20 Pokémon di terza generazione 3 che interrompono il gioco (e 10 che sono ridicolmente deboli)
L'introduzione al franchise Pokémon, per molte persone, è iniziata nella terza generazione con Pokémon Rubino e Zaffiro . Mettendo una nuova regione entusiasmante sul nuovo hardware, c'era un sacco di buzz su questi giochi. Dopo che la regione di Johto non aveva molti nuovi Pokémon e sembrava applicare solo idee che non potevano rientrare nei primi giochi, Hoenn era molto diverso. Ha portato un'intera generazione di nuovi Pokémon in un posto disconnesso da Kanto e Johto.
Mentre Ruby e Sapphire erano alcuni dei giochi più venduti su GBA e anche i più amati, ci sono stati dei problemi a lungo termine con i loro Pokémon. Alcuni hanno rapidamente criticato quanti dei nuovi personaggi fossero derivati dall'originale 151, mentre alcuni si sono lamentati del fatto che non avevano grandi progetti (a qualcuno piace Volbeat o Illumise?).
Andando oltre, il problema principale con la III generazione è che c'era una serie chiusa di Pokémon forti, che ha lasciato il resto del roster debole al confronto. C'erano scelte obiettivamente buone. Scegliere qualsiasi altra creatura dello stesso tipo è stata una decisione sbagliata. Nel complesso, mentre il gioco è stato meglio bilanciato dopo l'introduzione dei tipi Dark e Steel, l'aspetto di Pokémon di alto livello ha fornito poche ragioni per scegliere alcuni dei membri meno utilizzati della regione come Shiftry o Banette.
Con questo in mente, torneremo nella regione di Hoenn guardando 20 potenti Pokémon di III generazione che hanno rotto il gioco e 10 che sono ridicolmente deboli.
30 Strong: Rayquaza
Accompagnando i personaggi più forti del gioco, i leggendari Pokémon di terza generazione sono tra i migliori. In cima alla lista c'è Rayquaza. Non solo le sue statistiche sono impressionanti, ma essendo un tipo Drago, che vanta mosse come Extremespeed e ottiene una Mega Evolution in Omega Ruby e Alpha Sapphire, Rayquaza rimane uno dei migliori Pokémon. È stato fantastico prima dei remake, ma ora è ancora meglio. Chiunque cercasse di affrontare l'Elite Four probabilmente aveva questo drago nella sua squadra.
29 Strong: Groudon
Groudon, un altro Pokémon leggendario di terza generazione, è uno dei migliori Pokémon del gioco. Mentre, mentre il franchising si sviluppava, non veniva usato tanto a favore di leggendari migliori, l'aggiunta della sua forma originale lo rese una scelta molto migliore. Groudon funziona bene come un tipo di terreno, avendo una buona combinazione di diversi tipi di mosse per dargli una copertura decente su tutta la linea. Avere una versione più forte della luce solare rende anche i team basati sul sole una scelta molto più forte.
28 Debole: esplodi
Per tutti i tipi normali in Gen III, aveva senso che uno con una catena a tre evoluzioni come Exploud sarebbe stato forte. Tuttavia, ciò non potrebbe essere più lontano dalla verità. Exploud non ha un bel movepool. Può imparare nuovi attacchi con le TM, ma la mancanza di STAB non le rende praticabili. Inoltre, le sue statistiche sono decisamente ridicole, il che la rende una delle scelte peggiori della terza generazione. Senza l'aiuto di una Mega Evolution, Exploud rimane un Pokémon debole che nessuno dovrebbe scegliere.
27 Strong: Kyogre
Rayquaza e Groudon sono alcuni dei Pokémon più potenti della terza generazione, quindi non sorprende che Kyogre sia anche una scelta impressionante. Avendo un'ottima copertura con mosse sia di tipo Acqua che Ghiaccio, Kyogre diventa uno dei migliori tipi di acqua nel mix. Con l'aggiunta di una forma primordiale, Kyogre ha ricevuto Primordial Rain per avere una versione più forte della pioggia. La possibilità aggiuntiva di ridurre i tipi di fuoco prima che abbiano la possibilità di attaccare rende Kyogre una scelta molto migliore nel complesso.
