19 armi in GTA Online che sono OP (e 10 che non dovrebbero esistere)

Ah, GTA: online . C'è qualche argomento migliore per l'entropia esistente? Ogni volta che sono passato online e ho vagato liberamente, è un vero caos. Le persone che vanno in giro come pazzi, sparano come se fossero baroni del petrolio texani e innumerevoli atti di criminalità selvaggia. Quello su cui non ci vai è un gruppo amichevole di persone che sono felici di aiutarti, no. Un gruppo di persone si agita con armi automatiche come se fossi entrato in un film di Mad Max . È brutale. Come tale, devi essere preparato a tutto nelle cattive strade di Los Santos e nelle polverose piste desertiche dei suoi dintorni.

GTA: online ha un sacco di armi. Può sembrare un po 'travolgente quando li guardi per la prima volta. Quale dei tanti fucili devo prendere? Quale pistola? Ne vale davvero la pena? Questo articolo contiene le risposte a tutto quanto sopra. Se vuoi davvero ottenere un vantaggio competitivo, questa guida ti mostrerà esattamente quale tipo di calore dovresti imballare e quali cose dovresti lasciare alle spalle. Se vuoi essere il re della collina, in cima all'heap, la persona più cattiva che abbia mai camminato sul tuo GTA: server online, allora devi essere armato con i nostri consigli, che ti vedranno eliminare l'opposizione come se fosse un tempo niente. Pensi che ci siamo persi qualcosa o abbiamo sbagliato qualcosa? Facci sapere!

29 Overpowered: Pistola AP

Una delle sole due armi completamente automatiche che possono essere lanciate dai veicoli, questa è quella che vuoi trasportare. Prendi quel Micro SMG dal tuo inventario e ottieni invece una MG! L'AP è super utile sia che tu sia sorpreso da uno scontro a fuoco o che tenga un'imboscata a un nemico. Metti sopra le riviste estese per 36 colpi di ferita! È ridicolmente preciso e ha un rinculo molto basso, che può essere alleggerito ulteriormente equipaggiando un soppressore. Prendi uno e divertiti!

28 Overpowered: Combat MG Mk II

Aggiunto come parte dell'aggiornamento Gunrunning, il Combat MG Mk II è un kit brutalmente efficace. Sì, costa una fortuna assoluta a quasi $ 120.000, ma lo farai indietro in pochissimo tempo con questa cosa che ti sostiene. Infligge una stupida quantità di danni e, con le riviste estese, può sparare 200 volte prima di dover ricaricare. Per danni extra, prova a inserire colpi incendiari o colpi AP e ti farà a pezzi persone e veicoli come una mitragliatrice attraverso il burro caldo.

27 Dovrebbe non esistere: Flare Gun

Integrata con l'aggiornamento Heists, questa è un'arma di cui non ho mai del tutto compreso lo scopo. Sì, è economico, sì può dare fuoco alle persone, ma solo se ottieni un colpo diretto. È un colpo singolo, il che significa che la velocità di fuoco è pietosa, e se ti manca, allora sei disossato. È più qualcosa di divertente che un gioco serio. L'unica cosa per cui è utile è che può essere usato per scartare i blocchi missilistici, ma ciò non può riscattarlo.

26 Overpowered: Fucile d'assalto

Nulla dice "Voglio buttarti fuori dal gioco" meglio di 36 colpi di proiettile lanciati più velocemente del suono nella tua direzione. A malapena devi mirare a questa cosa. Davvero mostruoso da vicino, puoi sparare 240 colpi al minuto senza nemmeno pensarci. Non preoccuparti di un soppressore, in quanto riduce i danni, ma inseriscici 32 caricatori rotondi. Se pensavi che l'AA12 di Spec Ops: The Line fosse robusto, aspetta di provare questo.

25 Overpowered: lanciagranate compatto

Il lanciagranate è migliore del gioco di ruolo. Lo sblocchi a un livello inferiore, ed è un colpo singolo, come il gioco di ruolo, e fa anche meno danni. Quindi quali sono i suoi vantaggi? Il principale è che può essere utilizzato da un veicolo, l'unica arma pesante che può essere. Se stai inseguendo qualcuno su una moto e vuoi metterli fuori dal gioco, quindi spara uno di questi sul loro veicolo e assicurati di essere libero.

24 Non dovrebbe esistere: Pistola SNS

Va bene, la pistola SNS è una delle armi più belle del gioco, che devo ammettere. Se vuoi essere veramente styling, porta con te uno di questi, ma se vuoi vincere, non farlo. È abbastanza potente, ma cercare di colpire qualcosa con esso è un esercizio di frustrazione. Ha il raggio più corto di qualsiasi arma dei fucili da caccia della barra di gioco. Inoltre, contiene solo sei round di default e un giocatore può sopravvivere a sei colpi diretti di quest'arma. Inutile.

