Battlefield 6: 10 cose che vogliamo includere DICE
Ogni anno, ottobre segna l'inizio dell'ondata annuale di titoli di videogiochi AAA in uscita, in particolare per franchise d'azione come Call of Duty e Battlefield. Mentre Call of Duty sta introducendo un nuovo titolo di Modern Warfare nelle festività natalizie, Battlefield è assente quest'anno. Ciò non sorprende, considerando che DICE ha tradizionalmente mantenuto un programma di rilascio di due anni per il suo franchising di punta. Tuttavia, ciò non ha rallentato la speculazione su ciò che stanno pianificando in seguito. Ecco alcune cose che ci piacerebbe vedere nella prossima puntata, considerando la generale delusione dei giocatori con la puntata precedente, Battlefield V.
10 Una vera campagna
Per le ultime puntate, DICE ha scelto di includere racconti episodici invece di una campagna tradizionale più lunga. Questo è in qualche modo comprensibile. Dato che avevano a che fare con le guerre mondiali, era probabilmente più facile mostrare l'ampiezza delle esperienze facendo affidamento su segmenti più brevi, invece di cercare di mettere insieme una o due storie che coprivano tutto ciò. Sebbene questo approccio fosse comprensibile, significava anche che era difficile essere emotivamente investito nei personaggi, e ogni segmento finiva per sembrare più un tutorial con la recitazione vocale che una storia vera. Riportare indietro una vera campagna aiuterebbe a sentirsi molto più completo come gioco, indipendentemente dall'ambientazione.
9 ambienti distruttibili
Questa richiesta è quella su cui praticamente tutti possono essere d'accordo. Comprendiamo che gli ambienti distruttibili sono difficili e gravosi sui sistemi di gioco. Ma siamo anche assolutamente d'accordo che ne varrebbe la pena. Alcuni dei migliori momenti multiplayer in assoluto nei precedenti giochi di Battlefield sono stati consegnati quando un carro armato ha fatto irruzione attraverso la parete posteriore di una casa in cui ti nascondevi, o quando hai fatto saltare un muro per fiancheggiare i tuoi nemici e raggiungere un obiettivo. Sebbene ciò sia stato possibile in una certa misura in alcuni dei giochi più recenti, la distruttibilità è, in linea di massima, scomparsa dal franchise. È stata una delle perdite più deludenti e saremmo tutti felici di aspettare che DICE possa farlo accadere.
8 nemici dell'IA in multiplayer
Come franchising, Battlefield ha generalmente fatto un ottimo lavoro nel rendere le sue battaglie enormi, ma ciò non significa che non ci siano margini di miglioramento. Forse la cosa migliore che DICE potrebbe implementare qui sarebbe introdurre nemici basati sull'intelligenza artificiale in modalità multiplayer. Non devono essere affatto molto intelligenti, ma solo utili, ma fornirebbero una minaccia sufficiente e un volume sufficiente per aggiungere un ulteriore livello di caos e scalabilità ai vigili del fuoco. Battlefront II del 2017 , della serie di fratelli di Star Wars di Battlefield, ha utilizzato i caccia stellari basati sull'intelligenza artificiale durante le battaglie di terra dal lancio e da allora ha aggiunto truppe di intelligenza artificiale in battaglie di terra selezionate. Non è molto, ma è abbastanza per farli sentire come gli enormi scontri dei film.
7 modalità di gioco basate sul volo
Una delle poche cose in cui Battlefield ha un netto vantaggio rispetto ai suoi concorrenti sono i suoi veicoli, in particolare quelli aerei. Nonostante ciò, nessuno dei giochi ha avuto un focus significativo su queste modalità, scegliendo invece di relegarlo a un ripensamento vicino in modalità più grandi come la conquista. Mentre questo gameplay è divertente, raramente è vantaggioso per la tua squadra trascorrere molto tempo sui veicoli aerei. Non riescono a catturare obiettivi, ed è solitamente abbastanza semplice nascondersi da loro durante i tiri di bombardamento o bombardamenti.
6 verticalità
I giochi multiplayer di DICE sono stati al meglio quando includono alti livelli di verticalità nel design dei livelli. Questo non significa solo l'inclusione di veicoli volanti (anche se vogliamo sicuramente vederli anche quelli), ma la verticalità negli spazi accessibili alla fanteria. La verticalità aggiunge una quantità esponenziale di area giocabile per i giocatori di fanteria e introduce immediatamente decine di opzioni tattiche e di gioco. Ad esempio, i grattacieli possono essere usati come post di cecchino oppure possono essere usati come punto di partenza per i salti BASE. Le colline e il terreno montagnoso possono contenere basi e rompere le visuali ma sono anche perfetti per le imboscate quando rese accessibili ai giocatori. Lievi ma duri cambi di elevazione possono facilitare il gameplay sia a lungo che a corto raggio nella stessa area, il che significa che c'è qualcosa per tutti gli stili di giocatori.
