25 fumetti esilaranti di Fallout che ti faranno ridere
Fallout 3 è stata una grande sorpresa per me quando l'ho visto in mostra su X-Play durante la sua copertura E3 nel 2008. Che diamine è questo gioco e dove sono gli altri due? Non ho mai sentito parlare di questo franchise da quando sono sempre stato un giocatore console e ho pagato poco o niente quando si è trattato della folla dei PC. Quindi, anche se avevo poca conoscenza della serie generale, ho raccolto Fallout 3 come regalo di compleanno in ritardo e il ragazzo mi ha conquistato. Mi è piaciuto così tanto che ho persino rintracciato copie compatibili con Mac di Fallout e Fallout 2 . Stanno bene, ma un po 'arcaici rispetto a Fallout 3 . Ciò non significa che penso che siano cattivi, ma non sono così facili da saltare al giorno d'oggi.
Il punto è che sono diventato un fanatico di Fallout nel 2008 e da allora ne sono rimasto uno. L'ho bloccato anche se New Vegas era un incubo pieno di bug che doveva letteralmente essere rattoppato per finire il gioco. In Fallout 4 non ero entusiasta, ma era comunque buono. Mi piacciono tutti anche con la logica del franchise che ha poco o nessun senso. Voglio dire, come può un barattolo mi può gravare e, per quanto importa, dove finisce tutta la tua preziosa spazzatura, intendo bottino? Perché il mondo è così noioso e grigio? Perché l'IA è così male? Le mie domande sono numerose e per fortuna ho trovato dei fumetti per creare alcuni buchi logici in Fallout .
25 Bad Dog!
Dogmeat è un utile compagno della serie Fallout . In Fallout 4 una delle sue abilità è quella di trovare casualmente roba che può quindi far cadere di fronte a te. Quindi deve avere un buon naso, giusto? Voglio dire, è un pastore tedesco. Perché il tuo personaggio non gli dice semplicemente di trovare tuo figlio annusando dei vestiti? Beh, è un po 'complicato ed è un po' di spoiler, ma diciamo solo che il tuo ragazzo sarebbe impossibile sentire l'odore. Indipendentemente da ciò, quando ho bisogno di un bottino da fabbricare, l'ultima cosa che voglio è un bambino che corre in giro. Sarebbe stato un divertente uovo di Pasqua, se avessi potuto in qualche modo battere il gioco molto velocemente dicendo a Dogmeat di trovarlo.
24 pistole a dito
Fallout 4 è pieno zeppo di armi, sia a lungo raggio che in mischia. Le armi possono anche essere armeggiate. È possibile aggiungere una rivista aggiuntiva o un ambito più ampio. Va tutto bene, ma sai qual è l'arma più potente del gioco? È la tua lingua Se dedichi abbastanza tempo e sforzi al tuo carisma e alle tue abilità linguistiche, non c'è un nemico che potrebbe reggere il confronto. Computer, porte e altri gadget si piegherebbero per il tuo capriccio. È quasi impossibile diventare completamente passivi con una lingua argentata, poiché i mostri non sono disposti ad ascoltare. Ti aiuta a uscire da molte situazioni appiccicose con sopravvissuti pazzi. E questo è il potere di una pistola caricata con un insulto!
23 Master Of Puppets
Questo è un fumetto di Fallout ufficialmente sanzionato che Penny Arcade ha disegnato per Bethesda. Basti dire che è molto più lungo di così. Il fumetto è lungo una ventina di pannelli e hanno all'incirca le stesse dimensioni di questo. Fondamentalmente racconta la storia di Vault 77, che ospita un sopravvissuto accompagnato da una scatola di burattini. Non sono senzienti. Questo ragazzo è semplicemente pazzo. Pensa a lui come Mr. Garrison e Mr. Hat. Questo abitante del caveau crede che siano reali e quindi si uccidano a vicenda, ma c'è un mistero. Alla fine, ti chiederai di rimetterti un burattino a mano. Non riesco ancora a credere che questo sia reale. Penny Arcade in realtà ha scritto folli tradizioni per una volta di Fallout . Lo adoro!
22 My Leg!
Fallout è un universo pieno di meravigliosi gadget e medicine, nonostante il fatto che sia ambientato in una distopia simile agli anni '50, trasmessa a qualcosa di simile al 20XX. Una cosa che non ha mai avuto senso per me è la salute del giocatore. I tuoi quattro arti, testa e busto, rappresentano la tua barra della salute. Sul tuo Pipboy, puoi vedere quali parti del tuo corpo sono completamente prive di salute e sono quindi disabilitate, che è rappresentato da una linea tratteggiata come nel pannello sopra. A me sembrava sempre che mancasse quella parte del corpo, motivo per cui ho riso così tanto a questo fumetto. No! Sono diventato un torso che cammina! Ora sarebbe una cosa strana da scoprire in uno di questi giochi.
