole di Zack su Cloud e vedere l'introduzione di Final Fantasy VII è un modo incredibile di finire il gioco. Advent Children aveva anche stabilito che un giorno Zack si sarebbe riunito con Aerith in Lifestream, quindi almeno hanno avuto il loro lieto fine in futuro.

Crisis Core è un prodotto dell'era PlayStation Portable, in cui il sistema era enorme in Giappone e le esperienze di gioco di dimensioni ridotte (come Monster Hunter ) sono state enormi spin-off. La storia di Zack merita di essere vissuta da sola, a patto che il giocatore non si aspetti lo stesso epico scopo e l'intricato gameplay di Final Fantasy VII .

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