29 segreti poco conosciuti su Final Fantasy 7 che sono molto misteriosi
Le persone spesso non associano il termine "capolavoro" a un gioco. Quando arriva il termine pensiamo Mozart, Picasso, Hemingway. Artisti singolari che hanno lavorato da soli nella loro arte per un particolare lavoro.
Un gioco, se fatto bene, può essere un capolavoro a sé stante. I videogiochi hanno la capacità di consentire agli artisti visivi, agli artisti della parola scritta e agli artisti musicali di portare tutti quei mestieri all'unisono formando una piattaforma che comprendeva tutte le forme d'arte classica in un unico pezzo. Final Fantasy VII è un capolavoro in questo esatto modo.
Le sue estese partiture musicali enfatizzano brillantemente le emozioni dei suoi personaggi e le trasferiscono al giocatore. Alcuni di noi hanno ancora brividi quando si ascolta "Aeries theme". Il dettaglio ornato delle innumerevoli scene che i designer hanno realizzato hanno immerso i giocatori in un dipinto vivente e traspirante. La trama e lo sviluppo del personaggio ci hanno fatto provare una varietà di sentimenti in molti scenari impressionanti che il gioco doveva offrire.
Tutte queste forme d'arte si combinano perfettamente nella singola entità, Final Fantasy VII. Inutile dire che l'esperienza che molti giocatori desiderano di più anche dopo aver raggiunto il limite massimo di tempo su più file di salvataggio a 99 ore di gioco. Tanto al punto che molti di noi hanno testato i limiti del gioco ricercando notizie su ciò che è accaduto dietro le quinte durante lo sviluppo o trascorso innumerevoli ore nel tentativo di correggere il gioco.
Oggi è su questo che ci concentreremo. Quasi 20 anni dopo la sua uscita, molti fan sono ancora curiosi dei segreti e dei misteri del gioco. Esploriamo insieme gli angoli e le fessure di Final Fantasy VII .
29 La prigione di Well in Corel racchiude molti misteri
Non è mai divertente rimanere rinchiusi in prigione, nemmeno in un gioco. In realtà succede due volte in Final Fantasy VII . La seconda volta si svolge in una prigione a concetto aperto, o "Prigione di Corel", dove i giocatori vengono gettati in una città squallida e al posto dei bar sono circondati dal vasto deserto attorno al Gold Saucer.
I giocatori noteranno un pozzo in quest'area che può essere disceso scendendo dalla scala. Alla base del pozzo, i giocatori sperimenteranno spesso una leggera delusione, poiché il torace situato in questa zona è già stato saccheggiato ed è completamente vuoto. Che triste.
Ora per le cose interessanti. Ci sono due cose in realtà. In qualsiasi versione del gioco, quest'area contiene in realtà una misteriosa bambola rossa poligonale. Ma aspetta, dov'è? Non lo vedi? No. Perché non eri destinato a farlo. È nascosto sotto gli strati.
C'è anche un raro combattimento in quest'area nella versione giapponese del gioco. Normalmente, non ci sono nemici in quest'area, tuttavia, nella versione giapponese, era possibile combattere un nemico chiamato "Test-0". Per quanto riguarda le statistiche, i nemici assomigliano alle strane anomalie triangolari che il giocatore può combattere nella stanza di debug. Lo stesso combattimento è molto glitch e metà dei nemici in questa battaglia sono invisibili. Una delle guide di strategia non ufficiali rilasciate nel 1998 in realtà si riferiva a questa battaglia, sebbene non fosse mai presente nella versione occidentale.
28 vite senza limiti conduce ad un'area accessibile
Nella Corel Valley, l'area poco prima dell'importantissimo filmato di Aeries, il giocatore noterà una passerella che conduce a una vite che conduce alla bocca di una grotta. Tuttavia, quando si avvicina alla vite e tenta rigorosamente di arrampicarsi, i giocatori saranno presto lasciati con la consapevolezza che la vite non risponderà al loro desiderio incurante di arrampicarla, lasciandoli perplessi in uno stato di meraviglia su ciò che diamine è alto in quella grotta ?!
La risposta breve, ma triste, a questo mistero è che non c'è nulla di programmato all'interno della caverna e il personaggio non può effettivamente entrarvi. Tuttavia, il mondo di Final Fantasy VII si svolge su sfondi 2D pre-renderizzati e gli sprite dei personaggi navigano questi sfondi in modo 3D, il che significa che c'è profondità nell'immagine 2D su cui cammini, è invisibile ma può essere visto mentre si utilizza il strumenti giusti.