26 Strong: Metagross
In ogni generazione, vengono introdotti pseudo-leggendari Pokémon che sono spesso le migliori scelte nel mix. La terza generazione ne aveva due, una era Metagross. Questo tipo di Steel e Psychic ha statistiche eccellenti, essendo un campione in entrambe le strategie offensive e difensive. Abbinalo con grande copertura e mosse STAB come Meteor Mash e Psychic, Metagross rimane uno dei migliori Pokémon fino ad oggi. Fu reso ancora più praticabile con la sua Mega Evolution in Omega Ruby e Alpha Sapphire .
25 Debole: Regirock / Regice / Registeel
Tutti i Pokémon leggendari sono forti scelte per una buona squadra competitiva, salvo per il trio golem di Regirock, Regice e Registeel. Questi Pokémon hanno tipi singolari che non danno loro accesso a molte mosse decenti. Inoltre, le loro statistiche non offrono molto di fronte a scelte più forti della regione di Hoenn. Il loro potenziale di danno è estremamente limitato e hanno pochissimi modi per difendersi da un Pokémon con un vantaggio di tipo. Anche i Regigigas della quarta generazione non sono un'ottima scelta.
24 Strong: Salamence
Accanto a Metagross, l'altro pseudo-leggendario Pokémon della terza generazione è Salamence. Questo tipo di drago ha tutte le statistiche e le mosse giuste per renderlo una delle migliori scelte nel gioco. È stato estremamente difficile allenarsi, non evolvendo da uno Shelgon fino al livello 55, ma ne valeva la pena. Essere in grado di resistere a molte mosse comuni pur avendo accesso a molti utili attacchi, Salamence si è dimostrato degno nella scena competitiva. Il suo potenziale è diventato ancora migliore con una Meg Evolution.
23 Strong: Swampert
Molte persone pensano di contrastare i Pokémon d'acqua con i Pokémon elettrici. Questa strategia non funzionerà su Swampert, comunque. Essendo un tipo Acqua e Terra, Swampert è immune a tutti gli attacchi elettrici, dandogli un serio vantaggio in battaglia. La doppia digitazione fornisce anche a Swampert una serie di mosse che possono influenzare più Pokémon alla volta, il che lo rende utile nelle doppie battaglie. Probabilmente era il meno usato di tutti gli antipasti, ma ha comunque fatto un salto nel meta.
22 Debole: Delcatty
I fan dei simpatici Pokémon saranno delusi nel sentire che Ruby e Sapphire non sono i giochi per loro. Ci sono molti simpatici Pokémon nella regione di Hoenn, ma nessuno di essi è particolarmente utile in battaglia. Questo è vero per Delcatty. Nonostante la sua digitazione Normale gli dia accesso a molte mosse diverse, Delcatty non ha le statistiche per supportarlo. Anche un Pokémon senza un vantaggio di tipo sarebbe in grado di liberarsene con una sola mossa.
21 Strong: Sceptile
Laddove molti Pokémon Grass erano focalizzati sulla guarigione e sulla difesa, Sceptile è stato uno dei primi a dare priorità alla velocità e all'attacco. Introducendo l'attacco di Leaf Blade al gioco, Sceptile divenne uno dei tipi di erba più potenti dell'intero franchise. Mentre altri tipi di Erba erano inevitabilmente scelti su di esso, Sceptile divenne molto più utile quando gli fu data una Mega Evoluzione che gli diede il tipo di Drago. Da lì, le impressionanti statistiche di Sceptile lo hanno portato per il resto.