23 Overpowered: Minigun

Ah. Se vuoi ricreare quella scena da Terminator 2, hai bisogno di quest'arma. Facilmente la pistola più potente del gioco, il minigun può strappare qualsiasi cosa con facilità. Saprai di essere stato colpito da questo quando ti sei ritirato immediatamente e non sei sicuro del perché. Ci vuole molto duro lavoro per sbloccare uno di questi, richiedendo di essere al 120 ° posto prima di poterne ottenere uno, ma vale la pena aspettare. Ha un'accuratezza quasi del 100 percento, fa un sacco di danni e non ha quasi rinculo.

22 Overpowered: Fucile a pompa

Quest'arma può sparare lentamente, ma ha il miglior danno nel gioco di qualsiasi fucile, tranne nessuno. Per ottenerlo, tutto ciò che devi fare è iscriverti al social club. Abbastanza facile, eh? Questa arma non solo infligge il maggior danno di qualsiasi fucile nel gioco, ma può anche essere lanciata dai veicoli. La portata è più bassa, ma può facilmente segnare un knockout a un colpo se colpisci il tuo bersaglio con ogni pallina da uno dei proiettili. Un'arma superba ed economica.

21 Non dovrebbe esistere: SMG

Nella maggior parte dei giochi, l'MP5 è un temibile kit, ma non così in GTA: Online . Non può essere sparato dalle macchine, per cominciare. Ha una scarsa precisione in qualsiasi cosa sopra la distanza ravvicinata. L'unico vero vantaggio che ha sul Micro SMG è la sua dimensione della clip più grande, ma che non può compensare gli altri suoi difetti. Non è nemmeno buono in una particolare area che ti piacerebbe menzionare, solo nella media. Non sprecherei i tuoi soldi con questa pistola se fossi in te.

20 Overpowered: Heavy Sniper Mk II

Sebbene quest'arma non sia disponibile fino a quando non raggiungi un rango elevato, è un'arma brutalmente efficace. Il pesante cecchino è facilmente il fucile da cecchino più potente del gioco e si adatta a colpi esplosivi e sarai in grado di eliminare qualsiasi cosa in un colpo solo. È anche incredibilmente forte contro i velivoli e eliminerà qualcuno che indossa o meno armature. Per una maggiore precisione, aggiungi un campo di applicazione termico: vedrai le persone a un miglio di distanza e puoi abbatterle facilmente.

19 Overpowered: Carabina speciale

La cosa migliore di questa pistola è che è disponibile dal grado 1, senza ulteriore lavoro necessario. L'arma infligge un sacco di danni e, nonostante la sua portata leggermente inferiore rispetto ad altri fucili d'assalto, è ancora abbastanza accurata da corto a medio raggio. Purtroppo, non è possibile applicare un caricatore di scatole al Mk 2, ma è possibile applicare ad esso incendiari, traccianti, AP e proiettili di metallo pieno per danni aggiuntivi. Queste armi sono comuni per un motivo e dovresti familiarizzarti con loro.

18 Dovrebbe non esistere: fucile a pompa

Se stai cercando un fucile da usare da un veicolo, vuoi il segato, non questo pezzo di spazzatura. Certo, può sparare 10 colpi, ma rispetto al segato, il suo danno è assolutamente doloroso. Anche se paragonato ad altri fucili a pompa, anche la sua portata è pietosa. L'unica cosa che deve fare è che ha un tasso di fuoco piuttosto alto. Aggiunto come parte dell'aggiornamento Bikers, non vale la pena usarlo, soprattutto quando si sblocca il segato allo stesso tempo.

17 Overpowered: Bombe adesive

Le armi lanciate sono generalmente una sorta di busto in GTA: online . L'unica arma che ne vale davvero la pena in questa classe sono le bombe adesive. E ne valgono la pena perché bene ... sono incredibilmente distruttivi. Qualcuno ti sta inseguendo? Getta uno di questi sul loro veicolo, fai esplodere e brindano. Devi solo raggiungere il livello 19 per sbloccarlo, quindi difficilmente è un compito arduo. Possono anche essere lanciati dai veicoli, rendendoli un attrezzo multiuso per il mafioso esigente.