Questi strumenti sono stati usati e nel fare ciò le persone hanno notato che in cima alla vite, prima della caverna, si trova un'area programmata in 3 dimensioni, su cui la Nuvola può camminare. Ciò allude fortemente al potenziale che originariamente quella caverna doveva contenere qualcosa, tuttavia, qualunque fosse l'idea originale dietro di essa, è stata raschiata ma ancora lasciata nel gioco e bloccata per disturbare i giocatori.
27 Sviluppato per la prima volta per SNES
Riesci a immaginare come sarebbe diversa la vita oggi se Final Fantasy VII fosse stato pubblicato su Super Nintendo anziché su PlayStation 1? È stato originariamente impostato per essere rilasciato per SNES e per quella piattaforma esistono prototipi. Tuttavia, a causa della scadenza in attesa per lo sviluppo di Chrono Trigger su Final Fantasy VII è stato messo in pausa. Una volta completato Chrono Trigger, il team ha ripreso le discussioni sulla continuazione di Final Fantasy VII nel 1995.
A questo punto, venivano rilasciate console di nuova generazione e il team decise di pubblicare Final Fantasy VII su PS1. Questo ha reso Final Fantasy VII il primissimo gioco in 3D della serie. Inizialmente, il team aveva discusso utilizzando lo sfondo 3D con sprite 2D, ma alla fine ha deciso di utilizzare sprite poligonali completamente 3D.
26 Il caso ha un refuso
Nessun capolavoro è completo senza i suoi affascinanti errori. Final Fantasy VII ne è pieno, anche nel caso! E di tutte le parole che sono erroneamente "capolavoro" è quella con il tipo.
Questo errore di battitura si è verificato solo sulla versione iniziale, che è stata enorme, quindi non è super raro trovarne una. È stato solo dopo che il gioco è andato a "grandi successi" che l'errore è stato risolto. Ci sono molti post online di persone che pensano che la loro copia del gioco fosse speciale nella speranza di venderlo per un bel soldo, tuttavia, il dibattito è stato rapidamente interrotto nella maggior parte dei casi informando il poster originale che ciò che avevano trovato, sebbene interessante, era abbastanza comune.
Questo errore di battitura è interessante da solo solo per il fatto che un errore apparentemente ovvio è passato inosservato da molti che possedevano una copia fisica del gioco.
25 Final Fantasy VII avrebbe potuto essere Xenogears
Un altro classico racconto epico sviluppato da Square, che merita un suo articolo dedicato, è stato Xenogears . Tetsuya Takahashi e sua moglie Kaori Tanaka hanno lavorato a Square e al chiaro di luna insieme su una sceneggiatura che desideravano pubblicare attraverso la compagnia. Sebbene Xenogears alla fine sia stato considerato "troppo oscuro e complicato" per essere rilasciato con il franchise di Final Fantasy, è stato abbastanza accattivante da non essere ignorato. È stato inizialmente considerato per il rilascio come un sequel di Chrono Trigger, ma in seguito ha ricevuto il suo titolo. Quello che conosciamo oggi come Xenogears .
Se giochi a Xenogears nella sua interezza, capirai il ragionamento di Squares per non rilasciarlo in un franchising mainstream. La trama incorpora temi della psicologia junghiana, del pensiero freudiano e del pesante simbolismo religioso. Tuttavia, a Takahashi è stata data una possibilità e si è dimostrato abbastanza capace di dirigere un gioco meraviglioso. Tuttavia, nel 1999, dopo aver realizzato che l'obiettivo della società era di continuare la serie Final Fantasy e di non dare la priorità al progetto Xenogears di Takahashi, decise di abbandonare e avviare la propria compagnia per continuare a produrre successori spirituali del suo capolavoro originale sotto "MonolithSoft".
24 Il tuo viso quando corri con il cioccolato
Ricordi le gare di Chocobo? A chi non piaceva catturare, allevare e allevare Chocobos in modo che potessero quindi competere nelle gare al Gold Saucer con le speranze e i sogni di sconfiggere finalmente il corridore di Chocobo nero "TEO". Quel ragazzo stava tradendo totalmente.
Le gare sono state divertenti, puoi vincere fantastici oggetti, far salire di livello il tuo Chocobo e alla fine ottenere la soddisfazione di dominare l'ennesimo dei tanti minigiochi che Final Fantasy ha da offrire.
Tuttavia, all'insaputa della maggior parte dei fan, c'è una curiosità nascosta che si svolge durante le gare di Chocobo. Ti sei mai chiesto come si presenta il tuo personaggio mentre cavalca un Chocobo? Potresti averlo fatto, perché la videocamera non ti consente di ruotare abbastanza per vedere la parte anteriore del tuo personaggio. Tuttavia, con la tecnologia moderna, le persone sono state in grado di superare i limiti che la telecamera ci ha imposto e intravedere come sarà il tuo personaggio, che sia Tifa, Cloud o Cid durante queste gare ed è inquietante.