20 Strong: Blaziken
Probabilmente la scelta più popolare per i principianti della III generazione, Blaziken è un mostro in battaglia. Con la doppia digitazione Fire and Fighting e statistiche offensive, Blaziken ha fatto una rapida spazzata in battaglia. La sua Mega Evolution introdotta in X e Y gli ha dato un'abilità che ha aumentato le sue statistiche di velocità tra ogni turno. Blaziken divenne rapidamente una seria minaccia che doveva essere affrontata rapidamente, per non far esplodere tutti i suoi avversari. Il pool di mosse ha permesso anche una copertura eccellente.
19 Debole: Swalot
Swalot è stata spesso etichettata come una copia spudorata di Muk. Come appropriato per la copia di un Pokémon secondario, Swalot non è utile in battaglia, come Muk. I tipi di veleno non hanno molta copertura decente e si lasciano aperti a molti matchup di tipo più popolari. Inoltre, Swalot non ha alcuna buona mossa per danneggiare gli avversari (tranne forse la bomba a fango), lasciandolo un ostacolo piuttosto che un vantaggio. È meglio lasciare questo assente da qualsiasi squadra.
18 Strong: Aggron
Aggron era un Pokémon decente in Ruby e Sapphire con statistiche decenti, ma la sua tipizzazione Rock and Steel ha reso la scelta difficile da superare. Spesso veniva rimosso dai Pokémon con mosse quattro volte più efficaci del normale. La sua Mega Evolution, tuttavia, lo rese molto più praticabile. Non solo è stato trasformato in un singolare tipo Steel, ma Mega Aggron ha una delle statistiche di difesa più alte dell'intero gioco. È diventata una scelta eccellente per coloro che desiderano carri armati nei loro elenchi.
17 Strong: Milotic
Quando Milotic fu introdotto in Ruby and Sapphire, lasciò un impatto notevole sul metagame. Era uno dei Pokémon più voluminosi del mix, con le statistiche e le abilità adeguate per evitare che subisse molti danni. Inoltre, mosse come Recupera e Aggiorna gli hanno permesso di rimanere in battaglia più a lungo, rendendolo frustrante da abbattere. Detto questo, Milotic è diventato meno praticabile man mano che la serie è proseguita e sono stati introdotti più Pokémon in grado di gestire le sue statistiche.
16 Debole: Luvdisc
Luvdisc è uno dei Pokémon odiati più universalmente fino ad oggi. Oltre al suo design scadente, Luvdisc non è utile in combattimento. Non c'era quasi motivo di entrare in una squadra se i giocatori volevano sconfiggere qualsiasi allenatore impressionante, e tanto meno usarlo in una partita competitiva. Senza statistiche decenti o accesso a nessuna buona mossa, Luvdisc è passato attraverso i livelli, lasciandolo uno dei Pokémon più inutili dell'intera generazione. Nessuna quantità di addestramento sarebbe in grado di salvarlo.
15 Strong: Deoxys
Deoxys è uno dei Pokémon più versatili mai creati, con quattro diverse forme tra cui scegliere per gli allenatori. La cosa più impressionante è che ognuna di queste forme è estremamente praticabile in battaglia, e questo è principalmente grazie alle eccellenti statistiche di Deoxys. A seconda dello stile di gioco di qualcuno, possono modellare Deoxys a loro piacimento e riempirà bene il ruolo. Ciò è dovuto anche all'ampiezza di un pool di mosse che ha. Può imparare le mosse per distruggere una squadra o attaccarle frontalmente.
14 Strong: Gardevoir
Gardevoir era un Pokémon decente in Rubino e Zaffiro, con un bel pool di mosse e statistiche decenti per consentirgli un vantaggio contro i suoi avversari. Tuttavia, le cose sono cambiate quando ha ottenuto una Mega Evolution in X e Y. Gardevoir ha ottenuto un notevole aumento sia del suo attacco speciale che della sua difesa, rendendolo una scelta molto più offensiva. Inoltre, l'aggiunta del tipo Fata ha reso molto più praticabile l'uso contro scelte popolari come Rayquaza o Salamence. Era così forte che è stato bandito.
