30 cose folli che solo i super fan conoscono Sabrina dai Pokémon

In un franchise di lunga data che fondamentalmente prospera con una caratterizzazione minima, è naturale che i Capipalestra, i capi defacto di ogni generazione, finiscano con alcuni dei personaggi più popolari della serie Pokémon . Mentre raramente, se mai, interagiscono con la trama in qualche modo significativo, finiscono per ottenere alcuni dei personaggi più attraenti in gran parte a causa del loro design e personalità facili da capire. Nel digitare tutti i Capipalestra, Game Freak è in grado di utilizzare la stenografia visiva per trasmettere rapidamente tratti e comportamenti ai giocatori senza rallentare il ritmo.

Naturalmente, Sabrina ha liquidato uno dei leader della palestra più popolari della serie. Con innumerevoli apparizioni in mezza dozzina di manga, anime e persino più generazioni, è difficile non amare Sabrina. La sua personalità è chiaramente definita, ha un ottimo design che cambia costantemente, ed è generalmente simpatica (a seconda della versione della serie che stai consumando.) Per quanto semplicistico possa essere il Capopalestra, tuttavia, non è come se Game Freak li scrive senza alcuna sfumatura. A partire dalla seconda generazione, i personaggi hanno iniziato ad assumere tratti sottili. Di conseguenza, Sabrina è diventata un personaggio piuttosto complesso con molte informazioni da approfondire.

32 Sabrina usa la telepatia per parlare con i suoi Pokémon

Per qualsiasi motivo, sembra esserci un'incredibile quantità di dialoghi riferiti al personaggio di Sabrina. Sebbene ciò non sia insolito per i Capopalestra dalla quarta generazione in poi, è strano che ancor prima HeartGold e SoulSilver Sabrina fossero facilmente i più caratterizzati dai Capipalestra Kanto. In effetti, una delle prime cose che impari su di lei è che può comunicare con i suoi Pokémon.

Come sensitivo, questo forse non è troppo fuori dall'ordinario, ma ottenere una conferma del fatto che una tale impresa sia possibile nell'universo Pokémon è un affare enorme, specialmente quando si riferisce a un grande leader della palestra. Ovviamente, dato il ruolo di Sabrina sia nella prima che nella seconda generazione, questo non equivale a molto, ma al testo, ma aggiunge sicuramente un po 'di profondità al suo personaggio.

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30 Sabrina ha 21 anni durante la prima generazione

L'età nei Pokémon è sempre stata un po 'complicata. Red e Ash hanno entrambi 10 anni, ma il primo invecchia mentre il secondo no. Brock e Misty accompagnano Ash, ma sono 10? Misty è un capopalestra e nemmeno un adolescente? Quanti anni ha Brock comunque? Quanti anni devi avere per diventare un Capopalestra? Non esiste una risposta chiara, ma The Electric Tale of Pikachu cerca di offrire una risposta.

Le età dei capipalestra sono ancora strane.

In The Electric Tale of Pikachu, viene rivelato che Sabrina ha 21 anni. Dato che è considerata piuttosto giovane per una Capopalestra, possiamo almeno supporre che la maggior parte dei Capipalestra abbia più di 20 anni. Naturalmente, questa è anche la serie in cui Misty, nonostante abbia circa 13 anni, svolge ancora un ruolo importante, ma non è questo il punto. Almeno questo manga ha provato a dare età ragionevoli al cast.

29 Ha disattivato personalmente la palestra del re del karate

Mentre Sabrina è, tutto sommato, una delle più belle Capipalestra della prima generazione, il suo retroscena rivela qualcosa di non così gentile con lei. Prima degli eventi di Rosso, Blu e Giallo, Saffron City aveva due palestre: la Fighting Gym e la Psychic Gym. Hanno convissuto nel tentativo di dare a Kanto nove distintivi, ma Sabrina non aveva nulla di tutto ciò.