21 Usa il mutante
Alla fine di Fallout 3, ti viene presentata una scelta. Qualcuno deve attivare un interruttore per generare acqua, ma questo probabilmente ucciderà chiunque lo faccia. Se ti uccidi, beh, è solo una specie di finale zoppo, quindi non lo consiglierei. Potresti anche inviare uno dei tuoi altri amici umani, ma ti faranno sentire incredibilmente in colpa. La risposta più ovvia? Usa Fawkes, un supermutante, che non morirà. Il mio primo playthrough mi mancava, così ho preso quella terribile decisione di uccidere un amico. Poi ci sono tornato con Fawkes ed è stato come, perché c'è un'opzione per me di entrare? Dovrebbe esserci una scena automatica in cui interviene per salvare la giornata. Ha solo senso, ma il senso non è sempre il seme forte di Fallout .
20 Hobo Simulator
Ci sono molte ragioni per cui Fallout è uno strano franchise. Per uno, sei bloccato in un'apocalisse post dopo una guerra nucleare. I giochi mostrano pochissimi colori ed è piuttosto cupo nella sua visione dell'umanità. Dato l'attuale clima politico, non è difficile immaginare che ciò diventi realtà, triste da dire. Sai, tranne meno divertente. Inoltre, chiamarlo un simulatore di hobo come questo fumetto è un'osservazione abbastanza appropriata. Potrei andare in giro per la terra desolata sentendomi un eroe trionfante con il mio salvataggio di innocenti e l'uccisione di mostri. Potrebbe essere un futuro desolante, ma voglio essere l'uomo migliore che posso. Peccato che molto del mio viaggio coinvolga scavare pile di rottami come un senzatetto. È una strana dicotomia.
19 Prendi i miei soldi!
L'E3 2016 è stata l'E3 dei sogni. Ci sono stati così tanti annunci incredibili che hanno fatto urlare di gioia sia la stampa che i fan. Una di queste è stata la prima conferenza stampa E3 di Bethesda in cui hanno annunciato, messo in mostra e dato una data di uscita per Fallout 4 . Poi hanno rivelato l'edizione speciale con Pipboy e mi sono illuminati gli occhi. Ho provato a prenderne uno, ma si sono esauriti in un batter d'occhio. Chi vuole un piccolo ed elegante Apple Watch quando potresti avere una voluminosa mostruosità al polso? Sto scherzando in parte e in parte no. Voglio dire, l'Apple Watch è essenzialmente un Pipboy, ma con un design moderno. Il Pipboy non è nemmeno reale. È solo un dock in cui puoi mettere il telefono in modo da poter fingere. È davvero meglio di quello di Apple?
18 Barriera tecnologica
Ci sono molte cose interessanti in giro per il deserto, anche se la mentalità di tutti è bloccata negli anni '50. La migliore tecnologia proviene dall'organizzazione conosciuta come The Institute. Fondamentalmente, hanno le cose migliori tra cui armi laser e persino androidi. Ti imbatterai nel loro bottino in tutto il deserto, ma poiché questo è Fallout non puoi portare tutto con te. Ho lasciato centinaia delle loro armi alle spalle per la spazzatura letterale di cui avevo bisogno per il crafting. Non avrei potuto inventarmi un fumetto migliore di così. È esattamente l'illustrazione perfetta dei miei pensieri. Non sarebbe solo più facile per me raccogliere le loro pistole, distribuirle al popoloso, e poi prendere d'assalto il proverbiale castello invece di incollare le lattine insieme per avere una portata migliore?
17 Da che parte andava, George?
Fawkes è un compagno incredibile da reclutare in Fallout 3 e la sua utilità raggiunge il suo apice alla fine. È molto al di sopra di qualsiasi altro Super Mutante nella terra desolata poiché ha davvero un cervello che può pensare. I suoi compagni Super Mutanti dall'altro, beh, non così tanto. Chiamarli stupidi non sarebbe abbastanza un indicatore. Detto questo, sono incredibilmente pericolosi se ti vedono. Hanno molti HP e colpiscono duramente. Non essere sorpreso se il tuo corpo inerte va volando attraverso il paesaggio dopo alcuni colpi. Per fortuna, la loro cattiva intelligenza artificiale rende incredibilmente facile sgattaiolare intorno a loro, non importa quanto sei pesante o pesante. Il loro udito è cattivo, ma di nuovo, la loro vista è abbastanza decente.
