25 fatti sorprendenti su FireRed e LeafGreen Solo i veri maestri Pokémon conoscono

La prima generazione di giochi Pokémon è stata rilasciata oltre venti anni fa e sono ancora ricordati con affetto da molti fan come una porta verso il meraviglioso mondo dei Pokémon. Sebbene i giochi abbiano superato i limiti e le aspettative delle voci iniziali, saranno sempre uno sforzo fondamentale agli occhi di molti. L'influenza e la popolarità dei giochi di prima generazione possono probabilmente essere meglio descritte facendo riferimento ai loro remake di terza generazione. Nonostante all'epoca avesse solo circa otto anni, i giochi hanno ricevuto remake aggiornati che permettevano ai giocatori di sperimentare le origini del franchise con la tecnologia attuale - ed erano fantastici.

FireRed & LeafGreen erano alcuni dei giochi più venduti e ben accolti della serie al momento della loro uscita. Sebbene non fossero così popolari come Ruby & Sapphire, i giochi introdussero una generazione più giovane alla I generazione e rimisero l'originale 151 sulla mappa. Nonostante siano remake, i giochi hanno la loro storia unica e interessante e sono pieni di interessanti aspetti di gioco, voci e varie altre curiosità. Anche se potrebbero non aver avuto lo stesso impatto sul franchise dei loro predecessori, FireRed e LeafGreen hanno offerto un modo raffinato - e per molti versi migliore - di sperimentare la prima generazione per tutti i fan.

Detto questo, ecco 25 fatti che non sapevi su Pokémon FireRed e LeafGreen

25 Errore Pokédex

I giochi Pokémon hanno avuto una storia di essere un po 'tecnologicamente limitati, specialmente nelle installazioni precedenti. Queste non sono restrizioni importanti di cui stiamo parlando qui, ma sono sempre state in qualche modo evidenti per il fan astuto. Le cose sono cambiate in modo significativo rispetto alla prima generazione di Pokémon, dove queste cose erano molto più evidenti, ma ci sono ancora alcune cose che volano sotto il radar. Allo stato attuale, i giochi sono molto più raffinati ora di quanto non lo fossero prima, ma c'erano ancora problemi che risalgono alla terza generazione. Anche se non è così evidente, c'è un leggero errore che si verifica con il Pokédex durante la visualizzazione della categoria di un Pokémon. Il Dex mostrerà solo la prima parola di una determinata categoria di Pokémon. Quindi, per esempio, mostrerebbe solo Imitazione per Sudowoodo - dove come qualsiasi altra voce lo avrà come Pokémon Imitazione. Potrebbe non sembrare un grosso problema - e non lo è - ma amico, deve essere stato strano per i giocatori vedere una voce dex così minimalista. Non possiamo davvero immaginare il motivo per cui questo problema si è verificato, poiché i giochi originali avevano problemi di spazio ma non si sono ancora imbattuti negli stessi problemi.

24 Arte che imita la vita

È un fatto abbastanza ampiamente accettato che l'universo Pokémon sia ambientato in un mondo alternativo dal nostro - con molte somiglianze tra i due e ancora più differenze. Naturalmente, la differenza più immediatamente riconoscibile è la presenza di compagni animali magici e combattenti che vagano per il mondo. Ma i giochi fanno allusioni al mondo reale ogni tanto. Alcuni sono più sottili di altri. Se ti trovi a Pewter City, allora potresti anche partecipare a una lezione di storia. Nel Pewter City Museum, puoi trovare un NPC attorno alla mostra dello spazio speciale al primo piano. Se parli con questo NPC, parleranno del 20 luglio 1969 come il giorno in cui l'umanità ha fatto il primo passo sulla luna. Ovviamente, questa è la data effettiva dell'atterraggio sulla luna, rendendolo un divertente riferimento storico. Puoi trovare un sacco di cose nei giochi che rispecchiano il nostro mondo, e non sono nemmeno solo pezzi storici. Le cose più evidenti che abbiamo in comune con il mondo Pokémon si trovano nella vita di tutti i giorni; cose come automobili, telefoni cellulari e navi sono anche una parte enorme del mondo Pokémon .

