25 luoghi nascosti in Fallout New Vegas Anche i super fan non sono stati trovati
Fallout: New Vegas è il più grande gioco di tutti i tempi. È già stato scientificamente provato, quindi non puoi discuterne. Pieno di grande narrazione, scelta del giocatore, personaggi interessanti e luoghi fantastici da esplorare, ci sono molte cose da vedere e da fare. Probabilmente ho trascorso oltre 1.000 ore a giocare a New Vegas da quando è uscito, e non me ne pento nemmeno un secondo. È anche un ottimo antidoto se sei stato colpito dagli orrori di Fallout 76 e, come me, senti Bethesda rovinare il franchise di Fallout anche prima di quel disastro rotto di un gioco.
Una delle cose che rende New Vegas così grande è il suo grande mondo aperto. A dire il vero, il mondo in sé non è poi così grande, non era nemmeno così grande quando è uscito. Ma ciò che lo distingue dagli altri giochi open world è la pura densità. Non è pieno di minigiochi noiosi e ripetitivi o di luoghi inutili come gli altri, ma di luoghi che sono di vitale importanza per le missioni o contengono un pezzo vitale di costruzione del mondo che fa sentire New Vegas reale.
Il fatto è che anche molte di queste posizioni sono nascoste. Ci sono alcuni dei migliori beni immobili a New Vegas che il gioco non ti punta, il che è fantastico. Devi trovare questi luoghi da solo, il che non fa che aumentare il realismo. Ma se sei pigro o se non li hai ancora trovati, ecco un elenco di 25 luoghi nascosti a New Vegas che potresti non aver ancora trovato.
24 The Fiend Residence
Conosciuta semplicemente come "la casa del diavolo" dopo la banda che vive lì, questa piccola casa si trova a sud della fattoria di Horowitz ea nord del Pawn Shop di Miguel. Di solito ci sono due demoni che sorvegliano l'esterno e altri due all'interno.
La cosa straordinaria di questa posizione è quanto sia insignificante. Nessuna ricerca si riferisce a questo edificio, le persone non sono importanti, non ci sono armi super fantastiche che si nascondono all'interno. Ciò che rende ancora più strano il fatto che tutte le altre case minuscole che sembrano proprio nell'area non sono accessibili, quindi perché questa casa specifica è diversa?
23 The Crashed Vertibird
Nascosto lontano a sud della mappa troverai un Vertibird precipitato, la versione di Fallout di un elicottero. E quando dico crash, intendo crash. È atterrato così forte che è affondato diversi metri nel terreno. Ciò non ha danneggiato due robot sentinella o Mister Gutsys che stava trasportando, che attaccheranno se ti avvicini troppo.
Qui troverai il cannone Tesla-Beaton Prototype, un'arma abbastanza inutile che prende il nome da Kate Beaton of Hark! Una fama vagabonda . Il punto è anche un facile punto di innesco per la ricerca For Auld Lang Syne di Arcade Gannon.
22 Griffith Peak
Griffith Peak è una località non segnalata a New Vegas che è anche tecnicamente impossibile da raggiungere. Situato fuori Jacobstown, vicino al Monte Charleston, Griffith Peak è il punto naturale più alto della mappa di New Vegas . L'unico problema è che non puoi effettivamente arrivarci grazie a copiosi muri invisibili.
Sarebbe stato divertente poter scalare la montagna e far esplodere i Super Mutanti in una delle poche aree della mappa coperta di neve. Immagino che dovremo desiderare un inverno nucleare da qualche altra parte.
21 Le umili fogne sigillate
Non molte persone lo sanno, ma sotto la maggior parte di New Vegas c'è un vasto sistema fognario. Molte di queste fognature sono state rese inimmaginabili prima della spedizione del gioco, per paura del giocatore che saltava da Primm e saltava direttamente a Las Vegas. Ci sono ancora poche fogne nel gioco, ma non vanno da nessuna parte e non contengono nulla di interessante.
Fatta eccezione per le fogne sigillate, che sono accessibili solo attraverso un'altra parte del sistema fognario, il che rende difficile da trovare anche se sai che esiste. Qui troverai The Humble Cudgel, una variante di pipa di piombo che è inutile per chiunque non stia giocando una mischia.
20 Scorpion Burrow
Un'altra posizione non contrassegnata, lo Scorpion Burrow si trova a metà strada tra Crescent Canyon West e Mojave Drive-in. È un punto della mappa in cui non sta succedendo molto, e poiché si trova nel mezzo di un letto di lago asciutto avvolto da una tempesta di sabbia, è facile da perdere.