16 Interazione con se stesso
Questo merita un po 'di lezione di storia per capire la battuta. Interplay era lo sviluppatore e creatore originale di Fallout prima che Bethesda acquistasse i diritti nel 2007 per realizzare Fallout 3 . A questo punto, Interplay non era sostanzialmente altro che un nome, o almeno non la fiorente compagnia del suo massimo splendore. Indipendentemente dalle dimensioni durante questo accordo, Interplay aveva il diritto di creare il proprio gioco Fallout, che doveva essere un MMO. La condizione era che Interplay dovesse raccogliere $ 30 milioni di dollari e che il progetto fosse in produzione entro il 2009. Interplay ha mancato entrambi gli obiettivi, quindi per un lungo periodo di tempo Bethesda, o più come la sua società madre, Zenimax, ha combattuto una battaglia legale per ottenere l'MMO diritti lontani da Interplay. Il tutto è ombroso come un vagabondo in una scatola di cartone.
15 musica per le mie orecchie sanguinanti
Fallout mi ha dato un apprezzamento per la vecchia musica. Non sto parlando di musica classica degli anni '80 o addirittura degli anni '70. Mi riferisco alle melodie degli anni '50 e precedenti. C'è qualcosa nell'ascolto di quello stile mentre si uccidono cose che rendono la giustapposizione così coinvolgente. Il mio primo assaggio è stato nel BioShock originale. Fallout 3 ha aggiunto la stazione radio, ma non c'era molto da ascoltare affine a qualcosa come Grand Theft Auto, che ospita un sacco di musica. È migliorato in Fallout 4, ma non c'è ancora molto. Trenta ore sono piuttosto generose. Mi sono stancato delle stesse vecchie melodie dopo poche ore. È davvero così difficile concedere in licenza queste tracce come vecchie?
14 WC L'acqua mi ha salvato la vita
Ecco un'altra cosa strana sulla guarigione. La migliore medicina nel gioco è Stimpaks. Fondamentalmente sono aghi che ti iniettano in te stesso. Se l'arto è rotto, devi iniettarne uno in quella parte del corpo prima che possa iniziare la guarigione da altre cose. Se non hai parti del corpo rotte, puoi recuperare la salute praticamente da qualsiasi cosa purché sia commestibile che sia un po 'di cereali, frutta o sì, persino acqua. Il fatto è che l'acqua in Fallout è irradiata. Ecco perché il depuratore d'acqua è stato un grosso problema nella trama di Fallout 3 . Quindi potresti bere dalla tazza del gabinetto e sentirti di nuovo meglio, ma probabilmente ti mutherebbe a meno che tu non abbia i vantaggi adeguati.
13 Vagando senza meta
Fallout è uno di quei giochi open world in cui puoi giocare per quelli che sembrano minuti ma in realtà sono ore. Mi piace seguire la storia, ma non ho fretta. Mi piace prendermi il mio tempo ed esplorare ogni angolo e aspetto che sembra interessante. Se sto raggiungendo un segnalino missione e vedo qualcosa di interessante lungo la strada, lo sbircherò. Questo potrebbe quindi portarmi da qualche altra parte e così via. Dipingere il proprio viaggio attraverso la terra desolata come un gatto seguendo un puntatore laser è un altro modo ingegnoso per descrivere l'esperienza di Fallout . Anche se non segui questa tradizione senza scopo e ci sei solo per le cose principali, sarai distratto da qualcosa. Lo garantisco.
12 La guerra non cambia mai
Credo che l'artista stia cercando uno scherzo sulla linea di apertura di Fallout dall'originale. "La guerra non cambia mai." È stato usato anche in altri giochi come Metal Gear Solid 4 come omaggio. La linea rappresenta che, indipendentemente dal periodo in cui ti trovi, la guerra sarà sempre un sanguinoso campo di battaglia, che si tratti di bastoni, spade, pistole o armi laser. La guerra è guerra Fa parte del commento dello scherzo, ma penso anche che sia un gioco sul fascino del cel-shading nei giochi. Personalmente, è la mia estetica preferita e può rendere accattivante anche il design più noioso. Dopo Fallout 4 mi sono sentito un po 'affaticato dalla formula. Se Fallout 5 fosse esattamente la stessa formula, ma con cel-shading, sarei pompato. È così che funziona la mia mente.