23 Cosa c'è sulla TV?

Ci sono molte interazioni minori e uova di Pasqua gettate nei giochi Pokémon a cui potresti non accorgerti a causa di quanto siano oscure. Mentre i giochi tendono a seguire una formula stanca e vera, sono le piccole cose che cambiano che a volte attirano l'attenzione. Di solito ci sono una buona quantità di riferimenti alla vita reale da trovare quando inizi il tuo viaggio, e uno dei più facili da individuare è sulla tua TV, dove viene proiettato un film. Molti giocatori veterani potrebbero saltare queste prime cose di gioco, ma ci sono molte cose interessanti da trovare, specialmente nella casa dei giocatori.

Il film cambia a seconda del genere del protagonista.

Se stai interpretando il ruolo del protagonista maschile, leggerai di un film su quattro ragazzi che camminano lungo i binari della ferrovia che è un riferimento a Stand by Me. Nel caso della protagonista femminile, il film parla di una ragazza che cammina lungo una strada di mattoni gialli - che è un riferimento a Il mago di Oz. Questi sono due film piuttosto famosi, ma all'epoca avrebbero potuto andare in testa ad alcuni dei giocatori più giovani - e per questo motivo, alcuni giocatori potrebbero aver impiegato un po 'di tempo a notare questi riferimenti.

22 Cool Room, fr

È il punto di partenza di quasi tutti i giochi della serie Pokémon, ma è probabilmente anche il luogo meno utilizzato e visitato. Ha senso, visto che i giochi consistono nell'andare al mondo ed esplorare durante la tua avventura. Tutto sommato, la camera da letto del giocatore è un posto piuttosto noioso che non è poi così degno di nota. C'è stata una tradizione di avere una console di gioco Nintendo nella stanza che cambia in ogni generazione. Mentre FireRed e LeafGreen appartengono tecnicamente alla terza generazione, la console non è la stessa di Ruby & Sapphire . Essendo rifacimenti, rispecchiano gli originali in un certo senso. Ma mentre nella versione giapponese dei giochi il giocatore ha un Famicom, la versione nordamericana ha un caricatore frontale NES. È una differenza piuttosto piccola, certo, ma è ancora un altro esempio di piccole differenze di localizzazione nei giochi Pokémon . Per quanto riguarda le console, non c'è niente di così speciale nel gioco. Solo un altro caso di collocamento di prodotti Nintendo in uno dei loro franchising più grandi e di maggior successo. Ma è molto bello che Game Freak abbia intrapreso la strada retrò invece di collegare il Game Cube come hanno fatto con Ruby & Sapphire.

21 Due in uno

Anche se non succede così spesso, ci sono ancora alcuni problemi piuttosto strani trovati nei giochi Pokémon . Come ti aspetteresti, questi sono diventati sempre meno comuni man mano che i giochi sono progrediti. Ma se guardi abbastanza duramente, puoi ancora trovare alcuni piuttosto oscuri nascosti, a volte in bella vista come nel caso della nostra prossima entrata. All'epoca avrebbe potuto sorvolare la testa di molti giocatori, ma c'è qualcosa di divertente con Pokémon Mansion sull'isola di Cinnabar. La residenza abbandonata e l'ex laboratorio sono un luogo inquietante e inquietante. Forse i responsabili della programmazione del gioco erano un po 'troppo esigenti e hanno finito per trascurare questo dettaglio cruciale. Vedi, se entri nel palazzo noterai che c'è solo un modo per entrare: l'ingresso. Tuttavia, se guardi il layout dell'edificio in realtà ha due uscite - entrambe che si aprono allo stesso modo. L'ingresso iniziale può servire sicuramente come uscita dall'interno, ma il secondo si trova sull'altro lato completo dell'edificio. Ti fa pensare che avevano in programma di avere due punti di entrata e di uscita nella mappa, ma alla fine, ha scartato l'idea e non erano così sicuri di cosa fare con la seconda porta che hanno realizzato.

20 Commercio equo e solidale

La terza generazione è quando la tecnologia messa in atto per rendere davvero i giochi Pokémon ha iniziato a crescere e diventare sempre più ambiziosa per quanto riguarda le funzionalità aggiunte e il modo in cui si legerebbero all'esperienza di gioco. La terza generazione è stata anche la prima generazione che ha visto due voci principali separate della serie, con Ruby e Sapphire che hanno inaugurato la generazione, e FireRed & LeafGreen gli ambiziosi remake. Per non parlare del Colosseo Pokémon nel GameCube. Ciò che ha fatto - oltre a offrire ai giocatori una varietà di scelte - è stato creare molte opportunità di scambio tra questi giochi e acquisire un'ampia varietà di Pokémon diversi. A questo punto, c'erano già molti Pokémon diversi là fuori, il che rendeva il compito inizialmente gigantesco di catturarli ancora più difficili. Ma le cose sono state semplificate con Nintendo, offrendo ai giocatori la possibilità di scambiare tra i giochi. Ciò significa che potresti possedere una copia di LeafGreen e scambiare Pokémon con un amico in altri titoli di terza generazione come Ruby e Colosseo. Rende davvero più facile ottenere un'ampia varietà di diversi Pokémon.