13 Debole: Armaldo
Quando Armaldo è apparso per la prima volta in Rubino e Zaffiro, era un Pokémon ridicolmente buono da usare. La sua tipizzazione Bug e Rock gli ha permesso alcune delle migliori strategie offensive nel gioco. La sua velocità era bassa, ma senza molti Pokémon più veloci che potevano contrastare, salì in volo attraverso la meta. Una volta che la IV generazione è arrivata e più Pokémon hanno potuto superarla, Armaldo è sceso rapidamente attraverso i livelli. Al giorno d'oggi, è tutt'altro che una scelta praticabile. Verrà spesso rimosso prima di poter fare qualsiasi cosa.
12 Strong: Altaria
Altaria è un dolce uccellino Pokémon. Tuttavia, sotto la superficie si trova la faccia di un mostro in battaglia. Da Ruby e Sapphire fino ai giochi attuali, Altaria è stata costantemente una discreta minaccia. Le sue statistiche equilibrate e l'abilità Cura naturale ne hanno fatto un'ottima scelta in battaglia. Tuttavia, la sua Mega Evolution gli ha dato la doppia digitazione Dragon e Fairy, rendendola estremamente versatile sia in mosse che in copertura. Altaria può funzionare praticamente per qualsiasi ruolo, ma il suo potenziale difensivo è dove brilla davvero.
11 Strong: Hariyama
Hariyama non ha ottime statistiche difensive, ma ciò che manca in quelle aree, è più che compatibile con i suoi PS e attacco. Hariyama è un Pokémon cattivo, che vanta mosse come Knock Off per gettare le altre squadre in confusione. Inoltre, aveva un pool di mosse che gli permetteva di contrastare correttamente molti Pokémon che altrimenti sarebbero stati intoccabili. Sfortunatamente, i Pokémon che potevano meglio sfruttare la bassa difesa di Hariyama uscirono nelle generazioni successive, portando a diventare un Pokémon usato raramente.
10 Debole: Masquerain
Masquerain è decisamente inutilizzabile. In un gioco in cui esistono migliori tipi di bug, non c'è quasi motivo di scegliere Masquerain. La sua digitazione sarebbe interessante se avesse le statistiche per usarlo correttamente. Sfortunatamente, le statistiche di Masquerain sono così spaventose che difficilmente può fare alcun danno. Anche con mosse come Hydro Pump a sua disposizione, non c'è quasi alcuna possibilità di vincere una battaglia con questo Pokémon in una squadra. Era debole in rubino e zaffiro e rimane debole in sole e luna .
9 Strong: Jirachi
Jirachi è il Pokémon mitico della terza generazione ed è altrettanto impressionante di quanto ci si possa aspettare. Con una base di 100 punti per ogni statistica, Jirachi ha molto potenziale in battaglia. Essere in grado di incassare diversi colpi mentre espelle i propri danni, Jirachi è una scelta solida che può affrontare altre scelte popolari. La sua abilità, Serene Grace, le permette anche di capitalizzare mosse come Body Slam raddoppiando la possibilità che la mossa attivi il suo effetto secondario.
8 Strong: Latios / Latias
Latios e Latias hanno ottime statistiche che consentono loro di percorrere qualsiasi percorso desiderino. Erano alcuni dei migliori Pokémon in Rubino e Zaffiro, ma ottennero un impulso poco necessario in Omega Rubino e Alpha Sapphire . Le loro Mega Evoluzioni li hanno resi molto più versatili, essendo in grado di affrontare praticamente qualsiasi minaccia che potrebbe affrontarli. Erano così vitali che a entrambi fu proibito di usare Mega Evolutions in un gioco competitivo. È impressionante che le loro forme di base siano ancora estremamente utili.