L'immagine sopra è una rappresentazione di come appaiono realmente i tuoi personaggi mentre gareggiano con Chocobos. Non puoi non sapere questo fatto ora.
23 Stava per diventare un gioco da detective
Hironobu Sakaguchi era incaricato di scrivere la trama iniziale e l'impostazione di Final Fantasy VII, che originariamente avrebbe avuto luogo a New York City nel 1999. Il personaggio principale, al posto del nostro amato Cloud Strife, sarebbe stato un rilevato sangue "chiamato" Joe ".
La trama sarebbe comunque ruotata attorno ai giocatori che avevano bisogno di far esplodere i reattori Mako, ma alla fine sarebbe finito per far saltare in aria l'intera città! In questa fase di sviluppo, il concetto di Lifestream era ancora nel mix, ma non era così sviluppato come lo conosciamo adesso. Square ha finito per usare il "futuro" concetto di stile poliziesco di New York, ma è stato applicato a ciò che oggi conosciamo come "Parasite Eve". Se Final Fantasy VII avrebbe seguito questa strada, si sarebbe trattato di un drastico cambiamento nella direzione della serie, passando dalla fantasia medievale a un ambiente reale che esiste realmente.
22 The Secret Behind Clouds Enorme Buster Sword
Nel 1997, quando venne rilasciato Final Fantasy VII, Cloud Strife, i suoi capelli biondi appuntiti e la spada di grandi dimensioni furono visti ovunque. Queste caratteristiche esagerate sono ciò che inizialmente ha attirato i nuovi arrivati nella già lunga serie di Final Fantasy . Con questo look, Cloud è diventato il poster dei giochi Fantasy in generale. Eravamo tutti come falene in fiamme quando abbiamo visto per la prima volta questo stile mai visto prima.
Ora, i videogiochi e i cartoni animati generalmente non devono seguire le stesse leggi della logica e della fisica a cui la realtà obbedisce, questo è ciò che li rende divertenti! Tuttavia, le persone continuano a mettere in discussione cose che non hanno abbastanza senso e ci sono state molte domande su come la spada massiccia delle Nuvole rimanga in posizione sulla sua schiena. Alla fine della battaglia, fa girare la sua piccola spada della vittoria e successivamente attacca prontamente il gigantesco pezzo di metallo alla sua schiena, con apparentemente nulla sulla schiena per tenere la spada in posizione. In un certo senso si trova lì, magicamente.
Quindi andiamo al sodo, sono magneti! Cloud indossa bretelle, sul retro delle bretelle, come si può vedere nell'immagine sopra, è un piccolo meccanismo circolare che in realtà è il magnete a cui si attacca la sua spada. Quindi ora lo sai!
21 Cloud è in ogni scena e questo aiuta gli Speedrunner
Cloud è il personaggio principale, nel senso che è molto importante. Non solo per la storia ma apparentemente per il gioco che funziona nel suo complesso. Non si sa esattamente perché questo sia il caso, ma gli sviluppatori avevano bisogno che Cloud fosse letteralmente in ogni singola scena del gioco. Sai, tutte quelle belle conversazioni avanti e indietro si separano dalla parte attiva per mostrare al giocatore cosa sta succedendo nella storia generale? Il cloud è sempre presente, tuttavia, invisibile e immobile.
Solo questo è un fatto piuttosto divertente, ma diventa più divertente. Durante il raid sulla parte del gioco di Midgar verso la fine, quando tutti saltano giù dal cielo per infiltrarsi in Midgar, gli sviluppatori hanno dimenticato di congelare Cloud, il che significa che è controllabile durante la scena in cui i dirigenti di Shinra stanno chiacchierando su cosa fare del terrorista gruppo valanghe. Se il giocatore deve tenere premuto + destra + X durante questa scena, in qualsiasi versione del gioco innescherà la battaglia con Hojo e successivamente “teletrasporterà” il giocatore sulla scena di taglio del cannone a raggi gemelli, consentendo ai giocatori di saltare l'intero incursione nel capitolo di Midgar. Questa è stata una tattica preziosa per i corridori di velocità da utilizzare per radere buona parte del loro tempo
20 Il gioco 3D Battler è impossibile, letteralmente
Sìì! Sei arrivato al disco d'oro. Dopo un lungo viaggio di alti e bassi, è tempo di ricalibrare e perdere te stesso nella moltitudine di mini giochi disponibili per il tuo tempo libero.
Oh cos'è questo? Battler 3D, questo sembra divertente. Riconoscerai presto che questo gioco funziona proprio come roccia, carta, forbici. Triangolo batte X, quadrato batte Triangolo e X batte quadrato. Se fai la stessa mossa, l'IA si annulla e passa alla mossa successiva.
