Bayonetta: le migliori armi della serie, classificate
Inutile dire che le armi nei giochi di hack e slash sono strumenti piuttosto importanti. Non sarebbe un gioco da ragazzi se il personaggio del giocatore non stesse sfoggiando un pesante arsenale di spade, pistole e altri tipi di gadget distruttivi per sfondare l'opposizione.
La serie Bayonetta equipaggia il personaggio titolare con un assortimento di "giocattoli" con cui giocare. Dagli archi ai lanciarazzi alle pistole. Lo chiami, probabilmente è lì e pronto a inviare i tuoi nemici angelici. Ogni arma sembra nettamente diversa l'una dall'altra. Alcuni sono lenti ma hanno un pugno enorme. Altri sono veloci e aggiungono più flessibilità combinata. Questo elenco esaminerà tratti come quelli e altri per decidere quali sono le migliori armi della serie.
10 Fiera di Scarborough
Semplice. Equilibrato. Classy. Scarborough Fair è un set di quattro pistole magiche e una delle armi più affidabili della serie. Non sono le armi più potenti, ma servono come un solido strumento completo. Sono una delle armi più veloci della serie se equipaggiate con le mani di Bayonetta pur essendo un'arma molto semplice da usare.
Mentre il loro danno è relativamente basso, padroneggiarli ti consente di affrontare con sicurezza qualsiasi nemico della serie. Le sue stringhe combo sono molto coerenti e affidabili e il suo modificatore di carica medio è un buon modo per aggiungere qualche danno extra ai mob più piccoli.
9 Takemikazuchi
Un martello in cui il suo nome è difficile da pronunciare quanto colpisce. Takemikazuchi è l'arma potenziata di Bayonetta 2, con animazioni molto lente ma alcuni dei colpi di stordimento più soddisfacenti per i nemici.
Takemikazuchi è semplicemente una delle armi più potenti della serie, se non la più potente in termini di produzione di danni grezzi. La maggior parte delle stringhe combo può assolutamente cancellare i nemici più piccoli nel gioco e causare danni significativi a quelli più grandi. I suoi attacchi sono utili anche per un buon controllo della folla quando colpiscono in ampi archi di fronte a Bayonetta in un ampio cono. La maggior parte degli attacchi nemici sarà riempita completamente, specialmente da intrecci malvagi. Tuttavia, ottenere la maggior parte degli attacchi di intreccio malvagio può rivelarsi difficile considerando il loro avvio incredibilmente lungo.
8 Chernobog
Un'arma adatta per uccidere gli abitanti di Inferno. Chernobog è una grande falce a tre pale. Pur non essendo un'arma incredibilmente speciale in generale, le sue "lame malvagie" sono la sua caratteristica più evidente. I combo-ender possono destreggiarsi tra grandi gruppi di nemici o fare danni significativi ai nemici in un'area molto ampia intorno a Bayonetta. Rende più facile affrontare grandi gruppi di nemici più piccoli.
La sua più grande debolezza è l'incapacità di sfondare le difese dei nemici più difficili per un'arma così lenta. Indipendentemente da ciò, è ancora molto utile per la sua portata e relativa sicurezza quando in combattimenti più caotici.
7 Sai Fung
Un paio di nunchucks che sparano proiettili magici. "Gunchucks", se vuoi. Probabilmente l'arma più bella dell'intero arsenale di Bayonetta in termini di stile. Sai Fung ha un tasso incredibilmente elevato di piccoli nemici, anche quelli più difficili. Questo rende l'arma incredibilmente utile per una costante pressione offensiva fino al punto in cui il nemico potrebbe non avere nemmeno la possibilità di attaccare.
Il rovescio della medaglia è che fa il danno più basso di qualsiasi arma. E la sua grande velocità è compensata dalla sua portata limitata in mischia. Inoltre, nonostante le sue grandi capacità di pressione, lo stordimento colpito dura circa il tempo necessario per colpire il tuo avversario. Ciò significa che i finitori di tessitura malvagi possono essere leggermente più difficili da atterrare su nemici più veloci. Se la tua pressione è sul punto, però, i nemici diventano banali in combattimenti uno contro uno con questa arma.
6 Shuraba
Non sarebbe un vero gioco di hack and slash senza una buona spada alla moda e Shuraba si adatta al conto. Con un buon danno, portata e velocità rispetto alla maggior parte delle altre armi da mischia, la versatilità di Shuraba è limitata solo dall'essere un'arma esclusiva per le mani.