Scorpion Burrow è un'altra di quelle location, come Fiend House, che non ha letteralmente motivo di esistere. Non c'è nulla di alcun valore o nota lì, tranne una manciata di Radscorpions e una Radscorpion Queen. Ma non esiste per avere un punto, esiste per il bene della costruzione del mondo. Quell'area è circondata da Radscorpions, quindi da dove vengono? Lo Scorpion Burrow, ovviamente.
19 Ippodromo di Ivanpah
La pista di corsa di Ivanpah è un'altra posizione non contrassegnata a New Vegas che non ha bisogno di esistere. Come altri locali in questo elenco, non c'è niente lì. È solo una pista vuota nel mezzo del deserto. Ma è lì per sapore, per illustrare come era il mondo prima dell'apocalisse nucleare.
Questa pista pietosa con una breve strada circolare e uno striscione a scacchiera si trova appena a nord del Nipton Road Pit Stop, che coincide casualmente con il nome di quel luogo.
18 Cueva Cuarache
Cueva Cuarache può essere trovato nello Zion Canyon dal DLC di Honest Hearts . Dirigiti a est dal "General Store" dal titolo creativo dove vai per la missione Tourist Trap e troverai l'ultimo luogo di riposo per Randall Clark. Clark ha una lunga e affascinante storia che puoi scoprire attraverso i terminali situati in tutta Sion.
Per quanto riguarda Cueva Cuarache, ciò che è notevole è che troverai diverse piante e creature di spore di Vault 22, che portano ad alcune domande interessanti e spaventose.
17 montagne mesquite Lean-To
Il Mesquite Mountains Lean-to è un'altra posizione situata a sud-ovest della mappa, appena oltre il California Sunset Drive-in. Come molte altre località non contrassegnate, non ha senso questo piccolo rifugio di fortuna, se non quello di dare un po 'di sapore al mondo.
Ed è quello che è. È un minuscolo riparo che qualcuno ha installato a un certo punto tra alcune rocce, completo di materasso, un contenitore che presumibilmente ha conservato i loro pochi averi e un barile che avrebbero potuto usare per cucinare il cibo. Questa è la bellezza di New Vegas, ci sono così tanti piccoli posti come questo senza una vera storia, che ti lascia riempire da solo gli spazi vuoti.
16 The One
Sul lato opposto completo della mappa dai Monti Mesquite a Lean-to, fino all'estremo nord-est, troverai "The One". Questa è una bomba nucleare non detonata (la stessa risorsa di Megaton in Fallout 3 ) che si sta rilassando da sola nel deserto. Puoi trovare The One solo se hai il tratto Wild Wasteland, che è esso stesso selvaggio visto che non c'è nulla di strano nella bomba o nella sua posizione.
Nel punto di The One troverai alcuni Super Mutanti (probabilmente attratti dalle radiazioni emesse dalla bomba) e una caverna vuota. Se hai le competenze scientifiche, puoi recuperare celle di energia, celle di microfusione e moduli sensore.
15 Great Khan Armory
Il Great Khan Armory è un luogo divertente, in quanto è uno dei pochi luoghi nascosti che si nascondono in bella vista. Come il nome dà via, è dove i Grandi Khan immagazzinano le loro armi e munizioni. Ma in una mossa che è stupida o geniale, l'hanno nascosta nel punto più bizzarro.
Anche prima di arrivare al Red Rock Canyon (dove vivono i Khan), troverai una casa per lo più distrutta. È non descrittivo, con niente di interessante all'interno. Tranne una botola all'interno che non puoi vedere senza entrare nelle rovine della casa. Non sono sicuro se questo doveva essere un luogo nascosto ma nascosto lo è.
14 Caverna del Bootjack
Bootjack Cavern è davvero degno di nota solo se stai facendo la missione Bleed Me Dry e hai bisogno di alcune uova di geco di fuoco. Questa piccola grotta altrimenti inutile è nascosta a sud-ovest di Clark Field, nascosta in una parte della mappa dove non c'è molto da fare.
All'interno della caverna troverai alcuni Fire Geckos (sorprendente, lo so) e alcuni cercatori defunti. Avranno delle munizioni, e forse una sciarpa da schiavo, un capo di abbigliamento che può essere difficile da scoprire in natura.
13 Campo mercenario
Viaggia a nord della cascina Horowitz e ti imbatterai in un falò e alcune assi di legno intorno fungeranno da sedili. Non è certo il luogo più affascinante del mondo, anche con la manciata di mercenari che sono lì. Ma cosa c'è se non hai il tratto Wild Wasteland rende questo uno dei posti in cui molti giocatori correranno per primi.
Senza Wild Wasteland, scoprirai che uno dei mercenari ha l'YCS / 186, una variante incredibilmente potente del fucile Gauss se il tuo personaggio ha una statistica ad alta energia. Ma con Wild Wasteland, troverai invece il relitto di un'astronave aliena (questo è Fallout, dopo tutto) contenente l'Alien Blaster, un'arma molto meno utile.
