22 pezzi di Fallout Concept Art che avrebbero cambiato tutto

I libri di concept art per il franchising di Fallout contengono illustrazioni sorprendenti. Basta sfogliare le pagine per emozionarti a costruire il mondo, disegnare e inventare idee per l'universo di Fallout . La concept art ha persino ispirato alcuni fan a creare mod per alcuni di questi contenuti esclusivi!

Sono stato nel bel mezzo di ri-giocare a Fallout 4 (ora devo davvero giocare al DLC), quindi molte idee mi sono venute in mente ultimamente di alcune idee che avrebbero potuto essere, come Hancock che ha i capelli o il L'Istituto ha il proprio tipo di Armatura potenziata.

Non è tutto, ma Fallout 3 ha avuto un sacco di creature tagliate di cui possiamo vedere la concept art, come lupi di scarico, abominazioni e granate di salvadanaio. Possiedo una copia del concept art dell'edizione da collezione di Fallout 3 (in dotazione con un lunchbox di Vault!) Ed è pieno di idee fantastiche che non sono diventate il prodotto finale del gioco.

Quindi, dalle creature agli equipaggiamenti ai disegni dei personaggi, c'è davvero molto da guardare. Forse questi concetti inutilizzati lo trasformeranno in giochi futuri? È noto che accada.

Apriamo questi file di concetto e vediamo cosa abbiamo ottenuto!

22 Ratto talpa gigante

I ratti talpa mutati sono una creatura comune nel mondo post-nucleare di Fallout . Ci sono stati tutti i tipi nel franchise di ratti talpa pelosi, ratti talpa albino, ratti di maiale, ratti talpa regolari, cuccioli di topo talpa, madri di covata di topo talpa e ratti di talpa luminosi.

Un topo talpa gigante che è abbastanza grande da cavalcare? Era un concept tagliato da Fallout 3.

Le creature montabili non fanno ancora parte del franchise ed è sorprendente quando hanno le creature montate tutte codificate nella serie Elder Scrolls di Bethesda. Inoltre, non è un nuovo concetto per i ratti talpa da addomesticare. Ricordi Snuffles at Sloan in Fallout: New Vegas ? Ho sentito che molti giocatori hanno accidentalmente preso dalla povera creatura. Eh, forse non meritiamo topi montabili.

21 Hancock con capelli

Questo sindaco ghoul era senza dubbio il mio personaggio preferito in Fallout 4 . Questo storico nerd cosplay aveva un aspetto un po 'diverso nella sua concept art rispetto al ghoul che conosciamo nel gioco. Ha un po 'più di capelli.

So che questo sembra una cosa minore, ma non è stato secondario per alcuni fan di Fallout . Lo so perché esiste una mod per rendere Hancock più simile alla sua concept art originale. I fan hanno sostenuto che Hancock è stato recentemente ghoulificato, quindi dovrebbe assomigliare più alla sua concept art che ai ghoul di lunga data come Daisy e Kent.

Ma cosa sappiamo? La situazione di Hancock era insolita. Penso che molti fan siano stati colpiti da questo concetto perché Hancock è un personaggio romanzabile, quindi ogni dettaglio fisico conta.

Gabbia di 20 persone

Questa concept art di Behemoth è tratta dal concept art di Fallout 3. I Behemoth sono uno spettacolo da vedere nella serie Fallout . Questi ragazzi sono così grandi che possono usare le portiere della macchina come scudi, i carrelli della spesa come zaini e i lampioni come armi.

Ora ho visto gli zaini del carrello su Super Mutants, ma non pieno di gente!

È un'idea orribile e fantastica. Sappiamo che i Super Mutanti rapiscono le persone per diversi motivi, sia per il cibo che per creare un altro Super Mutante. Nella serie, salviamo spesso persone che sono state rapite da Super Mutanti, ma immaginate se doveste salvare qualcuno direttamente dalle spalle di un Behemoth! Ci sarebbero molte più difficoltà perché potresti ferire accidentalmente le persone nel processo e non avresti altra scelta che affrontare il Behemoth.