Il combattente 3D contiene un totale di 4 nemici ufficiali e un nemico misteriosamente impossibile. Il gioco diventa sempre più difficile quando sconfiggi ogni nemico poiché la PS1 è in grado di leggere i tuoi input e sulla base di esso assegna una probabilità percentuale al tuo avversario sul fatto che tu lo colpirà o colpirà te. È un po 'economico!
Ecco le probabilità percentuali di battere ogni avversario:
Primo: vittoria del 50% - perdita del 25% - pareggio del 25%
Secondo: vittoria del 33, 3% - perdita del 33, 3% - pareggio del 33, 3%
Terzo: vittoria del 25% - perdita del 50% - pareggio del 25%
Quarto 25% vittoria -75% perdita - 0% pareggio
Se riesci ad arrivare fino al quarto avversario, allora congratulazioni, hai battuto le probabilità. Tuttavia, le probabilità sono arrabbiate con te per averle battute e ora è il momento della loro vendetta. Sembra che gli sviluppatori non abbiano programmato un avversario dopo il quarto, per pigrizia, dimenticanza o forse lo hanno fatto apposta, ma in entrambi i casi non esiste l'avversario, è invisibile, quindi Cloud resta lì a combattere senza nulla una probabilità dello 0% di atterrare qualsiasi colpo fino a quando inevitabilmente cade in ginocchio e guadagna il suo meritato 300 GP.
19 Modello di apertura della porta nascosta nella prigione di Corel
Ci sono alcuni misteri all'interno della prigione di Corel e questo è uno che è stato scoperto di recente a partire dal 2017. Hai mai notato la doppia porta di metallo situata dietro le sbarre nella prigione? Beh, è lì, apparentemente solo per sottolineare l'atmosfera di inevitabilità perché è impossibile oltrepassare le barre di metallo e interagire con la porta.
Tuttavia, se sei così incline a interrompere il gioco e usare il softward per vedere come la scena è stata messa insieme, vedrai che le barre di metallo sono in realtà su uno strato separato rispetto alla porta e la porta stessa ha la sua strato che, se rimosso, rivela il design di come sarebbe la porta se fosse aperta. È possibile che il team di progettazione e i coordinatori degli eventi non stessero comunicando correttamente e che la porta fosse ritenuta utilizzabile ad un certo punto nel tempo, che in seguito è stata considerata come "no", quindi hanno coperto tutto con strati. Sutff interessante!
18 Hironobu Sakaguchi a Rocket Town
Hironobu Sakaguchi è stato il principale motore di Final Fantasy VII ed è nuovamente noto come il creatore della serie Final Fantasy . Se vuoi ringraziare qualcuno per le infinite ore di eccellente fantasia, grazie al signor Sakaguchi.
I fan non solo riconoscono la sua grandezza, ma anche i suoi designer. Se guardi da vicino, e intendo DAVVERO vicino, puoi trovare un omaggio al signor Sakaguchi situato su un muro all'interno di una delle case nella città dei missili. Il dipinto apparentemente poco interessante appeso al muro che raffigura un uomo apparentemente poco interessante si conferma in effetti il ritratto di Hirinobu Sakaguchi.
Quindi assicurati di fermarti e salutare Mr. Sakaguchi la prossima volta che ti troverai a Rocket Town, sono sicuro che apprezzerà la visita!
17 La cassa chiusa originariamente aveva uno scopo
C'è una cassa del tesoro all'interno di una delle residenze di Kalm, una cassa del tesoro molto frustrante. In effetti, il forziere più frustrante del gioco perché non può essere aperto, ma si trova lì in modo implorando i giocatori di interagire con esso!
Tuttavia, ciò non significa che non sia mai stato progettato per essere aperto. In effetti era previsto il contenimento della materia di convocazione, Titano. Tuttavia, per qualsiasi motivo, gli sviluppatori hanno deciso di cambiare la posizione di questa potente evocazione della terra nel reattore Corel decimato.
Il motivo per cui questa decisione è stata presa sarà probabilmente un mistero per sempre, ma almeno sappiamo qual è il suo scopo ora piuttosto che chiederci incessantemente perché esiste una cassa non apribile nel gioco e quale sia la storia dietro di essa.
16 Kefka vive in Final Fantasy VII
Kefka, il cattivo principale di Final Fantasy VI, ritorna in Final Fantasy VII per parlare, o piuttosto ridere, il suo ultimo addio alla serie. L'hai colto la prima, la seconda o la terza volta durante la serie? Altrimenti, non stare male perché molte persone non lo hanno fatto. Questo piccolo omaggio a Kefka si svolge all'interno dell'hotel Monster al Gold Saucer.