19 beni sprecati

Il tempo è stato introdotto per la prima volta ai giochi Pokémon nella seconda generazione ed è stato un ottimo modo per immergere ulteriormente i giocatori nel mondo dei Pokémon, aggiungendo al contempo una nuova e stimolante meccanica di gameplay per la strategia e il gioco. Come prevedibile, questa meccanica è stata ampliata nelle generazioni future ed è rimasta un punto fermo della serie con il passare degli anni. La terza generazione conteneva numerosi effetti meteorologici, ciascuno attivato da diverse abilità e battaglie ambientali. Ce n'erano tantissimi e non ti biasimeremmo se non li ricordassi del tutto. Visto che si tratta di un gioco di terza generazione, FR e LG contengono tutti gli stessi dati per gli effetti meteorologici utilizzati nei suoi predecessori. Tuttavia, molti di loro non sono nemmeno utilizzati nei giochi e sono semplicemente da qualche parte nel codice. Gli effetti del tempo nuvoloso e nebbia sono gli unici utilizzati. Quindi, pioggia, neve, temporale, tempesta di sabbia, cenere vulcanica e trame sottomarine sono essenzialmente sprecate nel gioco perché giacciono dormienti da qualche parte nel codice, ma non vengono mai realmente utilizzate. Non siamo del tutto sicuri del perché questo sia il caso, ma una cosa interessante da notare è che i giochi escludono l'effetto di overworld che cade il fiocco di neve - che abbiamo visto nella beta - come fanno Ruby & Sapphire .

18 “I Like Shorts”

Essendo stato in giro per oltre due decenni a questo punto, la serie Pokémon ha generato una serie di momenti notevoli, citazioni e altre notabilità della cultura pop. Sembra che ogni voce apporti la propria aggiunta al panorama della cultura pop e questo è stato particolarmente vero per quanto riguarda i primi giochi. Essendo i catalizzatori del successo iniziale del franchising, molte cose della Gen I si sono distinte e rimaste bloccate dai giocatori - alcune di queste cose erano in realtà piuttosto oscure. Andava dalle voci sui Pokémon a momenti memorabili nel gioco e persino a oscuri frammenti di dialogo.

Quello che era un pezzo apparentemente ordinario di dialogo ha avuto una vita propria.

Nei giochi originali, ti imbatti in un allenatore di Youngster che ti dice "Ciao! Mi piacciono i pantaloncini! Sono comodi e facili da indossare! ” È una specie di commento casuale e qualcosa che si è bloccato con molti fan dei giochi, nonostante sia solo chiacchiere oziose da un NPC. Il dialogo in realtà ha un po 'più senso nella versione giapponese dei giochi, dato che i Giovani sono conosciuti come - e questa è una traduzione approssimativa - "corti mascalzoni" ad est. Bene, questa riga riappare nei remake di Gen III, ed è una specie di cenno del capo ai giocatori che hanno suonato gli originali.

17 Errore di continuità

I giochi Pokémon sono alcuni dei videogiochi più famosi in circolazione e hanno una base di fan fedele e dedicata che raramente manca di nulla a che fare con il franchise. Mentre le persone di Nintendo e Game Freak tendono ad avere un buon occhio per i dettagli, abbiamo visto che anche i professionisti possono trascurare le cose più semplici, e ci sono molti fan là fuori che sono abbastanza ossessionati da scovare qualsiasi cosa e tutto ciò che i Pokémon hanno a che fare con il punto che raccoglieranno alcuni di questi dettagli mancanti. Per la nostra prossima uscita non è necessario guardare oltre la box art per individuare un errore di continuità piuttosto evidente - anche se è uno della maggior parte di noi che ha visto dozzine di volte e probabilmente uno che è passato inosservato da molti fan. Sulla copertina di FireRed c'è qualcosa di strano con Charizard. Qualcosa che solo i fan più orientati al disturbo ossessivo-compulsivo potrebbero prendere in considerazione. L'immagine di copertina di Charizard differisce leggermente dal suo design originale - e non stiamo parlando di angoli qui. La forma dell'ala è in realtà completamente diversa sulla scatola. È un dettaglio molto modesto che conosciamo, ma i fan lo hanno effettivamente scoperto e poi si sono presi il tempo di spargere la voce su di esso online. Questa è una base di fan dedicata, se non troppo, proprio lì.