19 Tinker Tom Copricapo

Tinker Tom è riconosciuto come riparatore e quartermaster della Railroad. Inoltre, è ricordato per le sue folli teorie su bene ... tutto. Riguardano principalmente l'Istituto, ma continua anche con gli alieni. Apparentemente pensa anche che Deacon sia un viaggiatore nel tempo.

Devo dire che il copricapo concept è molto più bello del copricapo Tinker Tom del gioco. Il copricapo del gioco sembra solo un normale googles con uno degli oculari leggermente più lungo dell'altro. Quello che stiamo vedendo in questo concetto si adatta molto di più alla folle personalità di Tinker Tom.

Inoltre possiamo vedere da questa concept art che Tinker Tom era un vecchio bianco. Abbiamo visto un sacco di vecchi bianchi con la folle teoria delle teorie, quindi è stata una buona decisione cambiare la sua razza ed età a nostro avviso.

18 gamberi mantide mutante

Questa creatura è apparsa in concept art per l'MMO cancellato, Fallout Online . Con il gioco annullato, questa creatura non ha mai avuto alcuna possibilità. Sebbene potrei capire perché non è così gravemente mancato, poiché assomigliava molto a un cacciatore di Mirelurk. Potrebbe essere stata una creatura interessante da inserire nel DLC Far Harbour in Fallout 4 . Anche se i giganteschi granchi eremiti hanno sicuramente il battito di gamberi mantis nella creatività.

Questa concept art sta apparentemente raccontando una storia. L'uomo che viene attaccato ha un nome: Lee Jenkins, un Fratello Paladino. Immagino che non sapremo mai se Jenkins è sopravvissuto a questo attacco. Questa lotta contro i gamberi di mantide è menzionata in un breve racconto intitolato "Sulla spiaggia", pubblicato su The Armageddon Rag, vol. 3.

17 Noodle Upgrade

Huh, Power Noodles è diventato davvero un locale dall'aspetto più economico nel gioco vero e proprio. Un confronto diretto tra la concept art dei Power Noodles di Diamond City e gli attuali Power Noodles di Fallout 4 è un po 'deprimente. I baldacchini d'acciaio nella concept art sembrano essere stati trasformati in stoffa rossa, dandogli più una sensazione di tenda, piuttosto che un hotel.

Anche la torre sembra molto più massiccia nella concept art, come se le persone potessero effettivamente vivere in quella torre. O forse nel concetto, abbiamo un gruppo di robot in quella torre che producono noodles anziché uno.

Penso che ciò che abbiamo ottenuto nel gioco sia più adatto all'universo di Fallout . Non possiamo diventare di fascia alta in un mondo post-apocalittico! Non c'è niente di carino come un umile negozio di noodle.

16 Un diverso tipo di brutto

Parlare di carburante da incubo. Questo è in realtà noto come un abominio piuttosto che un mutante quando si tratta di creature di Fallout . Questo disegno è un concetto di una coppia che doveva essere nel DLC di Fallout 3, Mothership Zeta.

Quindi probabilmente l'hai indovinato dal DLC menzionato, questa creatura è stata creata dagli alieni.

Ma questa creatura, insieme ad alcune altre, è stata presumibilmente tagliata nella fase concettuale del DLC. È una delle perdite più deludenti, poiché le abominazioni che lo hanno reso nel gioco sono molto meno interessanti e non sembrano affatto spaventose. Niente può battere avendo un braccio di granchio e dozzine di occhi su un braccio tentacolare. Se visualizzato bene, mi spaventerebbe lo spirito.

15 Pipboy Design

Questo Pipboy sembra l'ultima cosa che vorrei sul braccio nell'apocalisse. Guarda tutti quei fili che possono rimanere impigliati e controlla quello schermo di un centesimo che sporge come un pollice dolorante!

Posso immaginare un caveau che ottiene questa versione di un Pipboy e poi incontra un altro abitante del caveau con la versione di Fallout 4, prima di perdere la testa su quanto le loro vite siano ingiuste per aver succhiato un più stupido Pipboy.

Se fossi un predone e trovassi un'anima povera che lo indossa, lascerei che lo tengano e saccheggino per berretti e cibo. Dovrebbe anche essere Pipboy la mascotte nell'angolo ?! Sembrava un elfo per un marchio di cereali! Quello che è successo?