Quando sei così bravo nel tuo lavoro che non vuoi che lo faccia qualcun altro.

Non appena Sabrina divenne Capopalestra della Palestra psichica, apparentemente andò nella Palestra di combattimento e sfidò il Maestro di Karate in una battaglia. È implicito che questa battaglia abbia messo entrambe le Palestre sulla linea con il perdente in pensione poiché, una volta che Sabrina ha vinto, la Fighting Gym ha perso il riconoscimento della Lega, rinominandosi Dojo.

28 Sabrina Can See The Future

I dialoghi con Sabrina faranno quasi sempre riferimento alla sua capacità di vedere il futuro in qualche modo. Afferma di aver previsto sia il rosso che l'oro quando la sfidano rispettivamente, e apparentemente vede anche la sua sconfitta in un certo senso, almeno nel caso del primo. Quando combatte contro l'oro, specialmente nelle rivincite, a volte menziona a mani spente come si è vista vincere o che le sue visioni non sono sempre infallibili. È abbastanza interessante per i Pokémon introdurre la capacità di vedere il futuro, ma renderlo fallibile gli dà maggiore profondità.

27 La visione incoerente del campione di Sabrina

Parlando di visioni fallibili, Sabrina fa una visione nella seconda generazione che, a tutti gli effetti, è un buco della trama legittimo. Dopo aver sconfitto Sabrina, commenta come Gold andrà avanti per diventare un grande campione. In particolare, commenta come avesse avuto la visione che Gold sarebbe diventato campione. Ecco il problema: l'oro è già campione.

Mentre l'Elite Four non lo riconosce per motivi di gioco, l'intero motivo per cui Gold si avventura a Kanto è perché è Campione. Ora sta solo sfidando i Capopalestra Kanto per divertimento. Dovrebbero naturalmente saperlo tutti, ma Sabrina non lo sa. In effetti, ha la visione che diventerà Campione. È tutto molto strano e il risultato di Game Freak si rifiuta di impegnarsi a fondo con l'idea di un post-gioco in Pokemon .

26 Caratterizzazione di prima generazione di Sabrina

Sebbene Sabrina sia gentile come in genere in Gen I rispetto ad altre Generazioni, la sua caratterizzazione in Red and Blue è legittimamente distorta. Mentre tutto sembra come al solito a livello testuale, Sabrina è visivamente ... fuori, per così dire. Il suo design attuale va bene e in linea con il resto della serie, ma ha in mano un sostegno che non trasmette la sua personalità.

Sabrina non è completamente se stessa fino alla seconda generazione.

Se hai bisogno di un promemoria, è la frusta. Per qualche ragione, Sabrina brandisce una frusta durante la sua battaglia in palestra contro il rosso. Ora, questo non e 'un tratto unico per lei nei primi due giochi, ma è uno che crea una contraddizione nel suo personaggio. Perché Sabrina, qualcuno che rispetta i suoi Pokémon e ha un forte legame con loro, li frusterebbe? Questo diventa ancora più strano quando scopri come si sente Sabrina a combattere in generale.

25 Sabrina Hates Combattere

In una linea di dialogo che passa così velocemente, è onesto che Arceus possa anche non esistere, si dice che Sabrina deplori di combattere. È il tipo di allenatore che combatte solo perché deve. Questo è sicuramente un tratto strano dato che è una Capopalestra, ma non è unica per lei. Nel dare a Sabrina una frusta nelle prime due partite, Game Freak mina completamente questa caratterizzazione. I personaggi devono avere un senso sia visivamente che coesivamente. La riprogettazione che ha ottenuto in Yellow è stata onestamente la migliore, così come la rimozione totale delle fruste dalla serie.