16 Non spaventare i cuccioli

Sono probabilmente i Pokémon più difficili e sfuggenti da catturare e hanno dato un sacco di adattamenti ai giocatori quando si tratta di rintracciarli. Catturare leggendari è sempre stata una sfida nei giochi Pokémon, e questi tre prendono davvero la torta per essere tra i più difficili da aggiungere alla tua collezione. Come se non fosse abbastanza difficile mettere le mani su Entei, Raikou e Suicune - c'è un problema tecnico in FireRed & LeafGreen che rende questi leggendari segugi introvabili. Il trio diventa disponibile per il giocatore una volta completata la trama principale e sbloccato il Pokédex nazionale. I seguenti passaggi sono abbastanza simili a come li cattureresti nella seconda generazione, con un incontro casuale seguito da un monitoraggio molto noioso. Ma una certa combinazione di mosse può far scomparire questi ambiti Pokémon per sempre. Se il giocatore usa Mean Look e uno dei tre fa seguito con un ruggito, la battaglia finirà - come al solito. Tuttavia, questa combinazione di mosse rende praticamente impossibile incontrare di nuovo quel Pokémon specifico nel file di salvataggio corrente. Quando si controlla il Pokédex per rintracciare i Pokémon, non sarà visibile sulla mappa e sarà scomparso per sempre.

15 Supporto wireless

Il trading nei giochi Pokémon è un male necessario che i giocatori devono sopportare se vogliono completare il loro Pokédex o semplicemente mettere le mani su una versione o scambiare Pokémon esclusivi. Puoi commerciare con NPC, amici e in installazioni più recenti, con estranei da tutto il mondo. È una parte enorme dei giochi che Game Freak ha praticamente incorporato nell'esperienza e una grande spinta verso il trading come parte fondamentale dell'esperienza di gioco principale è stata fatta in Gen III quando FireRed & LeafGreen hanno introdotto l'adattatore wireless con Giochi. Sebbene venissero separatamente per quanto riguarda le copie successive dei giochi, le copie iniziali dei giochi venivano fornite con un adattatore wireless che eliminava completamente la necessità di cavi di collegamento del gioco. Gli adattatori non solo hanno permesso ai giocatori di scambiarsi tra loro, ma si sono battuti l'un l'altro in modalità wireless e hanno anche introdotto una serie di mini-giochi che potevano essere giocati con gli amici. Abbastanza divertente, Ruby & Sapphire non erano compatibili con l'adattatore, nonostante facessero parte del panorama Gen III - sebbene questo possa essere attribuito ai tempi e ai programmi di rilascio più di ogni altra cosa. Emerald era compatibile a causa di una versione successiva.

14 Pausa e riavvolgimento

Mentre la III generazione ha apportato una serie di importanti e importanti modifiche al gameplay, ci sono state anche alcune caratteristiche più piccole e un po 'sottovalutate aggiunte ai giochi che hanno reso l'esperienza ancora più piacevole e memorabile. Una di queste è la funzione di ripresa che molti potrebbero aver dimenticato dopo tutti questi anni, ma è stata comunque un'aggiunta utile e divertente ai giochi. La funzione si attiverà dopo che il giocatore entrerà nella hall of fame. Ti mostrerà quindi i quattro eventi più importanti che sono emersi prima del tuo ultimo salvataggio. Potrebbe trattarsi di qualsiasi cosa, dalle battaglie agli incontri e alle acquisizioni di Pokémon. Tuttavia, ciò conta solo per gli eventi recenti - e quelli più importanti in questo. Quindi, più un giocatore ha fatto tra i salvataggi, più il gioco avrebbe dovuto scegliere in quel momento. È stata una funzione molto utile per coloro che hanno avuto grandi lacune tra i file di salvataggio e anche per i giocatori che hanno giocato spesso, è stato un modo interessante per tenere traccia della loro avventura e riassumere i momenti più esemplari che sono recentemente emersi. Purtroppo, questa funzione non è stata un pilastro della serie e, anche se potrebbe non essere la tazza di tè di tutti, la scelta tra averlo attivo o meno in qualsiasi gioco futuro sarebbe fantastica.