14 Centauri terrificanti

I centauri colpiscono gli aspetti più raccapriccianti dell'orrore del corpo nella serie Fallout . Ora ricordo che aspetto di Fallout 3 era orribile, ma questo ha portato l'orrore a fare un passo avanti. I centauri appariranno in Fallout 4, come possiamo vedere da questa concept art, ma sono stati tagliati per ragioni sconosciute.

Non sappiamo se ringraziare Bethesda o essere delusi per questo. Penso di essere per lo più deluso.

Questi mostri un tempo erano persone, un po 'come i Super Mutanti, tranne che a differenza dei Supers, questi ragazzi sono quasi privi di qualsiasi umanità. Le loro mutazioni non sono nemmeno utili, questa è la parte più spaventosa. Immagina di trasformarti in uno di questi e tutto ciò che fa per te è rendere la tua vita a malapena funzionante miseramente lunga? Penso che ci siamo persi con questo incubo.

13 Institute Power Armor

Che disgustosa perdita per noi e l'Istituto! Alla fine non mi sono mai schierato con l'Istituto, ma mi fa ancora male che questa Armatura potenziata sia stata tagliata dal gioco. Per fortuna c'è una mod per coloro che vogliono ora l'armatura potenziata.

Da un lato, perché l'Istituto dovrebbe usare l'armatura potenziata quando usa i synth per fare tutto il combattimento? I synth userebbero l'armatura potenziata? O la stessa Power Armor sarebbe capace di intelligenza artificiale? Farebbe schifo a combattere un Courser che indossa un abito dell'armatura potenziata dell'Istituto.

Per coloro che non usano le mod, dovrai accontentarti della vernice dell'Istituto per la tua armatura potenziata perché probabilmente sarà il più vicino a questo concept.

12 Abominio alieno

Sai come ho detto che ci sono più tagli per i concetti di abominio nel DLC Mothership Zeta Fallout 3 ? Eccone un altro! È abbastanza eccitante e orribile come il granchio-braccio, molti occhi uomo, ma è ancora meglio di quello che abbiamo effettivamente nel gioco.

Questo ragazzo sembra che potrebbe avere una mano Deathclaw e alcuni piedi disumani.

Nel DLC, quando finisci le abominazioni, a volte le senti sussurrare "Grazie". Se sembrassero sconvolti, terrificanti e scomodi come questo ragazzo, sarebbe stato più potente. Ho sentito che queste azioni misericordiose non influenzano il tuo karma. Sono contento che la meccanica del karma sia stata espulsa dalla serie dopo Fallout 3 . Immagina se lo avessimo fatto in Fallout 4 o New Vegas . Mi sentirei sicuramente meno libero nella mia vita di gioco di ruolo.

11 Pesce gatto Mirelurk

Questo in realtà diventa carino più a lungo guardo la sua faccia di pesce gatto. I giocatori di Mirelurks Fallout con cui hanno familiarità sono i più iconici per i loro gusci che subiscono pochi danni. Questo pesce gatto non sembra avere il guscio, quindi mi chiedo chi lo classificherebbe come un tipo di Mirelurk?

In effetti, come vengono ufficialmente nominati i beat in questa serie? Mi manca questa tradizione o stiamo solo accettando un nome comune nonostante il fatto che la società sia a pezzi? Penso che i deserti avrebbero ciascuno il proprio nome per le creature, come il modo in cui i personaggi lo fanno in The Walking Dead .

Questo concetto è stato trovato nel concept art di Fallout 3 . Immagino che per il momento dovremo accontentarci di Mirelurk regolari.

10 Un diverso Nat

Non avrei pensato che questa immagine fosse la sorellina di Piper, Nat, se la concept art di Fallout 4 non lo avesse dichiarato! Sembra totalmente diversa con capelli bianchi, trecce e una bandana. Inoltre, di solito riconosco la maggior parte delle persone per i loro capelli. Ma perché i capelli bianchi? Questa ragazza ha forse 10 anni?