16 Overpowered: The Advanced Rifle

Vuoi questa pistola? Sì, lo fai. Certo, devi raggiungere il rango 70 per ottenerlo, ma vale ogni passo di questo arduo viaggio. La pistola ha il più alto danno di qualsiasi fucile d'assalto diverso dalla Carabina Speciale, ma compensa il fatto di non essere al top della sua classe avendo una velocità di fuoco super veloce. È quasi preciso come la carabina speciale e le sue dimensioni compatte lo rendono estremamente utile per gli incendi a corto raggio in ambienti ristretti.

15 Non dovrebbe esistere: fucile compatto

Questo è GTA: l' equivalente online di Obrez. Se non sai cosa sia un Obrez, è un fucile Mosin-Nagant che è stato tagliato alle dimensioni di una pistola. È ridicolmente inaccurato e rende una palla di fuoco grande quasi quanto la persona che la lancia. Questa arma è fondamentalmente quella. Ha un'enorme quantità di rinculo e ha una velocità di fuoco che è lenta sul ghiacciaio rispetto ad altri fucili. Puoi sparare dalla parte posteriore di una moto, ma hey, chi se ne frega.

14 Overpowered: Mk II Heavy Revolver

Questa pistola è l'unica cosa che vorrai se vuoi rievocare Dirty Harry . Metti punti vuoti o round incendiari in esso e preparati per le risate. Mk II infligge il 25% di danni in più rispetto alla versione originale e spara anche il 50% più velocemente. I punti vuoti di cui sopra raddoppiano il loro danno a bersagli non armati e se colpisci qualcuno al petto con uno di quelli, sono fuori. Come Heavy Sniper Mk II, anche i round incendiari hanno una probabilità del 100% di accendere il bersaglio all'impatto.

13 Overpowered: Pump Shotgun Mk 2

Non aggiornato, potrebbe non essere buono come i fucili a pompa che abbiamo menzionato in precedenza, ma è l'unica pistola, oltre al Heavy Sniper, che può usare colpi esplosivi. Aggiunto nell'aggiornamento Doomsday Heist, questo fucile può essere leggermente più debole del fucile d'assalto, ma il suo accesso a munizioni speciali è ciò che lo rende. Puoi sparare flechette, colpi di respiro del drago, pallottole d'acciaio e le suddette lumache esplosive. Tutti questi sono pazzi forti al momento giusto, e consiglio di provarli tutti.

12 Dovrebbe non esistere: Firework Launcher

Quest'arma è davvero inutile. Certo, sembra piuttosto bello, come un Panzerfaust, ma è così debole. Se lo spari proprio ai tuoi piedi, ti toglierà solo metà della tua salute. Il danno dei fuochi d'artificio è assolutamente terribile, con solo un colpo diretto in grado di finire il bersaglio. Anche il raggio dell'esplosione è minuscolo e ogni razzo costa $ 600. È un'arma così inutile, e sembra esistere solo per le risate, che, abbastanza giusto, ma non lo usano in un gameplay serio.

11 Overpowered: Marksman Rifle Mk II

Se vuoi un fucile da cecchino che non è il Cecchino pesante, procurati il ​​Marksman Rifle Mk II. Ha una migliore velocità di fuoco e infligge più danni per colpo rispetto al Fucile Marksman originale. È preciso, in grado di sparare le ali da un moscerino a 500 iarde. Se sei alla disperata ricerca di tradurre questo potere in un'arma a corto raggio, puoi toglierti l'ampio raggio d'azione e aggiungere un punto rosso, che lo trasforma in un fantastico piccolo fucile per incontri a corto raggio.

10 Overpowered: Up-N-Atomizer

Rilasciata all'inizio di gennaio, quest'arma proviene dallo spettacolo Republican Space Rangers, un piccolo blaster che spara una bobina di energia che esplode in un'esplosione. Il danno non è così folle come qualcosa come il railgun, ma è un colpo forte: fa volare qualsiasi avversario con un colpo diretto. La cosa migliore di Up-N-Atomizer? Fa anche volare veicoli, e intendo volare. Non puoi usarlo mentre sei in un veicolo, ma è molto utile usarlo contro di loro.

9 Non dovrebbe esistere: granata

Ah, l'umile granata. Certo, lo so che dire che non dovrebbero esistere probabilmente sta insultando moltissime persone che le usano regolarmente, ma in realtà non dovresti. Risparmia e acquista invece bombe adesive. Le granate non fanno così tanti danni a meno che tu non sia in grado di farne atterrare uno accanto a qualcuno, e se quella persona ha qualche senso, correranno appena non atterrerà accanto a loro. Sono solo un po 'inutili e ci sono esempi molto migliori là fuori.