24 Ash Battles Sabrina Out Of Order

Sebbene l'anime Pokémon sia lungi dall'essere un adattamento fedele, almeno ha cercato di seguire i battiti del gioco principale il più vicino possibile. Gli eventi sono stati cambiati per creare un vero dramma, ma la struttura era più o meno la stessa. Fino a quando Ash non arriva a Sabrina. Per qualsiasi motivo, invece di combattere Sabrina al sesto posto, Ash combatte il suo quarto.

Anche se in teoria questo non è un grosso problema, danneggia gravemente la reputazione di Sabrina. Nella prima generazione, è facilmente una delle Capopalestra più forti in gran parte a causa del fatto che è stata progettata per essere combattuta verso la fine del gioco. Riempirla così presto nell'anime rimuove la sua naturale tensione e rende solo una più debole dimostrazione di potere da parte sua.

23 Sabrina's A Jerk In The Anime

Anche se non è esattamente "simpatica" nei giochi, Sabrina non è nemmeno cattiva. È abbastanza professionale, ti tratta con rispetto e agisce come dovrebbe fare una Capopalestra. Nell'anime, tuttavia, Sabrina è un vecchio idiota. Ogni volta che Ash cerca di combatterla, lo mette giù maliziosamente o cerca di torturarlo con le sue abilità psichiche. Ash vuole fare amicizia con un Haunter per darle che finalmente toglie Sabrina dal suo funk. È una versione bizzarra che assume un simpatico personaggio nel gioco e la trasforma in un dolore enorme. Devi chiederti cosa pensava lo staff dell'anime qui.

22 Tragic Manga Backstory di Sabrina

Pur non essendo il manga principale, The Electric Tale of Pikachu è uno dei pochi manga che servono come adattamenti per la serie. In particolare, Electric Tale si adatta all'anime come un manga. È fondamentalmente un adattamento all'interno di un adattamento. Sebbene sia un adattamento dell'anime, si allontana abbastanza liberamente dal suo materiale originale.

In particolare, il retroscena di Sabrina è radicalmente diverso e anche abbastanza scuro. Invece di catturare un Haunter per aiutare a scongelare l'atteggiamento gelido di Sabrina, un Haunter ha risucchiato le anime da tutti i suoi Pokémon, eliminandole. È un cambiamento folle nel suo arco e si traduce in una serie di eventi selvaggiamente diversa.

21 Sabrina è uno dei tre cattivi principali nelle avventure

A differenza di Pokemon Red e Blue che non fanno realmente uso del design a frusta di Sabrina, il manga più lungo della serie, Adventures, si è ispirato al suo design per trasformarla in un cattivo autentico. Invece di essere solo una Capopalestra, Sabrina era anche uno dei tre membri principali del Team Rocket nel manga.

Naturalmente, questo rende Sabrina uno dei tre principali cattivi del manga per il primo arco proprio accanto a Lt. Surge e Giovanni. Lavora attivamente contro i protagonisti e non è molto più tardi nel manga in cui cade il suo ruolo di criminale per un ruolo più supportivo e rivale per uno dei personaggi.

20 racconto elettrico Sabrina Vs Adventures Sabrina

È sorprendente ciò che due diversi scrittori possono fare con lo stesso personaggio nello stesso identico mezzo. Nonostante siano entrambi adattamenti manga della serie, The Electric Tale of Pikachu e Adventures adottano approcci radicalmente diversi e incompatibili con il personaggio di Sabrina.

Il primo ci mostra una Sabrina più gentile e più dolce. Ha un tragico retroscena, ma ciò non la spinge al male. Piuttosto, vuole superare il suo trauma. Quest'ultima Sabrina è decisamente crudele, tuttavia, lavora attivamente per il Team Rocket mentre attacca comodamente i bambini per il proprio guadagno.