13 Teachy TV

Ancora un'altra caratteristica introdotta nel remake di Gen I che è andata perduta nel tempo, Teachy TV è stato un modo interessante e coinvolgente per mostrare ai nuovi giocatori le basi. Ogni gioco Pokémon ha un breve periodo di tutorial e si assicura che ogni dettaglio di cattura, ricerca e combattimento con i Pokémon sia martellato nella tua testa. È tutto molto utile la prima volta, ma diventa davvero fastidioso e stantio una volta che hai qualche gioco sotto la cintura. Il tutorial diventa solo una stanca ripetizione di meccaniche e strategie che la maggior parte conosce a memoria. Bene, è qui che entra in gioco Teachy TV. L'oggetto stesso ti è stato donato per la prima volta dal famigerato vecchio di Viridian City, che aggiunge già una nuova, piacevole novità. Inizialmente viene utilizzato come dispositivo per insegnare ai nuovi allenatori le basi della cattura dei Pokémon per iniziare il loro viaggio. Man mano che prosegui, imparerai sempre di più sulle battaglie Pokemon da questo dispositivo. Il presentatore, Primo (o il Poké Dude, come è noto nella terza generazione), è in realtà il nipote del vecchio in Viridian - e sembra continuare la sua eredità tramite questo utile strumento.

12 Remixing The Classics

Mentre i giochi di prima generazione potrebbero non essere invecchiati così bene nel corso degli anni, una cosa che è rimasta senza tempo è la musica che così tanti fan ricordano dalla loro infanzia. La musica in Red & Blue era iconica e ha giocato un ruolo importante nel coinvolgimento del giovane pubblico dei giochi, aiutando il mondo di Kanto a prendere vita, dando ad ogni area ed evento una sorta di personaggio unico. Essendo remake, FireRed e LeafGreen avevano le stesse identiche colonne sonore degli originali, ma con alcune notevoli modifiche che i fan potrebbero non aver notato inizialmente. Le canzoni stesse sono state remixate per sfruttare al meglio le capacità del Game Boy Advance e ci sono state persino alcune melodie di seconda generazione gettate in carne e ossa dalle Isole Sevi. Tuttavia, sono state apportate alcune modifiche al punteggio rispetto ai giochi originali. Ad esempio, la musica di sottofondo della centrale elettrica è stata cambiata dal tema Rocket Hideout al tema Pokémon Mansion. Altri esempi includono il Gym Gym BGM utilizzato per l'intero Elite Four, anziché solo Lance come nel caso degli originali - e una versione leggermente diversa del Pallet Town BGM utilizzata dopo essere diventata Campione di Lega Pokémon anziché Viridian / Peltro / Saffron City BGM riprodotto negli originali.

11 "bug" nell'erba

Per quanto i fan più grandi adorino i giochi Pokémon originali, non erano privi di difetti e, come è già stato discusso, i giochi avevano la loro giusta dose di glitch dilaganti. Ora, questa non è necessariamente una brutta cosa quando la guardi indietro, poiché alcuni di questi difetti sono diventati alcuni dei pezzi più noti delle curiosità dei giocatori là fuori. Ma i remake di Gen III hanno trovato un modo interessante per rendere omaggio a questi bug memorabili. Per questa voce, rivisitiamo ancora una volta le isole Sevii. C'è una zona molto piccola e oscura intorno a Six Island che ospita numerosi allenatori forti. Ma la cosa da notare qui è il layout dell'area.

Se osservi attentamente l'immagine, l'erba assomiglia in realtà a un circuito.

Questa zona è conosciuta come Bush Bush. I motivi che attraversano l'erba sono stati effettivamente intenzionalmente disegnati in modo da assomigliare al circuito dei giochi originali Red e Green . Nell'area sono presenti solo Pokémon bug, che è un riferimento ai glitch o "bug" nei giochi originali. Puoi prendere alcuni tipi di bug piuttosto interessanti qui, tra cui un Heracross, quindi vale sicuramente la pena dare un'occhiata.

10 Pokésclusive

I Pokémon esclusivi non sono una nuova aggiunta ai giochi da parte di qualsiasi tratto dell'immaginazione. Sono stati lì fin dal primo giorno e, piaccia o no, significa che rimarrai bloccato ogni volta che provi a completare il tuo Pokédex dondolando una singola versione di una data generazione. Ma questo è stato amplificato per i remake di Gen III in un modo che - fino a quel momento - ha reso il completamento del Pokédex un compito piuttosto impegnativo. Dato che la III generazione ha portato i giocatori in entrambe le regioni di Kanto e Hoenn, i giocatori dovevano pensare di catturare Pokémon specifici per regione che a volte era difficile, per non dire altro.