8 Overpowered: Cannone Orbitale

Un'altra arma che è stata aggiunta nell'aggiornamento di Doomsday Heist, questo cannone orbitale può essere usato solo una volta all'ora, ma quando lo usi, viene effettivamente istantaneamente sostituito da chiunque stai mirando. L'installazione è costata $ 900.000, ma una volta ottenuta, sarai in grado di colpire chiunque sulla mappa e, per $ 500.000, la pioggia ti farà male. Puoi anche usarlo gratuitamente per sondare la mappa, controllando dove si trovano gli altri giocatori. Un'arma incredibile e costosa, consiglio vivamente di prenderla.

7 Overpowered: Widowmaker

Un altro favorito dei Ranger spaziali repubblicani, questa pistola è essenzialmente il Minigun, ma anche meglio. Come va meglio? Ha una velocità di fuoco più alta di quella mostruosa velocità di fuoco del Minigun. Inoltre, sembra ancora più fresco, con quattro barili che sputano ciascuno bulloni di plasma. È un'arma che spara a malapena veloce, ma oltre a ciò, provoca anche una splendida quantità di danni, proprio come il Minigun. Consiglierei di sostituire il Minigun quando puoi.

6 Non dovrebbe esistere: Lanciarazzi

"Aspetta un minuto, stai dicendo che un lanciarazzi non dovrebbe esistere?" Sì, lo sono. Rispetto al lanciagranate, il lanciarazzi ha una velocità di fuoco più bassa, non fa molti più danni e ha un proiettile molto più lento. Se vuoi un'arma pesante che non sia un lanciagranate, allora vuoi ottenere un Minigun o il Vedovo. In breve: qualsiasi altra arma pesante ti servirà meglio di questo costoso pezzo di spazzatura. Non ne vale la pena.

5 Overpowered: Unholy Hellbringer

Unholy Hellbringer, aggiunto contemporaneamente a Widowmaker, ha le stesse prestazioni, su carta, di un MG da combattimento non aggiornato. Sebbene le sue prestazioni non possano ispirare alcuna riverenza speciale non già concessa al Combat MG, la sua capacità di munizioni dovrebbe. Perché? Bene, ha 9999 colpi nella sua "clip", si potrebbe dire. Ciò significa che l'unica volta che è necessario ricaricare questa cosa è dopo aver sparato ogni singolo colpo che l'arma può fare. Bello e sfigato.

4 Non dovrebbe esistere: gas lacrimogeni

L'arma più inutile di tutto il gioco, il gas lacrimogeno è utile solo in modalità Storia. In linea, è utile quanto una teiera di cioccolato. Forse anche meno. Puoi usare il gas per far uscire le persone, ma richiede molta esposizione e qualsiasi giocatore sensibile semplicemente scapperà. La sua area di effetto è pietosa, e circa il suo unico uso reale è come un'arma di rifiuto di area, ma anche allora ci sono alternative migliori là fuori.

3 Potenziato: Pistola .50

La Pistola .50 è un'aquila del deserto con qualsiasi altro nome, e per chiunque sia cresciuto giocando Counterstrike, questo significa molto. Potrebbe non avere il più veloce tasso di fuoco di nessuna delle pistole semi-automatiche, ma ha un pugno come nessun altro. A differenza di altre pistole, il suo danno non cade con l'aumentare della portata, il che significa che è anche dannatamente efficace a lunghe distanze. È molto utile per la sopravvivenza, con un solo colpo al petto in grado di abbattere quasi chiunque.

2 Non dovrebbe esistere: Revolver a doppia azione

Quest'arma è stata aggiunta come promozione per Red Dead Redemption II e avrebbe dovuto rimanere nell'era dei cowboy. Ha una velocità di fuoco decente, quasi due colpi al secondo, ma devi premere completamente il grilletto per ogni colpo. Sì, ha un danno quasi pari alla Pistola AP, ma non ha moltiplicatore di danno sui veicoli, a differenza del Revolver pesante. Se vuoi un revolver, vuoi il Revolver pesante, se vuoi qualcosa che fa più danno grezzo, prendi la Pistola AP.

1 Overpowered: Miniere di prossimità

La mia arma esplosiva preferita, seconda solo alle Bombe adesive, le Proximity Mine sono superbe armi tattiche. Butta giù uno di questi, e si accende immediatamente, quindi finché non ti avvicini a nulla alla fine degli affari, starai bene. Chiunque si avvicini scoprirà presto il vero significato di ferita. In grado di distruggere i veicoli con facilità e di portare praticamente fuori chiunque con ancora più facilità, queste cose non sono così costose e vale la pena avere nel tuo inventario.

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