19 Arco di redenzione di Sabrina

Forse realizzando l'audacia di rendere Sabrina un cattivo principale in un manga Pokémon, il suo personaggio ha ricevuto un ritocco interessante negli archi successivi. Mentre non diventa mai veramente una brava persona o finisce per assomigliare a qualcosa di eroico, Sabrina finisce per lasciarsi alle spalle il suo Team Rocket. Si attenua lentamente nel corso della serie, aiutando persino Red ad un certo punto, potenzialmente salvandogli la vita. Vale la pena notare che lei vuole riavviare il Team Rocket, ma Giovanni le dice di stare dritto e prendersi cura della sua palestra che finisce per fare. Non è una redenzione tradizionale, ma è molto meglio di una volta.

18 Sabrina e gio-Fi-Zer

È probabile che ti stia chiedendo cosa sia nel mondo un "Thu-Fi-Zer". Dopotutto, non è un Pokémon della serie. Giusto? Sbagliato. Tipo. In Pokémon Adventures, verso la fine del primo arco, il Team Rocket mette le mani su tutti e tre gli uccelli leggendari e poi li fonde nel mitico "Thu-Fi-Zer", un Pokemon onnipotente che Sabrina desidera disperatamente per se stessa.

Thu-Fi-Zer è senza dubbio il Pokémon più scoraggiante della serie.

Per un certo periodo, Sabrina utilizza effettivamente "Thu-Fi-Zer" sotto il suo controllo, comandandogli in particolare di attaccare Red. Nella sua rabbia, Thu-Fi-Zer ci prova davvero. Naturalmente, dal momento che i personaggi principali non verranno attaccati seriamente da un Pokémon, Red sopravvive e Thu-Fi-Zer viene affrontato in modo piuttosto affidabile, lasciando Sabrina senza armi segrete di cui parlare.

17 Sabrina utilizza a malapena qualsiasi Pokémon psichico nello Stadio 2

Naturalmente, ti aspetteresti che Sabrina, la capopalestra di tipo psichico di Kanto utilizzi i Pokémon di tipo psichico. Questo è il caso di ciascuna delle sue apparizioni nella serie per la maggior parte. Mentre a volte usa Pokémon non psichici, le sue squadre tendono ad essere per lo più psichiche. A meno che tu non stia giocando a Stadium 2 .

Per qualsiasi motivo, gli sviluppatori di Stadium 2 hanno dato a Sabrina solo due Pokémon di tipo psichico nella sua rivincita. Il suo team è composto da: Scizor, Typhlosion, Hitmonlee, Sandslash, Slowking e Alakazam. Di questi sei, solo Slowking e Alakazam sono tipi psichici. Di questi due, solo Alakazam è in realtà principalmente psichico con Slowking principalmente acqua.

16 Sabrina In Pokémon Zensho

Facilmente il meno popolare tra i manga di prima generazione, Zensho è l'ennesimo adattamento che descrive gli eventi di Red and Blue . È interessante notare che è anche il più fedele, che copre i battiti della storia principale del gioco in un modo che ha davvero senso. Fino a quando non arriverai a Sabrina. La povera Psichica non riesce a prendersi una pausa, vero?

Buona fortuna a trovare una traduzione inglese di Zensho.

Dopo essere stata sconfitta da Shigeru, la versione di Blue di questo manga, Sabrina cade in una depressione in cui non riesce a sfidare Satoshi, la versione di Red di questo manga. Alla fine, dà a Red il suo Marsh Badge dopo che lui tira fuori Giovanni e la rallegra con i suoi Lapra. Perché i manga non riescono a trovare Sabrina nel modo giusto?

15 Sabrina The Magic Queen

Anche i super fan della serie potrebbero mancare a questo fatto: Sabrina appare nella Generazione V e non solo nel torneo Gym Leader durante il post game di Black 2 e White 2 . Se dovessi andare ai Pokestar Studios e partecipare alle riprese di Mystery Doors of the Magical Land 1 e 3, sarai sfidato da Bellelba: altrimenti noto come Sabrina. Questa connessione è tanto più evidente nella versione giapponese in cui il suo nome, "Jujube", è una traduzione più letterale del suo vero nome, "Natsume". Onestamente, però, i suoi elementi visivi dovrebbero essere il tuo regalo principale più di ogni altra cosa.