Le trame malvagie di Shuraba sono il suo aspetto più grande. Facendo un sacco di danni, specialmente nel primo gioco, alcuni intrecci malvagi - che appaiono come grandi lame - creano archi lunghi e ampi che sono molto utili per il controllo della folla, facendo un sacco di stordimento e contraccolpo. È un'arma che può farti risparmiare un sacco di mal di testa contro alcuni dei nemici più duri della serie.
5 Salamandra
Sembra che Rodin sia tornato indietro sulla sua parola di mettere motoseghe sulle braccia di Bayonetta nel primo gioco. Salamandra è esattamente questo; due motoseghe di grandi dimensioni che possono essere dotate di mani o piedi.
Le opzioni combo di Salamandra sono leggermente più limitate rispetto alla maggior parte delle altre armi in questo elenco con solo combo a 4 colpi e nessuna opzione di pausa, rendendole abbastanza semplici da usare. Compensa questo grazie alla sua moderata velocità e capacità di carica. In superficie, il danno di Salamandra è nella media, ma una volta padroneggiata la sua abilità di carica, diventa una centrale elettrica in grado di pompare il danno più velocemente di qualsiasi altra arma. Tuttavia, fare un uso efficace della sua abilità di carica può rivelarsi difficile nel bel mezzo di una battaglia.
4 Odette
Un tipo raro di arma davvero. Odette è una delle uniche due armi della serie che si trova nel club esclusivo per i piedi. Odette è una coppia di pattini da ghiaccio che aumenta la velocità di movimento di Bayonetta e le consente di congelare i nemici con una raffica di attacchi di calcio.
Odette è moderatamente utile contro la maggior parte dei nemici per il suo aumento del movimento di Bayonetta, effetti di scorrimento e capacità di congelare tutti i nemici non boss al di fuori di alcuni casi speciali. Essere in grado di congelare i nemici è particolarmente utile. Essendo integrato direttamente nell'offesa di Odette, l'uso degli attacchi con il calcio diventa molto più efficace e può eliminare completamente i nemici da un combattimento per rendere gli ingaggi più gestibili o semplicemente ottenere una buona quantità di danni gratuiti su un singolo bersaglio.
3 Durga
Un'arma unica nella serie per essere una sorta di due in uno. Durga è una coppia di artigli elementali che possono scambiare tra fuoco e lampo a piacimento. Il fuoco è la sua versione più lenta e più potente mentre il fulmine è più veloce ma più debole.
Durga è una delle armi più versatili della serie, con potenza e velocità in una. Se abbinata alla sua versione di produzione alternativa, Bayonetta può usare sia il fuoco che il fulmine allo stesso tempo, permettendole di eseguire combo veloci con fulmini mantenendo comunque un po 'della potenza esplosiva del fuoco. Questo è qualcosa che nessun'altra arma può fare nella serie, anche se abbinata a se stessa.
2 Rakshasa
Due spade sono meglio di una dopo tutto. In coppia, Rakshasa ha una doppia impugnatura con l'ulteriore vantaggio di consentire a Bayonetta di equipaggiarle anche ai suoi piedi.
Rakshasa in realtà brilla quando è equipaggiato specificamente per i piedi di Bayonetta. Con alcune delle combo kick più svariate e dinamiche della serie, pur avendo pochissimi frame di recupero quando finisce la maggior parte, Rakshasa ha eccellenti capacità di pressione che manterranno Bayonetta attiva e i suoi nemici che si contorcono. Associare Rakshasa a Shuraba crea una combo devastante. Rakshasa in coppia con se stesso o altre armi non è nulla da starnutire. È un'arma che si abbina bene con qualsiasi altra nel gioco ed è una qualità che pochissime armi hanno.
1 Alruna
Un'arma a frusta con una crepa molto più acuta nel secondo gioco rispetto alla sua controparte Bayonetta, Kulshedra. Alruna è un'arma con un'impareggiabile controllo della folla. Con un'incredibile portata rispetto ad altre armi da mischia e attacchi che attraversano il campo di battaglia, Alruna è uno strumento unico che consente a Bayonetta di giocare a medio raggio con i suoi avversari.
La più grande risorsa di Alruna è la sua capacità di carica. Avvolgendosi attorno a nemici di piccole o medie dimensioni, Bayonetta li sbatte vicino a lei. Questo rende un modo fantastico e sicuro per chiudere la distanza prima di dare seguito alle combo in mischia. Assicurati solo che il tempo delle streghe sia attivo contro i nemici più grandi.