5 cose che il prossimo gioco Arkham dovrebbe riportare dalle voci precedenti (e 5 che dovrebbe dimenticare)
La serie di giochi Batman Arkham di Rocksteady ha rivoluzionato il genere dei supereroi dei videogiochi. Questi titoli hanno cambiato da solo il modo in cui i giocatori percepiscono questo genere.
Tutto grazie al brillante sistema di combattimento a flusso libero, alla coinvolgente meccanica invisibile e alla scrittura fantastica. Questi giochi fanno sentire i giocatori come se stessi controllando Batman, ma non tutti i giochi hanno imparato questa formula. Indipendentemente dal fatto che fossero troppo ambiziosi o non abbastanza raffinati, alcuni meccanici e sistemi semplicemente non reggono oggi. Ecco 5 cose che il prossimo gioco Arkham deve avere e 5 cose che deve assolutamente dimenticare.
10 Riporta: Mappe sfida
Non c'è niente di meglio che ottenere una valutazione a 3 stelle su una mappa sfida su cui sei stato bloccato per giorni. Quel senso di soddisfazione è qualcosa che la serie Arkham inchioda e deve conservare.
Le mappe delle sfide vanno da semplici scenari di combattimento contro un gruppo di nemici a incontri furtivi. Ogni mappa sfida ha compiti unici che i giocatori possono completare per ottenere punti extra, che vanno dal non essere colpiti in combattimento all'utilizzo di un gadget specifico per abbattere un bersaglio. Arkham City e i giochi futuri hanno anche permesso ai giocatori di affrontare queste sfide con varie skin di Batman o altri personaggi, aggiungendo una quantità esponenziale di valore di rigiocabilità.
9 Dimentica: terminazioni di completamento al 100%
La serie Arkham non è il primo videogioco a includere finali unici dietro un completo playthrough, ma certamente non rende la pratica ancora più fastidiosa.
Batman: Arkham Knight è stato il peggior esempio. I giocatori dovevano ottenere il 100% di completamento nel gioco per ottenere il vero finale di questa trilogia di lunga data. Ciò includeva il completamento di ogni incontro di batmobile, lotta con i boss, missione della storia e oltre 100 oggetti da collezione di Enigmista sparsi per Gotham. Inutile dire che non è stato divertente.
8 Riporto: Batmobile
Molti fan si sono lamentati dell'introduzione della Batmobile in Arkham Knight, principalmente per quanto fosse abusata, ma un sequel che si è concentrato meno su di essa ne avrebbe fatto un'ottima aggiunta.
In Arkham Knight, Batman è stato in grado di usare la sua Batmobile per risolvere enigmi, navigare tra le tre isole di Gotham e persino combattere gli altri. Il problema era che oltre la metà dei contenuti del gioco richiedeva l'utilizzo della Batmobile per completarlo. Mentre è stato un cambiamento di ritmo rispetto alle voci precedenti, è stato un focus controverso per molti. Non è stato affatto male, comunque. Il modo in cui la Batmobile accelera e lancia Batman in aria è semplicemente troppo bello per rinunciare in una puntata futura.
7 Dimentica: Drone Fighting
Ciò che può essere facilmente rimosso, tuttavia, è l'assalto dei combattimenti tra droni che Arkham Knight ha incluso. Questi incontri hanno richiesto a Batman di far saltare in aria decine di droni da combattimento usando la sua Batmobile.
Mentre il flusso di questi combattimenti era complessivamente soddisfacente, ce n'erano troppi. La campagna principale ha oltre cinque di questi combattimenti, tra cui un boss con esso. Per i contenuti secondari, oltre 15 combattimenti hanno utilizzato la Batmobile, facendola sembrare un lavoro da svolgere completamente. Se consideri che questi erano necessari per vedere il vero finale del gioco, è facile capire perché i fan odiassero così tanto queste missioni e perché la loro inclusione avrebbe danneggiato il gioco più di quanto avrebbe aiutato.
6 Carry Over: Open World
Alcuni fan accaniti diranno che preferiscono la natura più Metroidvania di Asylum e dei suoi overworld, ma il design open world di City e Knight ha aggiunto un altro livello al personaggio iconico.