I capelli bianchi si adattano spesso al tropo che il personaggio ha subito una sorta di trauma, ma Nat è un personaggio piuttosto secondario con un po 'di retroscena.

Tiene anche una pistola in questa concept art. Ha davvero una pistola nel gioco? Non ha mai bisogno di combattere poiché non lascia mai Diamond City, anche se sarebbe fantastico vedere un bambino picchiare alcuni predoni. Avrei potuto preferire questo Nat a quello che abbiamo ottenuto.

9 Un Murphy più memorabile

Bene, questa arte mi ha dimostrato che Mama Murphy ha perso probabilmente il design più cool di un personaggio di Fallout . Non abbiamo mai visto nessuno su una sedia a rotelle, figuriamoci uno fantastico come questo! Una sedia Mister Handy? O una sedia con ruote da serbatoio ?! La sua lanterna penzolava sopra di lei !?

Invece abbiamo una vecchia signora dall'aspetto ordinario! Che tipo di chems era su Bethesda per sbarazzarsi di questo fantastico gioiello di un concetto? Aveva già un grande potere fisico! I personaggi fisici lasciano un sacco di spazio alla creatività, e puoi vederlo in questa concept art.

La "vista" che riceve dalle chemioterapia era un aspetto interessante, ma senza di essa (se riesci a smettere di masticare), è solo una colono ordinaria.

8 James mutato

Questo sarebbe stato un punto di svolta in Fallout 3 . Nel concept art del gioco puoi vedere alcune concept art etichettate come "Papà" e queste raffigurano un mutante appena mutato con una faccia paterna e sospettosamente morbida.

Secondo la guida di Fallout 3, il Lone Wanderer inizialmente non era mai stato programmato per essere coinvolto nel Progetto Purezza e doveva incontrare James in Vault 87, che sarebbe in procinto di diventare un mutante e chiederebbe al Lone Wanderer di metterlo fine.

È buio! Più scuro della storia che conosciamo. Bethesda decise di abbandonare quel concetto perché era un colpo troppo vicino a Prey e sentiva un cliché. Non lo so però. Penso di aver preferito questa versione. Mi chiedo quale sarebbe stato il resto della trama senza Project Purity?

7 Abominio lordo

Gli alieni del DLC Zeta DLC avevano un sacco di concept art per le loro abominazioni. Da un mostro tentacolare a due corpi intrappolati in uno, prima di arrivare a questa visione disgustosa. Ha aculei, un mucchio di gambe, un mucchio di occhi e circa due bocche che vomitano? Apparentemente vomita le sue viscere per la digestione esterna. Non sono un biologo, ma sembra piuttosto malato e disgustoso.

Il vomito sta persino uscendo dal naso! Come respira? Come esiste? Con la grafica di Fallout 3, posso capire perché potrebbero aver tagliato questo concetto. Forse stava succedendo troppo per una creatura. Potrebbe aver fatto combattere un boss interessante. Avrei bisogno di fare un bagno anche dopo aver visto quella creatura.

6 ratti mutati giganti

Queste creature sono state tagliate da Fallout 3 . Forse perché i ratti talpa mutati sono sufficienti? Sento che i topi sono molto più comuni e probabili. Ti piace quanti ratti talpa vedi rispetto ai ratti? A differenza dei ratti talpa, questi sembrano più pelosi (anche se i capelli cadono a causa delle radiazioni dovute).

Anche il Washington DC che conosco è pieno di topi! Li ho visti nei vicoli tra ristoranti e cassonetti. Allora perché abbiamo preso i ratti talpa nel Wasteland Capitol?

I topi talpa sono rimasti bloccati anche per New Vegas e Fallout 4 . Sono una delle creature più comuni da imbattersi in questi giochi. Forse i ratti talpa hanno appena beneficiato della guerra nucleare mentre i ratti normali si estinguono? È solo strano.

5 Wastewolves

Il nome da solo è fantastico a causa dell'allitterazione. Questo era un altro mostro tagliato da Fallout 3 che può essere trovato nel concept art. Avevano le stesse deformità e apparenze facciali e fisiche dello yao guai.