5 modalità di gioco a base di mare
Uno dei migliori modi in cui Battlefield potesse distinguersi sarebbe attraverso l'introduzione di modalità di gioco basate sul mare. Pensala come una versione radicata della modalità di gioco di Space Assault di Battlefront II (2005): i giocatori potevano usare caccia stellari e trasportare navi per attaccare navi capitali dall'esterno, o bordo e disabilitarle dall'interno. Una modalità simile in Battlefield potrebbe essere immensamente divertente.
Le battaglie tra vettori e vettori potrebbero consentire un mix di aerei e piccole imbarcazioni da utilizzare per un effetto simile a quello dei caccia stellari, mentre i corridoi interni porterebbero a combattimenti ravvicinati e frenetici durante le operazioni di imbarco.
4 personalizzazione significativa
Una delle maggiori opportunità di Battlefield è la possibilità di introdurre una personalizzazione significativa dei giocatori. Le partite in Battlefield sono già intrinsecamente sbilanciate a livello giocatore-giocatore. Le armi e gli oggetti con cui iniziano i giocatori sono spesso di gran lunga inferiori alle opzioni successive. L'elemento più frustrante è quello delle restrizioni di classe: alcuni tipi di armi sono generalmente legati a determinate classi. È sia un minuto ostacolo allo squilibrio reale sia una grande frustrazione quando armi e abilità non si allineano esattamente come le persone vogliono. Ciò porta spesso a trascurare alcune delle abilità più importanti del gioco (riparazione di medicinali e veicoli) da parte di coloro che sono con loro, perché non hanno alcun desiderio di usarle e viceversa. Abbattere le barriere. Lascia che le persone costruiscano il proprio personaggio da zero.
3 premi a metà partita
Prendendo un altro spunto da Battlefront, una delle migliori aggiunte possibili sarebbero unità speciali o veicoli sbloccabili che il giocatore può guadagnare nel corso di una singola partita online. La possibilità di fare una breve svolta come mitragliere di porta per un elicottero, o di dirigere un fuoco di artiglieria pesante, o persino di prendere il comando di una squadra di AI più abile aggiungerebbe molta più varietà alle partite e fornirebbe anche incentivi e premi per le prestazioni. Le unità eroiche non avrebbero molto senso, ma l'accesso ad alcune armi o abilità potrebbe fornire un'esperienza simile per i giocatori.
2 impostazioni uniche
Battlefield fa sempre paragoni con Call of Duty. È inevitabile Sono i due maggiori attori in un'industria affollata. In particolare, Battlefield V ha visto un confronto significativo con Call of Duty: WWII, e non è stato favorevole. Per dirla semplicemente, Battlefield ha sempre prosperato quando ha fatto le sue cose. Battlefield 1 è stato ampiamente elogiato, principalmente a causa della sua esplorazione di un conflitto che non era mai stato utilizzato in un titolo di successo prima.
Tornare a qualcosa di unico potrebbe essere un grande vantaggio per la creatività nello sviluppo. Comunque, non è come se Battlefield non fosse mai entrato in un territorio inesplorato. Battlefield 2142, che si sarebbe svolto in futuro, ha ottenuto il plauso dei suoi giocatori. DICE potrebbe sempre scegliere di fare qualcosa di totalmente originale.
1 Altre opzioni tattiche
Battlefield si è sempre orientato verso scontri a fuoco più tattici e "realistici", almeno rispetto alla maggior parte degli altri tiratori. Tuttavia, giochi come Ubisoft's Rainbow 6 Siege hanno portato questo a un nuovo livello in termini di divertimento, abilità e competitività. Il campo di battaglia che porta uno stile di gioco simile su larga scala sarebbe un vero spasso e aiuterebbe a differenziarlo ulteriormente dalla sua competizione principale. Incoraggerebbe anche una maggiore comunicazione e coordinazione del team sia a livello di squadra che a livello di squadra, con cui la serie si è comunque occupata. Con questo, come con le voci precedenti, speriamo che DICE si impegni pienamente in ciò che sono bravi e ci dia una nuova voce che vale la pena suonare e ricordare per gli anni a venire.