C'è un negozio super inquietante all'interno di questo hotel, pieno di ogni sorta di orribili stranezze e bigiotteria intorno alla stanza. Una mummia appoggiata, alcuni bulbi oculari fluttuanti in una cassa del tesoro, un gigantesco gremlin metallico che guarda il viso con gli occhi rossi e una zucca verde fluttuante in una gabbia.
Se il personaggio interagisce con quella zucca, risponderà con una clip audio strana ma familiare. È una versione distorta di Kefkas che ride e per un attimo fa il lavoro di spezzare i giocatori nella nostalgia per il titolo precedente della serie.
15 C'è un errore di schermo leggibile nel gioco
Adamantaimai è una tartaruga come un nemico con grandi zanne che sporgono dal suo cranio per ulteriore cicatrizzazione. Si è incontrato sulle spiagge di Wutai e durante il secondo round del mini gioco di Battle Square all'interno del Gold Saucer.
Cosa rende Adamantaimai strano oltre al suo difficile pronunciare il nome? Bene, se il personaggio lancia Barrier e MBarrier sulla creatura prima del suo primo turno, lo spingerà a tentare di usare l'incantesimo di cura, che in realtà non ha. Tentare di usare un incantesimo che non possiede causerà un errore del gioco ad Adamantaimai e nella versione originale per PS1, il testo della battaglia mostrerà un codice di errore non destinato ai giocatori. Il codice di errore è "Scena: 179 / Codice: 32"
Si supponeva che i capelli di 14 nuvole fossero neri e pettinati lateralmente
I capelli biondi appuntiti delle nuvole sono diventati un marchio, non solo per Final Fantasy VII, o per la serie Final Fantasy, ma per i giochi di ruolo dell'era PS1 in generale. Il designer dei personaggi principali, Tetsuya Nomura, era incaricato di creare i personaggi di spicco e memorabili che tutti noi abbiamo imparato ad amare all'interno di Final Fantasy VII e originariamente il suo design per i capelli di Clouds doveva contrastare i lunghi capelli d'argento di Sephiroth con i capelli neri pettinati e zero punte.
La decisione aveva anche lo scopo di utilizzare meno poligoni sul modello di personaggio di Clouds, tuttavia, dopo averci pensato, Nomura alla fine decise sull'acconciatura familiare che vediamo su Cloud per aumentare la sua importanza come personaggio principale.
Sfortunatamente non è disponibile alcuna concept art per mostrare questa idea di design, tuttavia, possiamo avere un'idea guardando Zack. Inutile dire che Cloud è psicologicamente modellato su se stesso dopo tutta la storia del gioco. Forse data la loro stretta relazione nel gioco Tetsuya ha deciso di trasmettere alcune delle idee di design originali a Zack dato che non è un protagonista del gioco.
13 Cobalto XIV e Indaco XV erano originariamente supposti per accompagnare il rosso XIII
Red XIII, aveva una sottotrama meravigliosa che ci ha portato a molti scenari commoventi e curiosi durante il gioco. Il suo sviluppo come personaggio fu potente, in particolare come l'odio che provava per il suo codardo nei confronti di un padre trasformato in ammirazione per la consapevolezza che suo padre era un eroe che era scomparso solo per sacrificarsi per il bene della sua gente, e figlio.
Come parte del viaggio di Red XII nella ricerca di se stesso e dell'eredità, si ritrovò rinchiuso come uno degli esperimenti blasfemi di Hojos. In origine esisteva un sotto-complotto che avrebbe permesso a Hojo di produrre cloni di Red XIII. I cloni avrebbero dovuto avere una pelliccia blu e viola e sarebbero stati nominati Cobalto XIV e Indaco XV. Poco si sa su questo progetto raschiato, tuttavia dopo aver sconfitto i cloni di Red XIII il partito sarebbe stato lanciato in una battaglia con entrambi i cloni e l'originale Red XIII. L'idea era per il giocatore di capire chi fosse il vero Red XIII e distruggere le sue controparti malvagie e clonate in battaglia senza distruggerlo.
12 L'armatura di difesa magica non funziona
Hai letto correttamente il titolo, sì, nessuna delle armature di difesa magica in Final Fantasy VII aumenta effettivamente le tue statistiche di difesa magica. Questo può davvero essere vero? Sì, per qualche ragione c'è un problema nel gioco che tutte le statistiche di difesa magica attribuite a un pezzo di armatura del personaggio non aumentano effettivamente la tua difesa magica, rendendo innumerevoli pezzi di armatura completamente inutili.
