Cosa Nintendon't: 15 motivi per cui Sega Genesis è ancora meglio di Super Nintendo
La domanda secolare del bambino degli anni Novanta: Genesi o SNES? Molto prima che i fanatici di Internet si infiammassero a vicenda nei forum e nei thread di Reddit su specifiche e prestazioni delle console di prossima generazione, Nintendo e Sega erano coinvolte nelle guerre di console inaugurali. Per Sega, sconfiggere Nintendo, che ha dominato il mercato dei giochi domestici per un intero decennio, non sarebbe stato un gioco da ragazzi, ma più una lotta alimentare che ha caratterizzato numerose campagne diffamatorie e trucchi sporchi. Ha richiesto campagne pubblicitarie creative per attaccare la natura prudente e addomesticata del mattone grigio noto come Super Nintendo.
Un punto che Sega voleva presentare più volte ai consumatori era che il SNES era orientato al divertimento in famiglia, e la Genesis era per i giocatori alla moda e seri. Se eri un preteen o un adolescente, la Genesi era la scelta chiara per i ragazzi fighi. Questa competizione è stata così influente che anni dopo, i fanatici di Internet della generazione dial-up stanno ancora discutendo delle guerre a 16 bit. Sebbene alla fine abbiano perso la guerra, Sega ha fatto molte cose giuste.
Ecco 15 motivi per cui Sega Genesis è ancora meglio del Super Nintendo.
15 SEGA! Ascoltalo Urlo. Lo adoro.
Non c'è niente di più eccitante per un preteen che andare a casa dell'amico e caricare una cartuccia Genesis per far apparire il logo SEGA con quell'inconfondibile vocalizzazione di "SEGA!" È stato ancora più emozionante notare quali giochi avevano un bavaglio con il logo introduttivo SEGA. Tutti sono entrati in scena: Sonic the Hedgehog, Genie di Aladdin, Doraemon, Earthworm Jim, Boogerman, Sylvester e Tweety, Cool Spot e Vectorman hanno tutti interagito con il logo SEGA. La clip audio Sega si è evoluta nel tempo, come la società e le campagne pubblicitarie. Sega ha avuto un ultimo colpo di genialità nella sua lunga storia di gemme di marketing con la Genesi. Per tutta la durata della produzione della Genesis, il Sega Scream è diventato iconico come lo stesso Sonic. Niente era più memorabile e soddisfaceva la natura ribelle della console che guardare uno dei loro tanti spot TV con un'intensa urla di "SEGA!" per chiudere i loro spot pubblicitari.
14 Il nero è sexy
Sebbene manchi le prove concrete per dimostrare che il nero è il colore più sexy di tutti, sono abbastanza sicuro che ci sia qualcosa in un oggetto che è nero che lo rende intrinsecamente sexy e fresco. Il vestitino nero. Il nuovo nero. Queste sono tutte frasi che richiamano la natura speciale del colore nero. Indovina un po? La Sega Genesis era davvero nera. Rispetto alle strutture utilitarie grigie e squadrate color talpa di Nintendo, la Genesis era nera come un jet e aveva aree arrotondate per accentuare il suo esoscheletro rettangolare. Se ci sono due cose che urlano noioso, è grigio e squadrato. Nessuno prende la loro scatola grigia di un'auto per un giro lungo la costa e si diverte. Salti in una coupé nera lucida con curve sexy e dai i fagioli.
13 esclusive console eccellenti
Durante le prime guerre per console, titoli esclusivi e franchising hanno definito cosa fosse un sistema e quale base di fan potesse attrarre. Il termine "app killer" si riferiva a un gioco così influente che le persone spesso acquistavano la console solo per giocarci (cioè Space Invaders per l'Atari 2600). Ogni serie esclusiva che Nintendo aveva, Sega lo duplicò per la Genesi. SNES aveva Final Fantasy e Chrono Trigger, quindi Genesis aveva Phantasy Star e Shining Force . SNES aveva Mario e Donkey Kong Country . Genesis aveva Sonic e Vectorman . Le loro altre esclusive includevano chi era chi dei giochi a 16 bit: Rocket Knight Adventures, Streets of Rage, Shinobi, Toejam e Earl, Ecco the Dolphin, Columns, Strider, Gunstar Heroes, Moonwalker di Michael Jackson, Golden Axe, Altered Beast e I posso andare avanti.