11 N'Synth
Una delle più grandi trame di Fallout 4 coinvolge Synths, che è solo un altro nome per un Android quando si tratta proprio di esso. La gente ha paura che l'Istituto stia cercando di sostituire le persone con Synth. Ciò porta quindi a una forma più meccanica di razzismo e profilazione. La maggior parte di questi Synth sono malvagi in base alla progettazione e sono essenzialmente programmati per spazzare via quelli ritenuti non necessari per l'Istituto. Ci sono altri là fuori che vogliono solo condurre una vita normale. Questo ci porta alla nostra battuta. Se il gioco fosse programmato bene e l'intelligenza artificiale non fosse glitch, potrebbe essere facile dire chi è un essere umano e chi è un robot. Dato che il codice è un po ', ehm, diciamo rotto, tutti sembrano un brutto robot.
10 Overkill
Ogni volta che uccidi un mostro puoi cercare oggetti nel corpo. A volte avranno stranamente soldi, ma soprattutto avranno solo carne o arti che puoi afferrare per il crafting. Gli avversari umanoidi possono essere saccheggiati per vestiti e armi. Questi principi fondamentali sono fantastici, ma considera questo. C'è un vantaggio nel gioco chiamato Bloody Mess, che offre ai giocatori la possibilità di far esplodere i propri avversari con un colpo critico. Se un corpo viene distrutto in gigantesche pustole rosse di carne, non è possibile cercare oggetti, eppure tutto è ancora intatto. Lo stesso vale per le armi ad alta potenza come il Mini Nuke Launcher. Anche uno sconosciuto è un'arma laser, che può disintegrare gli avversari in pile di cenere. Spiegami come può essere saccheggiato.
9 Fallout 4: A Sim Paradise
Ho adorato Fallout 3 ed ero sicuro che Fallout 4 sarebbe stato fantastico se non addirittura migliore, o New Vegas, ma è stato deludente. Bethesda ha affermato che gli elementi sim della costruzione di città non si frappongono, ma lo hanno fatto. Hanno ostacolato quello che volevo davvero fare: esplorare la terra desolata. Ora dovevo preoccuparmi di aggirarmi negli insediamenti che avevo salvato in modo che non ricadessero sotto il controllo del nemico. Non solo, ma alcune missioni della storia ti richiedevano di usare quelle meccaniche di costruzione e se non avessi investito tempo per ottenere parti, quelle ricerche sarebbero state una seccatura. Perché complicare troppo il gioco in questo modo? Lascia che quelli che vogliono The Sims facciano quel gioco. Fallo uscire da Fallout !
8 Non indossarlo
I compagni sono incredibili centri di archiviazione portatili, ma ovviamente non sono i più brillanti. A volte, quando dai loro determinati oggetti, li equipaggiano. Potrebbe essere un'arma o addirittura un capo di abbigliamento. Non importa se quell'oggetto è anche peggio in potenza o in difesa. Decideranno casualmente di cambiare. È come, no, non te l'ho dato da indossare. Avevo solo bisogno di un posto dove conservare le mie cose. Le mie cose preziose, preziose, che ho raccolto come un vagabondo per topi. D'altra parte, a volte do loro una buona arma e loro non la usano. Vorrei solo qualcosa di divertente come lo scenario di questo fumetto mi è successo. Se così fosse, penso che quel compagno continuerebbe a indossare il vestito. Ciò darebbe loro una lezione.
7 Dove va?
Mi sono sempre chiesto dove vanno i tuoi oggetti. Non è che indossi qualsiasi tipo di zaino. Non hanno nemmeno fatto la minima allusione a questo fatto. Anche se lo zaino fosse piccolo, almeno mi darebbe qualcosa da fare. Forse tutto è deformato nel tuo Pipboy come illustra questo pannello. Non ci avevo mai pensato prima. Mi piacerebbe vedermi usare gli oggetti dal menu Pipboy. Scommetto che il tuo personaggio li succhia da un modulo nascosto. Adesso ha senso, a differenza del mangiare mele per ritrovare la salute o iniettare Stimpak in testa per curare la gamba. La logica semplicemente non calcola. Non importa però. Non appena avvii Fallout, esistono tutte le leggi naturali.
6 Un bellissimo mondo di grigio e leggermente più chiaro di grigio
La combinazione di colori di Fallout 3 era scura, triste e inquietante. Molto grigio, marrone e nero con una tinta verdastra. Bethesda lo ha preso a cuore per ravvivare il design di Fallout 4 . Rispetto a Fallout 3 è un'opera d'arte, ma quando lo confronti con un altro mondo aperto e lussureggiante come The Witcher 3, tutti i complimenti escono dalla finestra. È ancora molto grigio, nero e marrone, ma questa volta il cielo è chiaro e blu. Quello e l'illuminazione generale è migliore. Una cosa che non è cambiata tra i giochi è la gente. Sono indescrivibilmente brutti. Ehi Bethesda! I tuoi sviluppatori indossano le bende quando creano queste mostruosità? Anche i personaggi che dovrebbero essere progettati per essere attraenti semplicemente non lo sono.