Si dice che la concept art per i lupi di scarico non sia stata accettata perché "troppo simile a un bufalo" e "troppo simile a un iena". Non vedo nulla di sbagliato in questo! Questo li rende solo più terrificanti. Sono sicuramente un passo avanti rispetto ai cani selvaggi che trovi nella Zona Contaminata del Campidoglio. Questi ragazzi cacciano in branco, con ululati da piercing all'orecchio che puoi sentire da lontano di notte, e probabilmente eliminerebbe piccoli insediamenti.

E se potessi averne uno come compagno? I lupi non sono mai fighi.

4 Boom Va nel salvadanaio

Oh, è un piccolo salvadanaio! Che aspetto innocente.

Qualcosa che amo dell'universo di Fallout è il modo creativo in cui Bethesda crea un nuovo mondo dopo la guerra nucleare. Abbiamo riutilizzato una grande nave o uno stadio di baseball per le città, miniere fatte di tappi di bottiglia, una pistola che spara spazzatura invece di proiettili, e la lista continua. Sfortunatamente, questa piccola e affascinante granata salvadanaio non è arrivata a Fallout 3, ma è nel libro di concept art!

Questo ha più senso della miniera di bottlecap.

È una versione granata della miniera del bottlecap perché, come suggerisce il nome, avrebbe usato la valuta per shrapnel. A differenza della miniera del tappo di bottiglia o della granata Nuka, la granata salvadanaio sembra usare una miccia in polvere anziché una elettronica.

3 galleggianti

Solo su questa immagine, avrei ritagliato questa creatura. Tagliato da Fallout 3, ma ancora trovato nel concept art book, un Floater doveva essere una creatura mutante ostile che molto probabilmente avrebbe avuto origine dai vermi piatti infetti dal FEV menzionati nel disco dell'esperimento FEV, e in seguito furono ulteriormente potenziati dal Esperimenti del maestro.

Il Master proviene dai precedenti giochi di Fallout, come 1 e 2. Quindi queste creature erano effettivamente nei giochi precedenti! Tuttavia, i loro progetti sono riusciti a raggiungere i giochi successivi poiché scommetto che non si sono tradotti bene nell'improvviso spostamento del gameplay e della grafica.

Questa è stata una delle tre versioni che sono state tagliate. Questo era un galleggiante di lampreda e c'era anche un galleggiante di aghi e un galleggiante di viticci di manowar.

2 Mine Jar

Una sola parola: Ahi! Preferirei di gran lunga affrontare quel salvadanaio di questo barattolo di chiodi! Questo può essere trovato nel concept art di Fallout 3 . Come tutti gli altri elencati, è stato tagliato dal gioco.

Come molte delle armi fatte in casa di Fallout, questo è piuttosto creativo.

Mi piace come puoi semplicemente attaccare un candelotto di dinamite e una sigaretta accesa su qualcosa e proprio lì ce l'hai: una mia! La sigaretta si brucia e alla fine si accende la miccia sulla dinamite. Quando esplode, fa volare le unghie! Ciò renderebbe questa funzione più simile a una bomba a orologeria che a una miniera o granata. Scommetto che se fosse arrivato a Fallout, ci saremmo messi nei guai dappertutto. Forse è una buona cosa che siamo stati risparmiati!

1 Wanamingo

Come i floaters, i wanamingo provenivano dai precedenti giochi di Fallout ( Fallout 2 ) e non si traducevano bene quando arrivò Fallout 3 . La loro concept art è nel libro però!

I Wanamingo erano animali mutanti che vivono principalmente sottoterra e in realtà sono stati creati con il FEV come armi per scatenare la guerra in altri paesi e sono fuggiti tra i rifiuti. Immagino che abbiano la stessa origine dei Deathclaws allora?

In Fallout 2, sono stati chiamati solo wanamingos in Redding e sono stati chiamati alieni ovunque per un po '. Chi può biasimarli? A me sembrano alieni.

Accidenti, guarda lo scheletro di quel concetto, è tutto viso e gamba! Come digerisce ciò che può mangiare con quella fauci gigante? Inoltre ci sono buchi per occhi e naso e non li vedo sulla creatura?

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