12 Offerta e domanda: Sega Genesis Plug And Play è disponibile
Nintendo ha strane giustificazioni per le loro pratiche di marketing e commerciali. All'inizio di quest'anno, hanno annunciato che avrebbero terminato la produzione della NES Classic Edition nonostante la vendita di oltre 2 milioni di unità e la richiesta del mercato per altre. Come qualcuno che non si è mai nemmeno avvicinato al raggiungimento di uno, sentire questa notizia ha creato un sapore incredibilmente aspro nella mia bocca, e non sono l'unico ad essere furioso con la loro decisione. Uccidere il sistema in questo momento ha appena rovinato i consumatori che speravano di acquistarne uno per MSRP. Detto questo, il classico Sega Genesis è prodotto da AtGames. Sebbene la ricezione del sistema sia estremamente mista a causa della sospetta qualità, rende la Genesis disponibile per i consumatori affamati di nostalgia a un prezzo equo. Con il fiasco NES Classic, il terrore per l'imminente SNES Classic è già abbastanza palpabile. È come di nuovo l'incubo della caccia agli Amiibo.
11 Contratti draconiani di Nintendo e restrizioni a terzi
Nintendo non ha reso facile per le società di terze parti, a causa delle rigide regole che hanno presentato nei loro accordi di contratto. Per tutta la durata delle prime due console domestiche dell'azienda, Nintendo ha imposto quote su quanti giochi ogni terza parte potesse pubblicare in un determinato anno, su quale tipo di censura passasse ogni titolo e persino impedendo loro di fare affari con concorrenti, NEC e Sega . Alla fine della giornata, Nintendo ha controllato tutta la produzione di cartucce da gioco. Mentre Sega controllava rigorosamente la produzione di cartucce per la Genesis, erano più che aperte a vari tipi di giochi rispetto a Nintendo. La fondatrice di Namco Masaya Nakamura ha denunciato le pratiche monopolistiche di Nintendo. Nonostante un ottimo rapporto tra le due società (il 40% delle vendite di terzi erano su NES), Namco non ha ricevuto alcun trattamento preferenziale. Pertanto, Namco ha finito per creare quasi il doppio dei giochi per la Genesis rispetto a SNES, incluse le serie Pac-Man e Splatterhouse .
10 Megatron, The Sega Genesis Transformer
Transformers è uno dei franchising più redditizi e influenti al mondo con tonnellate di collaborazioni, sponsorizzazioni e tie-in. Come collezionista di Transformer, li ho visti tutti: Pepsi Prime, Swerve the Chevrolet Aveo e Hello Kitty che si trasforma in un semi-camion. Sai cosa non ho mai visto? Un Super Nintendo Transformer. Ma sai cosa ho nella mia vetrina? Una rara genesi di Sega che si trasforma nel cattivo più tosto di questo lato di Junkion. Si chiama Megatron. Questo è un robot che ha sparato a Ironhide in faccia e ha ucciso Optimus Prime due volte nel cartone originale. Se ciò non contribuisce all'immagine radicale e da ragazzaccio della Sega Genesis, cosa farà? È bello essere cattivi. A proposito, il suo rivale è una Playstation Optimus Prime. Scusa, Nintendo.
9 È bello essere cattivi
Cosa intendo per dispositivo di raffreddamento? Per un preteen, qualunque cosa i tuoi genitori abbiano limitato il tuo accesso è stato immediatamente bello. Ciò significava nessun Mortal Kombat, nessun problema di costume da bagno illustrato da sport, né Beavis e Butthead. Le campagne pubblicitarie della Genesi e il personaggio da cattivo ragazzo non lo hanno reso molto attraente per genitori e parenti. Ricordo che mia zia mi disse che mi aveva regalato un Super NES per Natale perché quello di Sega sembrava troppo adulto per me. Sebbene amassi il mio SNES, la Genesi divenne il mio frutto proibito. Andare a casa di un amico per interpretare il vero Mortal Kombat nella Genesi divenne un'attività birichina e ribelle. Perfino Sonic aveva un sopracciglio alzato e un ghigno, il che significava che non era affatto buono. Per questo motivo, la Genesi è fantastica. Per ulteriori prove, rileggi nuovamente i primi motivi precedenti.