LeafGreen in realtà vanta più esclusivi con 24 rispetto a 23 per FireRed.

Nonostante siano giochi di terza generazione, solo tre Pokémon di terza generazione possono essere catturati in FR e LG . Questi Pokémon sono Azurill, Wynaut e Deoxys. Il resto deve essere ottenuto attraverso il commercio con un altro gioco che lo rende una seccatura. Potresti aver pensato che ci sarebbe stato molto di più da scegliere dato che i remake sono della stessa generazione, ma sembra che Nintendo stia davvero spingendo i giocatori ad acquistare quante più copie possibili di entrambe le versioni.

9 Avviso di nostalgia

Abbiamo superato i 20 anni per il franchise Pokémon e, di conseguenza, ci sono un sacco di fan nostalgici là fuori che provano a riconnettersi con la loro infanzia. Puoi notare un notevole sforzo da parte di Nintendo per trovare il modo di attirare i fan di Gen I & II con ogni tipo di merce e attenzione sui Pokémon di quelle generazioni. Ma questa non è una tattica così nuova come avresti immaginato. Al momento del rilascio dei remake, la stessa Gen I non era poi così vecchia ma stava rapidamente diventando una parte obsoleta di quello che si stava formando per diventare un franchise lungo e di successo. FireRed & LeafGreen ha dato ai giochi un tocco moderno, reintroducendo i giochi ad alcuni dei fan più giovani. Tuttavia, ciò non ha impedito a Game Freak di alzare il quadrante sulla nostalgia di tanto in tanto. Sin dal 20 ° anniversario del franchising, la Gen I è stata sfoggiata in ogni occasione. I titoli di coda di FireRed e LeafGreen hanno un piccolo ritorno agli originali, in cui gli sprite delle "mascotte" dei quattro giochi originali si trasformano in modo da corrispondere alle pose che hanno assunto sulla scatola giapponese dei loro giochi.

8 Volare via dagli scaffali

Sappiamo tutti che il franchise Pokemon è una delle proprietà di videogiochi più popolari in circolazione. Non solo, ma con una popolare serie animata e un gioco di carte collezionabili, insieme ad altre risorse, è una delle più grandi proprietà multimediali al mondo. Il franchise ha colpito il terreno correndo e non ha mai guardato indietro da lì. Come puoi immaginare, i giochi si vendono abbastanza bene. In effetti, i remake di Gen III hanno fatto particolarmente bene al riguardo. Entro la prima settimana dalla loro uscita, i giochi erano passati quasi a 900.000 copie in Giappone e avevano quasi esaurito il tutto esaurendo il 95, 6% delle loro azioni. Questo è pazzesco.

I giochi sono stati venduti meglio in Nord America rispetto al Giappone.

Se guardi i numeri delle vendite, vedrai che questa tendenza è continuata ben dopo il debutto dei giochi. Hanno dovuto vendere bene per avere una versione di Players Choice in seguito. Ancora oggi i remake di Gen I sono ancora tra i più venduti della serie. Oltre 3 milioni di unità sono state vendute in Giappone, mentre il Nord America rappresentava circa 4 milioni in più e l'Europa poco meno di 3 milioni. Questo sta dicendo qualcosa.

7 Il grande debutto di Deoxys

I Pokémon leggendari sono sempre un gruppo divertente e stimolante da catturare e sembra davvero gratificante una volta che sei riuscito a metterne le mani su uno - senza l'uso di una Master Ball. La terza generazione aveva alcuni grandi Pokémon leggendari, uno dei più notevoli è il Deoxys alieno mutaforma. Deoxys è stato introdotto in Ruby & Sapphire ed è stato particolarmente noto per le sue statistiche dipendenti dalla trasformazione e il design unico. Ma c'è qualcos'altro su questo Pokémon che è stato introdotto solo nei remake di Gen I; due nuove forme.

Le forme di attacco e difesa appaiono esclusivamente in FireRed o LeafGreen.