5 One Sweet Ride
Ho un problema con la gestione degli oggetti nei videogiochi. La più grande battuta d'arresto per me riguarda i giochi horror di sopravvivenza. Non so quando è il momento giusto per usare quelle munizioni speciali. Poi alla fine non viene utilizzato, quindi lo accumulo per niente. Lo stesso vale per l'armatura potenziata di Fallout 4 . In Fallout 3 era solo un'armatura ad alta difesa che potevi equipaggiare. Andava bene, ma era troppo ingombrante per me. La Power Armor in Fallout 4 è un po 'come un mini mech che puoi pilotare. Può essere danneggiato, ma puoi ripararlo abbastanza facilmente. Tuttavia, è necessario un nucleo nucleare speciale per alimentarlo. Ecco perché l'ho usato raramente anche se l'ho tenuto in ottime condizioni e l'ho aggiornato nel mio garage.
4 Non conosco la mia forza
Parlando di Power Armor parliamo di bilanciamento. Ora questo fumetto è più simile a uno scherzo che a un commento sull'universo di Fallout . Come controlli la tua forza in un'armatura che emette una forza incredibile? Sono sicuro che ci sono modi per dirlo, ma qualcuno, come te, probabilmente non sarebbe consapevole dei movimenti sottili. Anche il minimo cinque potrebbe rivelarsi troppo potente in modo da poter colpire l'arto di un amico. Anche aiutarli ad alzarsi sarebbe mortale. Ma hey, qualsiasi morte causata dalle tue mani significa più esperienza. Non è affatto male. Il mondo non solo sembra grigio, ma offre anche morale grigia. Non tutto è esattamente in bianco e nero in Fallout .
3 Segnali ignoranti
Un altro uso che hanno aggiunto alla radio in Fallout 4 è stato la perdita di segnali. Erano presenti in Fallout 3 ma in misura maggiore da sceneggiatura. Mentre ci sono missioni e posizioni associate a queste ondate canaglia, la maggior parte di esse viene generata casualmente. Di solito, qualcuno viene attaccato da mostri o banditi e tutto ciò che devi fare è salvarli per ottenere una ricompensa rapida. Come questo fumetto illustra, sono un po 'fastidiosi, quindi evitare le chiamate è l'opzione migliore. Per quanto crudele possa sembrare, non ho tempo per quello. È proprio come gli attacchi degli insediamenti. Perché stai cercando di ostacolare il mio innato senso di esplorazione Bethesda? Deformarsi non è difficile. È solo che i tempi di caricamento non valgono la pena per alcuni tappi di bottiglia morbidi.
2 Dogmeat Il tuo nome è Pack Mule
Parliamo di Dogmeat e dei tuoi altri compagni in Fallout 4 di nuovo. Anche se sono buoni da avere in battaglia, l'IA non è poi così eccezionale. I tuoi compagni di squadra sono meglio equipaggiati del nemico, ma il combattimento è un po 'burlone, per non dire altro. Se stiamo parlando di puro combattimento, Dogmeat è il peggiore. Come accennato in precedenza, ci sono motivi per averlo al tuo fianco, come il fatto che possa portarti cose a caso. La sua caratteristica più utile è quella di essere in grado di portare il tuo peso extra in qualche modo anche se non ha un pacchetto. Oh bene. Ho già detto che Fallout non aveva alcun senso, quindi perché la mancanza di un sacco mi avrebbe fatto arrabbiare. Non lo è, ma è divertente sottolineare.
1 Goodbye Life, Hello Fallout
Infine, abbiamo il grande riassunto della serie di Fallout . Mentre immagina Fallout 4, penso anche che si applichi a Fallout 3 . I giorni passano normalmente e senti di avere una comprensione della vita. Dopo tutto, ce la farai a pensare a te stesso. Poi arriva Fallout ed è addio tempo libero. La dipendenza non è una parola corretta per l'esperienza di Fallout . Uso il gioco stesso per descrivere una dipendenza più intensa. Come all'inizio di quest'anno con Breath of the Wild . Stavo intensamente fallout con quella cosa. È così facile avventurarsi a fare una cosa e trovarne altre tre lungo la strada. Il tempo cessa di esistere per me. Anche se Fallout 4 è stato deludente rispetto a Fallout 3, mi sono comunque goduto le mie innumerevoli ore e non vedo l'ora della prossima avventura.