8 Better Port, Better Version
Questo potrebbe causare qualche contraccolpo. Cosa dovrebbe essere considerato un gioco migliore? Gameplay, grafica o suoni migliori? Per me, quando è giusto e divertente, questo è ciò che costituisce meglio. Penso che ci sia un po 'di je ne sais quoi sulla versione di Genesis o sulla maggior parte dei giochi di terze parti. Certo, ci sono momenti in cui Genesis puzza appena le loro porte e versioni di giochi, come nel caso di Primal Rage . Tuttavia, le incarnazioni della Genesi di Madden 93 e Aladino prendono solo la proverbiale torta. Sapendo come sono le persone di Sega, prenderebbero volentieri la torta, la spaccherebbero in faccia a Nintendo e urlerebbero un flusso infinito di slogan come il Rock ha fatto in un classico episodio di Raw is War . La Genesi ci ha dato la prima possibilità di interpretare Balrog, Vega, Sagat e M. Bison nella comodità della nostra casa. Inoltre, hanno lanciato quella "controversa" battaglia nell'introduzione e hanno deciso di non censurare il sangue e vincere citazioni. Poi c'era Mortal Kombat . Conoscevo molti giocatori delusi che hanno acquistato la versione SNES solo per scoprire che il sangue era stato omesso e le morti sono cambiate. I bambini della Genesis sono stati fortunati, ancora una volta. Robocop vs. Terminator sembrava solo meglio sulla Genesi.
7 Pura, violenza pura
Genesis ha avuto un gioco litanie per stuzzicare l'appetito di coloro che cercano violenza e sangue. Titoli come Splatterhouse ed Eternal Champions erano classici che presentavano un gameplay eccezionale con alcune morti raccapriccianti che si riversavano in. Qualcuno potrebbe dire che il SNES aveva Killer Instinct, ma lo considero più come un valore anomalo. Escludendo nessuno, Genesis ha mantenuto un approccio più favorevole al sangue. Mentre Nintendo ha preso la posizione della famiglia e ha fatto di tutto per censurare i titoli violenti sul loro Super Nintendo, Sega ha ignorato tale idea e ha permesso alle inclusioni di sangue e violenza di rimanere nelle versioni di Genesis. Uno dei più noti di questi casi è stato il porto di Mortal Kombat sulle console di casa. Nintendo ha censurato il sangue ricolorandolo come sudore e rimuovendo numerosi incidenti mortali. Genesis, d'altra parte, ha permesso ai giocatori di inserire un Codice Sangue per sbloccare queste funzionalità piuttosto che rimuoverle completamente, il che ha soddisfatto i giocatori, così come i genitori coscienziosi. Il sangue è stato anche rimosso dalle versioni SNES di Street Fighter II, Robocop vs. Terminato r e Zombie Ate My Neighbors, mentre mostrato nella loro piena gloria sulle loro controparti Genesis. In conclusione: la genesi fa violenza. Nintendon't.
6 Innovazione del canale Sega
Hai mai avuto accesso ai DLC o scaricato demo per i giochi imminenti tramite PSN o Xbox Live? Per la maggior parte delle persone con console moderne, la risposta è sì. Essere connessi online è così essenziale ora che ci sono modalità e funzionalità progettate apposta per essere su Internet. Sega ha fatto la stessa cosa per la Genesi quasi due decenni fa. Il canale Sega era un servizio in abbonamento che utilizzava la televisione via cavo per fornire contenuti ai consumatori senza che uscissero di casa. Il canale ha permesso ai giocatori di scaricare demo e giochi completi tramite una connessione via cavo coassiale, che era diversa da Internet in quanto consentiva solo a valle. Sebbene innovativo, il servizio era costoso e non è riuscito a ottenere una trazione a lungo termine. Aggiungi in Sega CD e 32X, il Sega Channel era una delle scommesse lungimiranti che hanno contribuito alla scomparsa di Sega nel mercato delle console, ma la sua eredità non può essere più importante per i giochi moderni.
5 altri giochi sportivi
Richiamando la loro campagna pubblicitaria su Nintendon't, Sega era seriamente convinto che le loro simulazioni sportive fossero un vantaggio rispetto alla rivale Nintendo. Firmando tre delle figure sportive di maggior successo degli anni Ottanta, Montana, Douglas e Riley hanno conferito alla compagnia il potere e il pedigree da campionato. Durante il decennio, il Montana vinse tre anelli del Super Bowl, Riley guidò i Lakers a quattro titoli e Douglas uccise Mr. Punchout! Mike Tyson diventerà il campione indiscusso dei pesi massimi. La Genesi vantava alcuni dei migliori giochi sportivi retrò di tutti i tempi: il Super Monaco GP, il primo e il secondo titolo Madden, NHL '94, e quelle meravigliose gemme della Mutant League . Ho sentito di persone che acquistano Genesis solo per interpretare Madden . Quanto è pazzo?