7 Debole: Mightyena
C'erano diversi tipi di Dark in Gen III, molti dei quali erano estremamente vitali. Ecco perché Mightyena ha finito per essere una scelta così bassa. Mentre la sua abilità Intimidata era utile in battaglia, le sue statistiche scarse la ostacolano più che abbastanza da renderlo un bersaglio facile per i tipi di combattimento. Mightyena non aveva (e ancora non ha) molte opzioni per riguadagnare la sua salute né per infliggere danni seri. Nella migliore delle ipotesi, può usare Roar per forzare un altro Pokémon, ma è solo se non è stato eliminato per primo.
6 forte: schiacciamento
La schiavitù era una bestia in Rubino e Zaffiro, e questo includeva la sua abilità Truant che le faceva perdere un turno. La ragione di ciò è che le statistiche di Slaking sono proprio impressionanti, con un attacco ridicolo e statistiche HP. Inoltre, Slaking vanta una velocità e una difesa di tutto rispetto, il che lo rende capace di tankare e colpire come un camion. È stata una scelta così buona che è stato bandito dal gioco competitivo nel corso della giornata. Tuttavia, da allora sono usciti molti Pokémon che possono contrastarlo, quindi è sceso gravemente dal livello superiore.
5 Strong: Flygon
Sebbene non impressionante come Salamence, Flygon era più che una scelta praticabile in Ruby e Sapphire . La sua doppia battitura a terra e volante insieme a Levitare significava che era immune da attacchi sia a terra che elettrici. Come tale, è stato in grado di contrastare molte scelte popolari nel corso della giornata, avendo il pool di mosse per gestirle correttamente. Ha anche statistiche decenti, anche se in seguito i Pokémon della serie hanno dimostrato di avere statistiche molto migliori e Flygon è sceso dall'elenco dei livelli.
4 Debole: Huntail
Mentre Gorebyss era una scelta popolare in Ruby e Sapphire, lo stesso non si può dire per la sua controparte, Huntail. Soprattutto, a Huntail mancava una velocità decente e statistiche di difesa, il che significa che qualsiasi Pokémon elettrico con una velocità decente sarebbe in grado di eliminarlo in un colpo. Huntail poteva essere usato per spazzare alla fine del gioco, ma era ancora molto situazionale. La mancanza di un buon gruppo di mosse lo ha anche lasciato una cattiva scelta di fronte a Pokémon come Swampert o Kyogre.
3 Strong: Absol
Absol era un Pokémon spaventoso in Rubino e Zaffiro grazie al suo alto livello di attacco, alla Digitazione oscura e all'ampia mossa. Tuttavia, la sua mancanza di velocità lo rendeva talvolta frustrante da usare. Tuttavia, era in cima alla meta. Una volta che ebbe la sua Mega Evolution in X e Y, tuttavia, ad Absol fu dato un aumento sia della sua velocità che dell'attacco speciale. Questo da solo ha reso una scelta molto più praticabile in battaglia, poiché aveva il potenziale per essere un battitore pesante e veloce proprio come Blaziken e Sceptile.
2 Strong: Breloom
Breloom era in un posto simile ad Absol in Ruby and Sapphire . Aveva un eccellente pool di mosse e statistiche di attacco, rendendolo una minaccia immediata sul campo di battaglia. Tuttavia, mancava di velocità, il che si rivelò dannoso una volta che i Pokémon più veloci furono rilasciati nei giochi successivi. Detto questo, Breloom è ancora una scelta solida, avendo accesso a mosse come Spore che possono avere il sopravvento. L'unico aspetto negativo è che è quattro volte più debole degli attacchi in volo, il che significa che uno Staraptor ben piazzato può sillabare il destino in un solo turno.
1 Debole: Plusle / Minun
Plusle e Minun furono introdotti come controparti di terza generazione di Pikachu. Sono piccoli topi elettrici progettati per aiutare i loro partner nelle battaglie di squadra. Tuttavia, può essere sorprendente sentire che Pikachu è più praticabile in combattimento di quanto non lo siano. Plusle e Minun hanno statistiche estremamente povere, prive del potenziale per dare un pugno o scartare qualcosa. Persino mosse come Helping Hand non sono poi così utili a lungo termine, sconfiggendo lo scopo della loro esistenza.