Un'altra cosa che ha reso speciali sia FireRed che LeafGreen è la loro introduzione delle nuove forme di Deoxys. Come avrai intuito, si tratta di esclusioni di versione, quindi c'erano alcune restrizioni su come i giocatori avrebbero potuto accedere a entrambi che non erano così facili da aggirare, a meno che tu non avessi entrambe le copie. Deoxys era incredibilmente unico in quanto la sua Forma variava in base alla versione del gioco in cui la stavi usando. La sua Forma normale era l'impostazione predefinita in Ruby & Saffire mentre FireRed aveva la Forma di attacco e LeafGreen aveva la Forma di difesa. Emerald, ovviamente, ha introdotto i giocatori nell'incredibilmente elegante Speed ​​Forme che fino ad oggi lascia un'impressione forte.

6 A caccia di Mew

Nonostante questo elenco si concentri principalmente sui giochi di terza generazione, abbiamo trattato una serie di argomenti di prima generazione, compresi, naturalmente, voci e problemi tecnici. Bene, la nostra prossima entrata combina i due e ricorda uno dei miti Pokémon più famosi là fuori. Tutto ha a che fare con il desiderabile e sfuggente Mew e una voce diffusa riguardo a questo difficile da individuare dove si trova il Pokémon e alla sua sconcertante assenza dai giochi originali. Ben dato che stiamo parlando di remake di quegli stessi giochi, è naturale inserire questo pezzo di tradizione di gioco nella nostra lista. Nell'originale Red & Blue, si vociferava che Mew fosse sotto un camion attorno al porto della SS Anne. Questo, ovviamente, non era vero come ormai tutti sappiamo. Ma ciò non ha fermato i fan devoti, desiderosi di mettere le mani su quello che all'epoca era uno dei Pokémon più ambiti del gioco. Bene, questa voce è tornata alla terza generazione sotto forma di un uovo di Pasqua nascosto messo dalla gente di Game Freak. Nella suddetta area, il giocatore può trovare un camion che non serve assolutamente a nulla ed è quasi sicuramente un riferimento alla voce Mew.

5 The Rarest Eeveelutions In The Game

Eevee potrebbe non sembrare molto, ma è uno dei Pokémon più versatili là fuori - e questo è tutto a causa della sua moltitudine di evoluzioni. Attualmente, Eevee ha un totale di otto evoluzioni separate e, di conseguenza, lo rende un Pokémon abbastanza utile che vale la pena di dedicare seriamente all'allenamento. Eevee insieme alle sue prime tre evoluzioni furono introdotte per la prima volta in Gen I. Ma Gen II avrebbe introdotto i giocatori in due delle sue forme più ambite; Umbreon ed Espeon. Questi due sono ancora popolari tra i fan e, sebbene la Gen III non includesse nuove Eevelutions, ha caratterizzato il duo come pilastri di Coliseum & Gale of Darkness. Ma c'è qualcosa che rende questi due Pokémon piuttosto difficili da ottenere nei remake.

La mancanza di un orologio interno, tuttavia, rende impossibile ottenere questi due Pokémon in entrambe le versioni.

Sembra che Nintendo e Game Freak volessero ricreare in modo autentico l'esperienza della prima generazione il più possibile e, di conseguenza, la meccanica del tempo introdotta nella seconda generazione non è stata implementata nei giochi. Le evoluzioni di Umbreon ed Espeon furono direttamente legate a quel meccanico, quindi ciò rese praticamente impossibile farle evolvere da quelle versioni. L'unico modo per acquisirli sarebbe stato attraverso il commercio.

4 Divertimento post-partita

Sembra una funzionalità piuttosto standard rispetto alla nostra posizione attuale, ma l'inclusione di contenuti post-gioco in FireRed e LeafGreen è stata una sorpresa benvenuta e ben accolta da molti. È stata questa caratteristica che ha davvero contribuito a far sembrare i giochi come le loro cose, piuttosto che una semplice revisione dei loro predecessori di prima generazione. Numerose funzionalità e aggiunte sono state messe al tavolo con i contenuti post-partita, facendole davvero sembrare la propria esperienza e dando ai giocatori una visione più ampia del mondo dei Pokémon dopo la prima generazione. Le Isole Sevii fanno davvero funzionare questo post-gioco, con così tanto da esplorare, battaglie da combattere e nuovi Pokémon da aggiungere alla tua collezione, sembra un gioco completamente nuovo. Alcune cose da notare qui sono un ruolo ampliato per il Team Rocket nella trama post-gioco che lega davvero bene la loro storia, l'aggiunta dell'allevamento che aiuta davvero ad aprire alcune cose saggiamente il gameplay e un sacco di missioni che portano ulteriore profondità a i giochi. Sebbene i remake si siano sentiti un po 'isolati in gran parte della trama principale per quanto riguarda i tipi di Pokémon che eri limitato a essere in grado di catturare, saltare da un'isola all'altra porta molti nuovi Pokémon che rendono l'esperienza complessiva molto migliore.