Come succede qualcosa del genere? Bene, Final Fantasy VII è indiscutibilmente un grande gioco, e per questo ci sono molte parti funzionanti, molte squadre e persone, programmi e codice messi insieme per creare un prodotto finale. La scala di questo è enorme ed è stranamente comprensibile che semplici funzionalità siano semplicemente scivolate attraverso le fessure alla fine. Il gioco è in realtà pieno di questi, ma rimane ancora un capolavoro e tutti i piccoli errori come questo sono generalmente considerati affascinanti.
11 C'è una voce non accreditata che recita in esso
Abbiamo completato un libro di avventure al termine di Final Fantasy VII, un glorioso libro di testo (se solo la scuola fosse così divertente) ma lo sapevi che in origine, quando si decise che il gioco sarebbe stato rilasciato su console moderne che consideravano assumere doppiatori era una cosa?
Lo è stato, ma alla fine a causa delle limitazioni dello spazio su disco lo sforzo è diventato irrealizzabile a meno che non si aspettassero di espandere la copia fisica da 3 dischi a 10. L'audio occupa molto spazio. Tuttavia, i creatori hanno testato le acque con la recitazione vocale e hanno implementato una singola sequenza nell'FMV che il cannone a raggi gemelli di Junon sta accumulando per sparare contro l'arma Diamond.
Guarda la clip sotto per ascoltare l'unica voce recitazione incorporata in Final Fantasy VII
10 Aeries Ghost influenza il dialogo
La morte improvvisa era triste, super triste che all'epoca mandava onde d'urto in tutta la comunità di gioco. La colonna sonora "Aeries Theme" trasmette ancora brividi durante le spine di molti giocatori di quell'epoca.
Alla sua morte e dopo il seguente dolore, i giocatori rimasero a chiedersi se sarebbe tornata. Dopo tutto, è un gioco fantasy con Phoenix Downs, deve esserci un modo! Anche se le persone hanno trovato il modo di ostacolare il gioco e saltare la scena della sua morte, lasciandola come membro utilizzabile del partito, non è la stessa cosa che non dovrebbe essere lì.
Ora, se giochi normalmente, senza glitch (aggrappati a ciò che ora farò riferimento a Zombie Aeries), ci sono ancora alcune opportunità di vederla legittimamente di nuovo, confermando così che in effetti esiste ancora in una forma o un altro.
La scena del taglio finale mostra la sua mano protesa verso Cloud, ma non ci concentreremo su questo. Ci concentreremo sul momento in cui la festa ritorna in un Midgar spettinato, nella chiesa in cui Cloud e Aeries si erano inizialmente incontrati.
La prima volta che entra in questa chiesa dopo la morte di Aeries genererà un suo fantasma, mostrandole fare ciò che la ragazza dei fiori ha amato di più nella vita, scherzando con i fiori nell'aiuola.
Ora, cosa c'è di più interessante, se il giocatore non soccombe al timore reverenziale iniziale di vedere di nuovo Aeries e corre rapidamente oltre il punto di spawn sulla porta per raggiungere Aeries, non scomparirà come dovrebbe.
La cosa ancora più interessante è che se il giocatore lo fa con successo, il dialogo dei due bambini nella chiesa cambierà a seconda che Aeries sia presente nella stanza o meno.
9 Salute infinita con rigenerazione
Se stai davvero facendo male alla salute durante una battaglia epica, o semplicemente stai attraversando un momento difficile in una battaglia regolare ma ti capita di avere l'incantesimo Regen su di te, allora ogni speranza non è ancora persa.
La Ps1 ha la capacità di conservare la memoria anche quando il vassoio del disco è aperto e il gioco è in esecuzione. Una volta che hai lanciato la rigenerazione da parte tua e inizia la salute, se apri il vano disco la PS1 ricorderà cosa dovrebbe fare Regen, ma dimentica che i nemici dovrebbero attaccare, permettendo così ai giocatori di usare la rigenerazione per guarire completamente la propria parte pizzico.
Anche se Final Fantasy VII non è un gioco molto difficile, ed è in realtà difficile da morire, ci sono alcune battaglie con i boss che possono essere estremamente impegnative e se il giocatore sceglie così di sfruttare questo glitch, può rendere le battaglie difficili molto più facili. Mi vengono in mente le armi Smeraldo e Rubino!
8 È possibile perdere definitivamente l'accesso a Fort Condor
È possibile perdere la battaglia finale a Fort Condor, sai, il semplice mini gioco che gioca come un gioco di strategia in tempo reale. L'obiettivo è difendere l'uovo in alto e impedire agli Shinra di acquisire l'enorme Materia. Normalmente, quando perdi una battaglia condor forte, i nemici continueranno su per la collina fino a raggiungere la cima dove la squadra deve combatterli uno contro uno.