14 Come ottenere il numero di telefono di Sabrina

Hai mai desiderato ottenere il numero di telefono di Sabrina per te? Certo che l'hai fatto, ma solo in Heart Gold e Soul Silver hai l'opportunità di realizzare i tuoi sogni! Dopo averla sconfitta a Saffron City e aver ottenuto il suo distintivo, Sabrina può essere trovata sul molo delle SS Aqua a Olivine City ogni venerdì. Basta parlare con lei e sarai in grado di ottenere il suo numero. Da lì, puoi programmare i rivinciti con lei e lei ti chiama anche di tanto in tanto.

13 Sabrina una volta ha combattuto i suoi Pokémon

Per tornare alle fruste per un po ', dobbiamo discutere del perché sono stati persino inclusi. Inizialmente, Game Freak voleva giocare con l'idea che gli umani combattessero effettivamente i loro Pokémon, sia per domarli che per altri motivi. I personaggi con le fruste dovevano riflettere che come gli umani avrebbero usato quelle fruste per respingere i Pokémon.

Le fruste non hanno posto nei Pokémon.

Naturalmente, questo significa che Game Freak aveva precedentemente immaginato che Sabrina stesse combattendo contro i Pokémon, che fosse sua o no, con una frusta. Conoscere il contesto non migliora davvero la situazione e, semmai, Sabrina probabilmente discute molto peggio. Perché un sensitivo dovrebbe sottomettere fisicamente il proprio Pokémon?

12 Puoi perdere con Sabrina e vincere ancora il suo distintivo

Nella versione originale di Red and Green - esatto, gli originali giapponesi - c'era un modo per ottenere il badge di Sabrina senza batterla. Se dovessi perdere a Sabrina nella tua battaglia in Palestra, semplicemente camminando nella Palestra di zafferano si aprirà il testo del badge, assegnando al giocatore il loro Marsh Badge senza nemmeno avvicinarsi a lei per una rivincita. Naturalmente, Game Freak ha colto così presto e il problema tecnico è stato rimosso dal giapponese Blue e da tutte le versioni localizzate della prima generazione.

11 Il distintivo della palude contro il distintivo dell'oro

I nomi dei badge sono molto interessanti nella prima generazione, soprattutto quando ti rendi conto che sono completamente diversi in giapponese. Invece di usare nomi simili al tipo principale della loro palestra, tutti i badge hanno preso il nome dai colori. Ciò significa che Sabrina's Marsh Badge era in realtà il Gold Badge originariamente. Questo ha significato, però?

Per quanto riguarda la terminologia, non c'è assolutamente nulla che colleghi in qualche modo la parola "palude" alle abilità psichiche. Inoltre, la palude non sembra descrivere nemmeno il distintivo di Sabrina: un cerchio d'oro. Il nome giapponese ha un certo senso, tuttavia, poiché la combinazione di colori principale di Saffron City è l'oro.

10 Sabrina è pazza forte in giallo

Un grande motivo per cui Pokémon Giallo è una delle migliori terze versioni della serie è perché in realtà cerca di rendere la Generazione una parte sostanzialmente più difficile. Yellow lo ha fatto principalmente facendo di Pikachu il Pokémon iniziale e privandolo del mezzo di evoluzione, ma non si è fermato qui.

Fai attenzione a chi ti prendi in giro in Rosso e Blu.

Quasi tutti gli allenatori del gioco sono stati potenziati, inclusi i Capipalestra. Di conseguenza, la battaglia di Sabrina in Giallo finisce per essere una delle più difficili a causa della sua squadra e del suo livello. Intorno al livello 50, Sabrina rappresenta una grande minaccia a questo punto del gioco e la sua linea Abra offre una vera sfida, soprattutto perché Alakazam è il Pokémon più forte della prima generazione.