3 Un simbolo di pace

In Giappone, le versioni iniziali della prima generazione erano Red & Green, a differenza del Red & Blue che tutti conosciamo da anni. Non è una grande differenza (diverse copertine / mascotte è tutto) ma è qualcosa che ha attirato molta più attenzione quando i remake sono usciti anni dopo. Mentre FireRed è rimasto fedele a ciò a cui erano abituati i consumatori nordamericani, l'omissione di un remake di Blue Version - invece di optare per LeafGreen - ha catturato alcune persone. Mentre potresti supporre che ciò sia stato semplicemente fatto per mantenere la coerenza con gli originali giapponesi, c'è un'altra risposta che potresti non aspettarti.

Junichi Masuda ha voluto includere le immagini delle foglie sull'arte della scatola in quanto è un simbolo di pace.

Masuda vedeva il rosso e il blu come colori contrastanti e, quindi, era irremovibile di avere alcune immagini più rilassanti e pacifiste. La foglia era un concetto abbastanza facile da lavorare e da afferrare e offriva anche una sorta di visione pacifica del mondo Pokémon stesso. Altre cose interessanti che sono state prese nel prendere questa decisione sono state la facilità di tradurre il nome in altre lingue e concentrarsi sull'albero genealogico Bulbasaur.

2 La vita a colori

La maggior parte di voi che avevano sperimentato per la prima volta i giochi originali avrebbero probabilmente giocato la loro avventura in bianco e nero o con una palette di colori molto semplice tramite il gioco Boy Color. Al momento del rilascio della prima generazione di giochi, la tecnologia per i giochi portatili non era quasi all'altezza della sua controparte console domestica. Di conseguenza, molte questioni tecniche ed estetiche - alcune delle quali abbiamo già esaminato questo elenco - hanno dovuto essere tollerate affinché il progetto potesse andare avanti. I fan originali hanno visto un po 'di colore nella prima generazione, ma questi erano pallet molto basilari che, di nuovo, erano fortemente limitati dalla tecnologia all'epoca. Ma le cose sono cambiate con i remake di terza generazione.

Con questi giochi, puoi vedere Kanto come doveva essere visto.

Nella terza generazione, Kanto è vibrante e pieno di vita grazie in gran parte alle combinazioni di colori dettagliate che aiutano davvero l'ambiente, i personaggi e i Pokémon a prendere vita per il giocatore. Potrebbe sembrare una cosa piuttosto piccola di cui parlare, ma avere così tanti dettagli coloranti può davvero migliorare la tua esperienza durante il gioco, e confrontare le due versioni è come confrontare notte e giorno a causa di ciò.

1 Non rubare!

Se sei anche un giocatore occasionale e sei uno che naviga in Internet, saprai che Nintendo prende le sue proprietà intellettuali piuttosto sul serio. Tanto che hanno ottenuto una sorta di reputazione aspra per i fan. Con un franchising così popolare come i Pokémon, Nintendo ha ragione a essere cauto sul tipo di contenuto che viene creato a sua immagine, soprattutto perché la serie è principalmente rivolta a un pubblico più giovane. Ma sono stati coinvolti nella contestazione di numerosi video di fan, parodie e persino giochi creati dai fan, anche quelli che non hanno beneficiato dell'uso delle loro proprietà. Mentre questi sono piuttosto discutibili, questa prossima voce è piuttosto semplice e asciutta.

Nintendo ha alcune parole piuttosto dure per i giocatori che cercano di ottenere un passaggio gratuito su questi giochi.

La pirateria è un problema in corso nella comunità dei giochi e continua a essere discussa. Ma come abbiamo discusso, Nintendo non scherza quando si tratta di questo tipo di cose e si sono assicurati che i giocatori che possedevano una versione emulata di FireRed o LeafGreen lo sapessero. Giocare su una di queste copie emulate innesca una risposta incredibilmente spietata tramite uno degli assistenti fuori dal traghetto Seagallop. Non è il genere di cose che ti aspetteresti da un gioco per bambini, ma probabilmente non sono i bambini che escono e lo emulano.

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