I nemici sono abbastanza facili da abbattere. Ora, nella battaglia finale per difendere Fort Condor se la squadra combatte e perde, non verranno reindirizzati alla schermata "Game Over" ma verranno invece avviati da Fort Condor, la corda che viene utilizzata per arrampicarsi sulla scogliera il lato sarà semplicemente portato via e la festa non potrà mai più accedere all'area.
7 La madre di Hironobu Sakaguchi ha cambiato il franchising
Sakaguchi, meglio conosciuto come il creatore della serie Final Fantasy, ha subito un'orribile tristezza durante lo sviluppo della serie. In particolare durante lo sviluppo di Final Fantasy III . Sua madre era morta. Molte persone e articoli affermano che questo tragico evento si è verificato durante lo sviluppo di Final Fantasy VII, ma ciò non è corretto.
Durante un'intervista Sakaguchi ha confermato che il passaggio delle sue madri ha avuto un impatto sulla serie nel suo insieme, non solo su Final Fantasy VII, tuttavia, l'impatto di questa perdita è fortemente presente in Final Fantasy VII . Ecco una battuta dell'intervista:
"Quando stavamo creando Final Fantasy III, mia madre è morta, e da allora ho pensato al tema" vita ". La vita esiste in molte cose ed ero curioso di sapere cosa sarebbe successo se avessi tentato di analizzare la vita in modo matematico e logico. Forse questo è stato il mio approccio nel superare il dolore che stavo vivendo. Questa è la prima volta nella serie che questo particolare tema appare effettivamente nel gioco stesso. Vedi se riesci a individuarlo!"
Affrontare la perdita di una persona cara è davvero tragico e può influenzarci in modo potente. La sua risposta qui è ambigua, ma si riferisce alla scelta di impostare tutti i temi futuri per i suoi giochi con "vita" e in Final Fantasy VII, anche se in effetti c'è stata una tragica perdita nel gioco centrata sullo spirito umano che lotta e prospera anche attraverso tempi più disperati.
6 Aeries parla ancora dopo il suo addio
Uno dei momenti più strazianti della storia dei videogiochi è stato quando la nostra amata Aeries è stata abbattuta da Sephiroth. In questo tragico momento molti giocatori non pensano “No, non può esserlo. Deve tornare alla fine. Non potevano davvero finire un personaggio del genere, così all'improvviso e con nostra sorpresa, sì, lo hanno fatto davvero.
Tuttavia, ci sono alcune peculiarità nascoste nel gioco che possono suggerire che Aeries era originariamente destinato a essere rianimato, o forse che gli scrittori e i pianificatori del gioco non comunicavano bene.
Se il giocatore hackera il gioco con un gamehark, o bug il gioco, è possibile saltare la tragica scena e mantenere Aeries nella festa che si traduce in un sacco di casi spaventosi in seguito nel corso del gioco. Aeries ha ancora delle linee programmate dopo la sua morte. Eccoli:
Dopo l'evento di snowboard e la festa si schianta alla base della grande galcier:
Cloud chiede "stanno tutti bene?"
Aeries risponde “Sono stufo di questo. E si alza per spolverare la neve da sola.
Aeries dice anche "Ehi, diamo un'occhiata alla mappa"
A Fort Condor un Cid indicherà:
"Sembra che Shinra distruggerà il reattore e quindi eliminerà la materia che è dentro"
Aeries risponde a questo con "Non possiamo permetterci di essere battuti!"
Anche a Fort Condor, dopo aver ricevuto il Cid "Enorme Materia" chiederà:
“Eh? Che cos'è questo?" Aeris dice "Cos'è questo?"
A Rocket Town, c'è un uomo che racconta battute orribili. Se la festa ascolta le sue battute con Aeries nella squadra, dichiarerà tra parentesi, quindi presumibilmente sottovoce "(Un terribile senso dell'umorismo ...)"
Se il partito seleziona Aeries come quello da combattere nell'arena dei dischi d'oro, la sua linea di dialogo sarà "Facciamo in fretta".
Mentre nessuno di questi discorsi ha alcun peso sulla storia, e quindi si potrebbe presumere che Final Fantasy VII operi in un modo in cui se un personaggio non ha nulla di particolare da dire, gli verranno fornite linee neutre e universali. Anche se è così, è ancora inquietante sentire Aeries parlare dopo la sua morte.
5 Esiste un livello segreto di vacca segreta
All'epoca in cui Diablo era stato lanciato da Blizzard, le voci hanno suscitato in qualche luogo e in qualche modo in che modo ci fosse un'area all'interno del gioco a cui si poteva accedere chiamata "The Secret Cow Level". Queste voci sono state negate con veemenza da Blizzard e non è stata presentata alcuna prova a sostegno delle voci. Tuttavia, la voce è diventata una sorta di anomalia della cultura pop che si è estesa a grandi sviluppatori come quelli che hanno programmato Final Fantasy VII, e quindi gli sviluppatori hanno effettivamente aggiunto un livello segreto di mucca al gioco.