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8 Strana relazione di Sabrina e Green

Dato che abbiamo già stabilito quanto possano essere strane le Pokémon Adventures con Sabrina non solo membro del Team Rocket, ma anche uno dei tre principali antagonisti, possiamo discutere della sua strana rivalità con Green. Modellata su concept art inutilizzati per un personaggio femminile giocabile in prima generazione, Green è una delle tre protagoniste di Adventures nel primo arco e non va d'accordo con Sabrina.

Quando arriva il momento di combattere con Sabrina, alla fine è Green che la abbatte. Più tardi, i due hanno bisogno di unirsi, persino essere ammanettati insieme in un momento da poliziotto amico. Sabrina e Green si disprezzano a vicenda. In un certo senso, hanno una serie quasi precoce Goku e Vegeta esque dinamici in cui si odiano a vicenda ma si uniscono perché sono entrambi ugualmente potenti.

7 Il padre di Sabrina

Mentre possiamo presumere che Sabrina abbia genitori in qualsiasi continuità di Pokémon, dato che lei è un essere umano che è stato chiaramente nato ad un certo punto, solo l'anime si concentra su di loro. In particolare, la prima stagione dell'anime lega profondamente il padre di Sabrina nel suo mini-arco quando Ash si prepara a combatterla.

Uno dei pochi padri della serie che vediamo davvero.

Il padre di Sabrina avverte attivamente Ash di non combattere con lei poiché non ha il completo controllo dei suoi poteri psichici, spesso abusandoli. Ha anche dimostrato di essere in grado di teletrasportarsi senza la necessità di Pokémon, il che implica che lui stesso è abbastanza talentuoso Psychic. Indipendentemente da ciò, il padre di Sabrina agisce come una sorta di breve mentore per Ash, assicurando che sia in grado di gestire Sabrina in modo appropriato.

6 Cosa c'è in un nome? Natsume / Sabrina

L'omonimo di Sabrina sembra piuttosto ovvio, giusto? Sabrina the Teenage Witch. Facilmente la strega di nome più famosa nel lessico occidentale, naturalmente, Nintendo of America nominerebbe la leader della palestra psichica Sabrina durante la traduzione del gioco per il pubblico occidentale. Ecco la cosa però: mentre una tale traduzione funziona, potrebbe non essere effettivamente accurata.

In Giappone, Sabrina si chiama Natsume. Natsume è la parola giapponese per giuggiola, un tipo di arbusto che è un'angiosperma, altrimenti noto come pianta fiorita. Mentre Sabrina probabilmente si riferisce alla strega, ha un doppio significato: Zebrina, un altro tipo di pianta fiorita. Ovviamente, Zebrina non avrebbe funzionato come un nome, quindi è stato abilmente ridisegnato a Sabrina, mantenendo in sede il riferimento dell'impianto.

5 Master Ball delle carte collezionabili di Sabrina

Se hai mai giocato al gioco di carte collezionabili Pokémon prima, è probabile che tu abbia notato una carta particolare con Sabrina che tiene una Master Ball. Un'immagine piuttosto minacciosa, non riflette esattamente ciò che i fan del tempo avrebbero conosciuto Sabrina. Né l'anime né i giochi hanno dipinto questo ritratto di lei come una minacciosa Capopalestra di un detentore di una Master Ball. Quindi cosa dà?

Ottieni il Master Ball e combatti contro Sabrina a Saffron City, quindi ha senso.

Se ripensi alla prima generazione, dove ricordi esattamente di aver ottenuto la Master Ball? Saffron City, giusto? E cosa c'è esattamente a Saffron City? La palestra dello zafferano di cui Sabrina è la capopalestra. Sembra che, per qualsiasi motivo, il progettista della carta Master Ball abbia deciso di dare semplicemente la palla a Sabrina poiché entrambi sono intimamente collegati a Saffron City.