12 Lakelurk Cove
A est di Blue Paradise Vacation Rentals (un'altra località che merita di essere in questa lista), troverai Lakelurk Cove. Come probabilmente puoi immaginare, questa è una zona fortemente popolata da Lakelurks. E intendo pesantemente popolato. Ci potrebbero essere da 10 a 20 in questo punto.
Oltre ai grandi nasty, troverai che è una piccola zona di terra divisa da un po 'd'acqua nel mezzo e una grotta sulla destra. All'interno della grotta, troverai un mercenario deceduto e un paio di borsoni, che non hanno nulla di eccezionale in loro. Questa posizione riguarda più la sfida che la ricompensa.
11 La gola del diavolo
Mentre una posizione contrassegnata sulla tua mappa, The Devil's Throat è così lontana che c'è poco motivo per uscire in quel modo. È un'altra di quelle posizioni che se non ne hai sentito parlare online o fai di tutto per esplorare ogni centimetro quadrato della mappa, probabilmente non sentirai mai parlare di questo posto.
La gola del diavolo è un cratere fino all'estremo est della mappa, pieno di barili radioattivi. Ma c'è qualcosa qui, vale a dire la variante mini-gun Avenger CZ57.
Mappa delle possibilità
Appena ad est del Red Rock Canyon troverai la mappa di Chance. Questa è una mappa disegnata nel terreno dell'area del Mojave, usata da Chance e dai suoi amici Khan per navigare. Chi è il caso? Era un grande personaggio del romanzo grafico di New Vegas, All Roads . La storia segue Chance, Jessup e McMurphy (i tre Khan con Benny che cercano di eliminarti all'inizio del gioco) nel loro insidioso viaggio verso Boulder City.
La mappa in-game è notevolmente diversa da quella del romanzo grafico, con diversi oggetti di scena piuttosto che testo scritto nella sporcizia. È anche in un punto diverso, fuori dalla strada per Red Rock piuttosto che affacciare sull'insediamento.
10 Vecchio sito di test nucleari
Il vecchio sito di test nucleari (anche se non il più originale dei nomi) è un luogo interessante. Nell'estremo sud della mappa, a sud della Legion Safehouse, troverai una recinzione a catena che circonda baracche di legno e alcuni ghoul. Qui è dove i militari statunitensi hanno testato le armi nucleari.
Questa posizione si basa su un luogo del mondo reale, il Nevada Test Site, situato a 65 miglia a nord-ovest di Las Vegas. Qui furono testate 100 bombe atomiche, che si potevano vedere dai balconi degli hotel di Las Vegas. Ci sono un paio di prelibatezze qui, come un commento di Arcade, alcuni Powder Gangers e il "[Diario] di Trash."
9 Nido del cecchino
A ovest di Cottonwood Cove, troverai il "Nido del cecchino". È un luogo difficile da raggiungere visto che è parzialmente giù da una scogliera e da lontano potrebbe non sembrare che valga la pena. Ma è.
Qui troverai non solo un cappellino Sarsaparilla Blue Star Sunset ma anche il fucile da cecchino della campagna Gobi. E un fatto divertente per chiunque ami Boone: questo è probabilmente il punto in cui ha visto sua moglie venduta come schiava a Cottonwood prima di metterla fuori dalla sua miseria.
8 Little Yangtze
Little Yangtze è un richiamo a un momento oscuro della storia degli Stati Uniti. All'inizio della seconda guerra mondiale, l'amministrazione Roosevelt radunò i cittadini stranieri e li collocò nei campi di internamento, per paura che fossero spie. Little Yangtze è la versione di Fallout di detti campi, anche se per i cittadini americani cinesi allo scoppio della guerra tra Cina e Stati Uniti.
Situato nel nord-ovest del Big MT nel DLC Old World Blues, camminare attraverso Little Yangtze è come camminare attraverso uno dei fallimenti dell'America. Molti prigionieri, giovani e vecchi, sono morti o si sono trasformati in ghoul. Alcuni stagisti non parlavano inglese, dando alle guardie una scusa per esercitare la violenza. È una posizione straziante e solo una Fallout potrebbe accontentarsi.
7 Stazione ferroviaria che nasconde un messaggio strano
"Train Station" è un luogo così insignificante da non avere nemmeno un nome. È stretto tra due ponti a pochi metri a nord del quartier generale di REPCONN e non assomiglia molto a nulla.
Quel tema è continuato all'interno dove troverai solo una borsa da dottore e un po 'di soldi prima della guerra. E una macchinina con l'etichetta "Take". Se provi a raccoglierlo, riceverai un messaggio pop-up che dice "Bene! Ora premi di nuovo RS (R3 per PS3) per lasciar andare il cranio ", su console, o" premi Z per lasciarlo andare ". Questo è probabilmente un tipo di oggetto di prova utilizzato durante lo sviluppo ed è stato in qualche modo inserito accidentalmente nella stazione. Non fa nulla, ma è una piccola sbirciatina dietro le tende.