Navigare sui tetti della città di Arkham o Gotham per raggiungere il tuo prossimo obiettivo ti ha aiutato a farti sentire Batman. Proprio come Spider-Man naviga nei grattacieli con le sue ragnatele, così anche Batman con il suo rampino e il mantello. È diventato così parte integrante della serie che non sembrerebbe lo stesso se questi meccanici mancassero in un'altra puntata.
5 Dimentica: enfasi sulle missioni secondarie
Batman: Arkham City incorporava alcuni contenuti secondari che i giocatori potevano prendere parte a vari cattivi e aiutanti dell'universo DC.
Mentre City ha fatto principalmente un buon lavoro inserendoli nel gioco principale, Arkham Knight ha difficoltà a rendere divertenti queste missioni secondarie. La maggior parte di loro ha coinvolto andare in un luogo per picchiare alcuni criminali, ascoltare i loro dialoghi, quindi passare a quello successivo. Origins ha cercato di mescolarlo con i combattimenti contro i boss nel gioco, ma questi erano eventi glorificati in tempi rapidi che lasciavano molto a desiderare. Sarebbe meglio rendere queste missioni più simili a quelle di Asilo o Città se avessero un significato molto meno sul tempo di gioco del gioco.
4 Riporto: scene del crimine che manipolano il tempo
Batman: Arkham Origins è stato creato da uno studio completamente diverso, che ha dovuto creare molte delle meccaniche iconiche come il combattimento da zero. Ha sempre fatto sentire il gioco fuori dagli altri giochi principali.
Una cosa che Warner Brothers Montreal ha aggiunto con sorprendente effetto è stata l'inclusione di scene del crimine che manipolano il tempo. In sostanza, Batman potrebbe riavvolgere o far avanzare rapidamente il tempo alla ricerca di indizi. Non solo era bello da vedere, ma aggiungeva anche un buon livello di profondità che mancava dalle tipiche indagini sulla scena del crimine degli altri giochi. Speriamo che ritorni nel prossimo gioco.
3 Dimentica: il Joker
Batman ha una vasta gamma di criminali che vogliono abbattere l'iconico supereroe, ognuno con le sue ragioni e le sue stranezze che li rendono coinvolgenti.
Nonostante ciò, ogni videogioco di Batman Arkham si è concentrato sul Joker come principale antagonista. Anche quando morì ad Arkham City, era ancora la più grande minaccia che Batman affrontava in Knight perché stava erodendo la sua sanità mentale ogni missione a causa della tossina della paura di Scarecrow. Accattivante come il Joker è come un personaggio, è tempo di dare ad un altro antagonista i riflettori in un gioco Arkham .
2 Riporto: azione e azione furtiva
Questo dovrebbe essere un dato di fatto, ma la serie Arkham ha rivoluzionato il modo in cui viene gestito il combattimento d'azione in terza persona. Giochi come Shadow of Mordor e Spider-Man hanno preso a prestito pesantemente da questo sistema di combattimento perché funziona così bene.
Batman controlla come un sogno, con la maggior parte delle sue azioni legate a un input di attacco e un input di blocco. I giocatori possono anche schivare e stordire i bersagli con il mantello di Batman, ma la vera profondità deriva dal mettere insieme queste azioni e intrecciare i suoi gadget nel mix. Per quanto riguarda lo stealth, migliora ciò che altri giochi stealth hanno realizzato con vari cambi di angolazione della telecamera, dialoghi NPC e utilizzo di gadget per creare nuove strategie.
1 Dimentica: multiplayer competitivo
Molti non ricordano la serie Arkham, incluso il multiplayer, ma è stato uno dei grandi punti di forza di Arkham Origins .
In questa modalità i giocatori controllano una squadra di teppisti e combattono l'uno contro l'altro in una modalità Deathmatch a squadre o in stile obiettivo. La svolta è che due giocatori possono controllare anche eroi o cattivi come Batman o Deathstroke. Il multiplayer competitivo era un'idea nuova, ma non era molto divertente e deviava troppo da ciò che rendeva la serie Arkham così speciale. Una modalità multiplayer cooperativa sarebbe un'ottima aggiunta, ma una modalità multiplayer competitiva dovrebbe essere completamente dimenticata.