4 Gen II Sabrina Is A Pushover

Qualsiasi fan di Pokémon di lunga data può dirti che la seconda generazione è quasi stupidamente facile. Se non altro, è la generazione più semplice della serie di un miglio di campagna. Questa è la migliore prova di quanto Sabrina sia stata seccata da Pokémon Giallo a Oro, Argento e Cristallo . In Giallo, Sabrina ha una squadra di Pokémon che spinge comodamente cinquanta. Questo è in genere pre-Elite a quattro finali per la maggior parte delle gens.

Come Generation II, tuttavia, e non un singolo Pokémon nel roster di Sabrina supera i 40 anni. Sono tutti pietosamente deboli e non offrono assolutamente alcuna sfida al giocatore. Tieni presente che a questo punto Gold è il campione con oltre otto badge, il che significa che Sabrina dovrebbe sfidarlo con la sua squadra legittima. Se questa è la sua vera squadra, allora devi chiederti cosa è successo nel salto di tre anni per renderla così debole.

3 Sabrina The Esper Lady

In giapponese, Sabrina viene specificamente definita "Esper Lady". Questo è un titolo formale per lei nel contesto della serie e uno che richiede un certo livello di rispetto. I localizzatori hanno provato ad adattare questo titolo come "Psychic Master" o "Psychic Mistress", ma non hanno lo stesso anello o lo stesso intento di "Esper Lady".

Un esper è specificamente una persona che si allena attivamente nelle abilità psichiche al fine di affinare i propri poteri. Questo è un concetto radicato anche nella realtà (il termine, almeno.) Nel riferirsi a Sabrina come "Esper Lady", la gente di Saffron City l'ha effettivamente messa su un piedistallo psichico. È molto più che il suo semplice "maestro", è lo standard di riferimento per l'auto-raffinamento psichico.

2 È famosa nelle isole Sevii

Nel tentativo di dare a Kanto un vero e proprio post-gioco, Game Freak ha aggiunto alle Isole Sevii FireRed e LeafGreen, una serie di isole al largo della costa di Kanto, che potevano essere visitate durante gli eventi del gioco principale. Dopo aver trascorso un breve periodo lì, il giocatore sarebbe stato scortato fuori, per essere bentornato solo dopo aver battuto l'Elite Four.

È interessante notare che, piuttosto che essere solo contenuti post-gioco, le Isole Sevii includevano informazioni sui nuovi Capipalestra e su alcuni membri Elite Four. In particolare, alcuni abitanti delle Isole menzioneranno di tanto in tanto Sabrina per nome come grande Capopalestra o sensitiva. Indipendentemente da ciò, questo significa che Sabrina ha una certa notorietà per lei. Dato ciò che apprendiamo su di lei in seguito, questo ha molto senso.

1 Sabrina utilizza Aura

Un concetto specificamente introdotto nella quarta generazione, Aura è una forma di energia concentrata nell'universo Pokémon, tipicamente di natura spirituale. I riferimenti ad Aura nella serie lo inferiscono come qualcosa che ogni persona ha latentemente insieme a un'abilità che può usare. Platinum ci mostra un personaggio che usa Aura tramite Riley e XY lo menziona esplicitamente. È interessante notare che FireRed e LeafGreen si riferiscono a Sabrina come utente Aura.

Sabrina è un utente Aura in tutto tranne che nel nome.

Dato come funzionano i cicli di sviluppo dei videogiochi, è del tutto possibile che il team A stesse lavorando alla quarta generazione mentre il team B stava concludendo la terza generazione con i remake di Kanto. In FireRed e LeafGreen, le abilità psichiche di Sabrina sembrano stranamente simili ad Aura, semplicemente una parte della sua essenza in cui può attingere. C'è ovviamente una differenza tra Psychic e Aura in questo universo, ma questo forse implica che può usare anche Aura.

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