6 Il regno del frigorifero di cristallo
A nessuno piace Indiana Jones e il regno del teschio di cristallo . Paralizzato da cattiva recitazione, terribile CG e azione troppo assurda anche per Indiana Jones, questo film non è affatto buono. Ma c'è una scena famigerata fin dall'inizio del film che è stata ricreata a New Vegas .
Quasi all'inizio del gioco in modo abbastanza appropriato, quando lasci per la prima volta Goodsprings, noterai un frigorifero posizionato in modo strano. Se hai il vantaggio di Wild Wasteland, troverai uno scheletro che indossa un cappello che assomiglia stranamente all'iconico copricapo di Indiana Jones.
5 Chance's Grave
Chance's Grave non si trova lontano da Goodsprings, ma è vicino all'area in cui il gioco ti dice molte volte di non andare perché è circondato da Deathclaws e Cazadores. Avrai anche bisogno di una pala e chi trasporta una pala a New Vegas? Con esso, sarai in grado di saccheggiare Chance's Knife.
Non molto tempo dopo che Chance trasse la sua mappa da una voce precedente, incontrò la sua prematura scomparsa per mano di alcuni Demoni, Psycho e Benny. È una storia lunga (e buona) quindi non rovinerò tutto qui. Dirò solo questo: i suoi amici, Jessup e McMurphy, non sono poi così male.
4 Promontorio di Deathclaw
Lontano a sud-est della mappa, in un posto che sembra non si possa raggiungere in quanto è oltre Cottonwood Cove, si trova un posto. Non è un posto divertente, essendo la coppia più spaventosa di centinaia di metri sull'intera mappa. Questo è dove vai se vuoi perire.
Si chiama Promontorio di Deathclaw.
Qui troverai 36 Deathclaws, una raccolta di animali normali dalle madri ai maschi alfa, a seconda del tuo livello. Cosa ottieni se sopravvivi a questo guanto? Non tanto. Un set di armature potenziate T-51b, armature potenziate di Remnant, un fucile laser a tre raggi e alcune uova di Deathclaw.
3 Zia e zio di Luke Skywalker
Due persone che non sono fan di Star Wars sono probabilmente la zia e lo zio di Luke Skywalker dall'inizio del film, Owen e ... * nota di controllo * Beru. Periscono per mano dell'Impero, i loro corpi vengono bruciati e lasciati sdraiati insieme, protendendosi l'uno verso l'altro.
Bene, con il tratto Wild Wasteland, vedrai che in seguito furono teletrasportati sulla Terra in passato. O sarebbe il futuro? A Nipton troverai una delle numerose case bruciate e parzialmente distrutte. Uno, contenente un ostile Mister Gutsy, ha la coppia specificamente etichettata Owen e Beru.
2 Fry Dog
Lonesome Road è un pezzo molto triste di DLC. In parte perché è l'ultimo contenuto per New Vegas, in parte perché è di gran lunga la parte peggiore di New Vegas, e in parte a causa di questo riferimento.
Nella Grotta dell'Abaddon, ti imbatterai nei resti scheletrici di un ragazzo chiamato Sunflower Summers. Con il vantaggio Wild Wasteland, troverai anche un cane fossilizzato etichettato Seymour. Questo è un riferimento al famigerato episodio di Futurama Jurassic Bark. In questo episodio, il cane di Fry, Seymour, aspetta il suo padrone, non sapendo che Fry è stato teletrasportato nel futuro. Seymour aspetta Fry fuori dal suo lavoro per il resto della sua vita, prima che Fry lo trovi in una forma fossilizzata in un museo lontano nel futuro.
1 cella di prova per sviluppatori
Fallout 76 potrebbe essere un disastro, ma è nelle notizie proprio ora perché i giocatori hanno scoperto una sala prove segreta per sviluppatori in cui testano gli oggetti per il gioco. La stanza non doveva essere accessibile dai giocatori, ma questa è Bethesda, quindi, ovviamente, è stata scoperta con relativa facilità.
New Vegas ha le sue sale prova, chiamate celle nel motore del gioco. Per un totale di 29 camere, queste celle sono state utilizzate per testare qualsiasi cosa, da armi, mentat, trappole e persino bagni. Sebbene inaccessibili con mezzi tradizionali, sono facili da raggiungere. Puoi modificare il gioco per darti le porte, oppure puoi semplicemente aprire la console, digitare "COC" e quindi il nome della cella che vuoi visitare, come il mio preferito, "TestJoshWeapons".