Vuoi accedervi? È semplice, alla fine del gioco nel cratere settentrionale ti viene dato un cristallo di salvataggio. Un oggetto che ti consente di depositare una cisti di salvataggio in qualsiasi parte del cratere settentrionale. Se questo oggetto viene usato in una stanza particolare, il nome di quella stanza cambia da "Inside Northern Cave" a "Secret Cow Level". Sfortunatamente, non appaiono mucche ma è ancora super vicino.
4 La famigerata sala di debug
Come alcuni dei principali giochi di ruolo quadrati di questa era, Final Fantasy VII contiene una sala di debug. Che in breve è un'area che esiste ancora nel gioco ma che non fa parte del gioco principale. Era una serie di stanze pensate per gli sviluppatori per testare vari aspetti del gioco durante il suo sviluppo. Ci sono molte stranezze e misteri contenuti nella stanza di debug.
Si pensa che l'unico motivo per cui le stanze di debug sono rimaste in giochi come questo sia dovuto al fatto che il loro codice è estremamente permaloso che la rimozione di una parte così grande del gioco potrebbe rompere il codice altrove, causando problemi o bug. La sala di debug in Final Fantasy VII è accessibile tramite GameShark.
Sfortunatamente ci vorrebbe un lungo articolo a parte per dettagliare la stanza di debug per intero e quindi guardate il video qui sotto per intravedere il luogo misterioso!
3 Red Submarine Is Drivable
Conosci l'area sottomarina del gioco, dove l'arma di smeraldo ti schernisce passivamente mentre nuoti casualmente nell'oceano? C'è un sottomarino rosso situato laggiù che è effettivamente pilotabile! In realtà è semplice, quando si avvia la prima missione sottomarina, se si fallisce, il sottomarino grigio sarà distrutto per sempre ma richiede comunque un sottomarino. Questo pone il gioco su una nuova missione secondaria in cui la festa esiste con lo schianto di un sottomarino grigio via siluro per atterrare sulla spiaggia di Junon, quindi rapisce un cane.
Successivamente, quando torni sulla mappa del mondo, il sottomarino rosso sarà il tuo unico sottomarino pilotabile e non sarà più situato sul fondo dell'oceano.
2 Kujata può sparire per sempre se l'elenco dei materiali è pieno
C'erano un sacco di enormi bug lasciati in Final Fantasy VII . Sarebbe quasi impossibile per i tester trovarli tutti con un gioco di queste dimensioni. Uno dei bug più "game break" è che puoi perdere definitivamente la materia di convocazione di Kujata.
Ecco come funziona. La materia di Kujata si trova nella foresta collegata al Bone Village, fluttuando intorno, quindi scomparendo. Normalmente, il giocatore deve inseguire e catturare la materia per depositarla correttamente nel proprio inventario.
Dopo tale interazione la materia scompare definitivamente dallo schermo in modo che i giocatori non possano acquisire più volte. Tuttavia, c'è un'istanza che se il tuo inventario magico è pieno e interagisci con quella materia, dato che è una specie di istanza speciale, non verrà depositato nel tuo inventario e scomparirà per sempre, impedendo in modo permanente ai giocatori di acquisirlo di nuovo. Quindi osserva le dimensioni del tuo inventario prima di raccogliere questa materia!
1 Elisir infinito
A parte il trucco "W-Item", che è ampiamente noto come trucco di duplicazione degli oggetti, è possibile acquisire infiniti exlixer. Anche dopo lo snowboard e il giocatore ha il compito di esplorare il grande ghiacciaio, si trova una grotta che contiene un elisir.
Normalmente, quando si preleva un oggetto, viene visualizzato un messaggio sullo schermo che indica "hai trovato" oggetto ", il cloud non sarà in grado di spostarsi mentre il messaggio è visualizzato e l'oggetto verrà depositato nell'inventario delle parti prima o dopo il messaggio scompare. Cambia a seconda dell'articolo.
Nel caso di questo particolare exlixer, l'oggetto viene depositato nell'inventario delle parti prima che il messaggio scompaia e per qualche motivo Cloud è in grado di muoversi con il messaggio sullo schermo. A questo punto, il giocatore è libero di spostare la nuvola fuori dalla caverna con il messaggio visualizzato, dopo aver ottenuto l'exlier, tornare nella caverna e l'elisir non sarà svanito. Il giocatore può farlo fino a quando non raggiunge il massimo con 99 elisir.