4 Elaborazione esplosiva
Sega è stato così bravo a commercializzare la Genesi che le loro campagne e gli slogan vengono visualizzati più volte in questo elenco. Utilizzando la pura velocità di gioco di Sonic the Hedgehog 2 come base del loro marketing, la campagna Blast Processing ha cercato di mostrare la superiorità tecnica della Genesis rispetto al suo concorrente. Fino ad oggi, non sono sicuro di cosa significhi veramente "Blast", e quando chiedo ai miei amici illuminati, nemmeno loro sanno davvero. Spesso al centro degli attacchi nelle pubblicità, Nintendo non sembrava mai abbassarsi al livello della concorrenza, ma il marketing di Sega ebbe così tanto successo che ottenne una risposta dai loro rivali nel 1994, quasi due anni dopo il fatto. Stranamente, Nintendo acquistò spazio pubblicitario in importanti riviste di gioco come EGM e GamePro e andò su una pila di fango e iniziò a lanciarsi come non avevano mai fatto prima, definendo Blast Processing un mito e presentando informazioni imprecise sulle prestazioni della Genesis. Niente è come rendere il tuo rivale così disperato che lui / lei inizia a barare e combattere sporco come ultima risorsa. Bravo, Sega.
3 Il controller era migliore
Mentre questo è totalmente soggettivo, il controller Genesis era semplicemente migliore di quello di Super Nintendo, e questo proviene da qualcuno che aveva solo un Super NES in crescita. La mia unica interazione con il controller Genesis era nella sezione elettronica ogni volta che mio padre mi portava a Toys "R" Us, Kmart o Target. Ciò che mi ha sempre sorpreso del controller è che, sebbene apparisse più grande, era leggero come una piuma. Sembrava ergonomicamente corretto e i pulsanti erano posizionati proprio come un armadio arcade per i giochi di combattimento. Questo era bello! Suonare Street Fighter II e premere il pulsante a spalla L&R sul controller SNES non è mai stato del tutto giusto, quasi come una bastardizzazione di qualsiasi porta arcade. Non appena Sega è passato dai tre ai sei pulsanti, il gioco è finito per la competizione. Ancora oggi, nessun altro controller per console di serie può reggere il confronto con lo splendore del controller Genesis. Quelli di Playstation sono troppo rigidi, quelli di Xbox sono troppo goffi e Nintendo non sembra mai farlo bene.
2 Sonic The Hedgehog
Considerando Alex Kidd come una mascotte aziendale senza successo, lo studio interno di Sega, AM8, avrebbe il compito di creare un personaggio iconico in grado di competere con l'idraulico italiano di Nintendo, non solo come logo, ma come personaggio principale del suo video di successo gioco. Non c'è da meravigliarsi che il nome in codice di questo progetto fosse "Beat Mario". A metà del 1991, Sonic the Hedgehog sarebbe arrivato nel momento giusto per agire come il volto di Sega contro l'imminente juggernaut presto noto come Super NES. Il gameplay del primo gioco di Sonic the Hedgehog è stato velocissimo, a differenza di qualsiasi platform precedente. A parte il gameplay, il personaggio di Sonic stesso è diventato un successo immediato con i tester, che lo hanno preferito in modo schiacciante a Mario. Sega è andato all-in con Sonic. Sostituì Altered Beast come gioco pack-in e permise ai primi utenti una copia gratuita per posta. Ora che Sega è fuori dal mercato delle console, Sonic sta ancora sopravvivendo come il volto sorridente di Sega attraverso merchandising, fumetti e rivale olimpico di Mario. È incredibile come le cose tornino al punto di partenza.
1 La genesi fa ciò che Nintendonnon
La genesi fa ciò che Nintendonnon. Non solo un brillante gioco di parole, ma uno slogan che è stata la confutazione definitiva del lealista Sega in qualsiasi dibattito sulle guerre di console. In Nord America, la Genesis ha avuto un periodo di grazia di due anni prima che Nintendo rilasciasse la sua console successiva al suo immensamente popolare Nintendo Entertainment System. Sonic non è ancora nato. Senza i servizi del coraggioso riccio blu, l'allora presidente della Sega d'America Michael Katz lanciò la campagna pubblicitaria Genesis Does What Nintendon per capitalizzare gli sforzi dell'azienda per differenziarsi dalla concorrenza. Attraverso la stampa e la televisione, Sega ha attaccato spietatamente Nintendo e ha dato ragioni convincenti per le persone ad acquistare la Genesis. Era a 16 bit, e la loro dedizione alle simulazioni sportive non aveva eguali con licenze esclusive con Joe Montana, Buster Douglas e Pat Riley per creare giochi a loro somiglianze. Inoltre, Sega ti regalerebbe uno di questi giochi su licenza gratuiti ad ogni acquisto di un Genesis. Nintendo l'ha dato ai consumatori? Nintendidn't! Fino ad oggi, è stato senza dubbio il singolo colpo più importante mai sparato in una guerra da console.