15 motivi per cui Titanfall 2 è MEGLIO di Call Of Duty: Infinite Warfare

Con il genere Sparatutto in prima persona (FPS Game) in fase di rivitalizzazione nel 2016, due importanti franchise rilasciati una settimana a parte. Entrambi hanno lottato per l'attenzione e l'approvazione dei giocatori di tutto il mondo. In un settore in cui i futuristici giochi di fantascienza sono una dozzina, la competizione è agguerrita.

Mentre Activision ha rilasciato l'ennesima iterazione annuale del suo mega franchise Call of Duty, Respawn Entertainment ha lanciato il suo secondo gioco Titanfall per PlayStation 4, Xbox One e PC Windows (il titolo di debutto era disponibile solo su piattaforme Microsoft). Il franchise di Call of Duty ha avuto molto successo nelle vendite nel corso degli anni, con il suo multiplayer scattante, avventure cooperative di zombi e campagne esagerate di Michael Bay. Nonostante tutto ciò che la serie ha fatto, nel 2016, sono saliti alle stelle - esplorando uno stile di vita grintoso ambientato sullo sfondo di una guerra tra la Terra e le colonie di Marte ... e la risposta quasi unanime di Internet è stata a dir poco di una clamorosa indifferenza.

Quando Titanfall 2 è stato rivelato con una campagna per giocatore singolo e numerosi miglioramenti per il suo già robusto multiplayer, ha girato più di qualche brama di testa. Titanfall 2 era un gioco in cui i giocatori potevano davvero affondare i denti! Il combattimento veloce e intenso basato sul parkour, unito alla firma Titans della serie, si è rivelato uno spettacolo di forza. Titanfall 2 non solo era un FPS impeccabile, ma qualcosa di molto più rinfrescante di Infinite Warfare . In effetti, ecco 15 motivi per cui Titanfall 2 è il gioco migliore.

15 Movimento di combattimento

Ci sono in realtà due modi per giocare a Titanfall 2 durante il combattimento: come pilota (un agile soldatino del campo di battaglia) e come un Titan pesante. Come pilota, il Wall running, il jump boost e le slide contribuiscono al combattimento frenetico e frenetico in un modo in cui Infinite Warfare non può reggere il confronto. Immagina di manovrare attorno ai nemici per ottenere un punto di vista migliore, aggrappandoti a un edificio e quindi usando una leggera spinta per atterrare su un Titano nemico e rubare la batteria. In un batter d'occhio, avrai neutralizzato la minaccia, mentre otterrai un vantaggio per la tua squadra. C'è anche la possibilità di abilitare lo sprint automatico, il che migliora notevolmente la mobilità generale del giocatore - una funzione di benvenuto che presto diventa una seconda natura man mano che salti rapidamente su un muro vicino per far cadere i nemici. Come un grande Titano, il movimento deve essere più calcolato, ma una gradita spinta omnidirezionale può rapidamente spostare il tuo titano in sicurezza, mentre contro probabilità schiaccianti.

14 Varietà nemica

Con ogni nuovo livello della campagna (e ogni nuova area esplorata sul pianeta Typhon) arriva una nuova serie di sfide e nemici. Tra la fauna selvatica pericolosa, i mercenari fanti che lavorano per l'illustre IMC e i nemici Titani, la campagna di Titanfall 2 ti terrà sicuramente aggiornato. Un nemico, in particolare, può essere piuttosto difficile mentre costringe il giocatore a rimanere concentrato.

Gli spenti occhi arancioni della zecca si illuminano proprio prima di esplodere vicino a te. In questo modo, affrontando zecche, fanti e persino un Titano, il gioco costringe i giocatori ad adattarsi, ed è una corsa. In Infinite Warfare, i nemici non sono così vari o tatticamente interessanti da affrontare poiché robot, soldati e navi spaziali (per le sezioni di combattimento spaziale) diventano spugne glorificate per far passare la missione al giocatore.

13 Layout della mappa multigiocatore

Le mappe multiplayer sono intricate intrecci che vanno da spazi ristretti, simili a labirinti, ad ampi ambienti aperti con lunghe linee di vista e molte opportunità per far cadere gli avversari. A causa dei dettagli e della complessità del movimento di combattimento, le mappe multiplayer di Titanfall 2 non si sentono mai confinate. Deadends e sezioni che tagliano il giocatore fuori dal suo obiettivo principale o dal nemico sono pochi e lontani tra loro. Il gioco consente sempre alla mobilità dei piloti di essere al centro della scena, bilanciando anche aree enormi per i Titani per condurre la guerra. Questa armonia di diversi stili di gioco nel design della mappa fornisce una trama unica per il mondo. Titanfall si svolge in un'area che sembra vissuta e credibile. Ogni buona storia può essere raccontata in gran parte a causa del modo in cui l'ambiente parla al giocatore, una cosa è abbondantemente chiara: la guerra tra IMC e Milizia dura da molto tempo. Infinite Warfare ha poco fascino con i suoi corridoi stretti e le cattive linee di vista che regnano sovrane.

12 Rapporto KDA multiplayer

A differenza della popolare serie Call of Duty, Titanfall 2 non registra morti, ma uccide e ti assiste. Sì, puoi morire, e può succedere spesso, ma questa è una sfaccettatura del gioco che rende il multiplayer così clamorosamente successo. Compensando solo le uccisioni e gli assist, l'approccio premuroso di Titanfall 2 crea un'atmosfera delicata per facilitare i giocatori nuovi ai tiratori nell'ovile, premiandoli per i loro trionfi alla fine della partita. Se muori molto in una partita multiplayer, sarai profondamente consapevole di questo fatto ed essere in fondo alla lista delle morti dei giocatori può essere un duro colpo per il morale. Eliminando questa statistica dolorosa, i giocatori possono invece rilassarsi concentrandosi sulla natura del gioco basata sull'obiettivo in contrapposizione alla insoddisfazione personale per la propria forza d'animo. Ti fa sentire bene giocando con meno stress di Call of Duty.

11 livelli straordinari della campagna

La campagna di Titanfall 2 è la definizione letterale di breve, ma dolce. Ogni livello ha un gancio accattivante e stimolante che mantiene entusiasmante il combattimento e il parkour. La prima missione è fatta su misura per insegnare i controlli dei piloti in un tutorial di base seguito da un incagliamento sul pianeta Typhon, alla ricerca di batterie per attivare il tuo titano, BT. Il gioco si trasforma rapidamente in un entusiasmante sprint di sopravvivenza attraverso una struttura produttiva che funge da sinistro labirinto, combinando il parkour con un divertente meccanico nel tempo. Una sezione ti fa irrompere in una struttura dell'IMC in un Titano come se fossero le spiagge della Normandia. Questo gioco ha tutto. I livelli di Titanfall 2 sono così unici che sono difficili da confrontare con Infinite Warfare, il cui gancio è lo pseudo combattimento spaziale su rotaia o il combattimento terrestre con una sola missione straordinaria alla fine del gioco.

10 campi di battaglia epici

Niente ti dà una corsa di sangue più veloce di affrontare 2 o più titani avversari con probabilità sempre più schiaccianti. Sia nel multiplayer che nella campagna, l'ambito delle battaglie rispetta il giocatore e allo stesso tempo lo fa sentire immensamente potente. Sei un pilota solitario e Titano contro un esercito di mercenari in un mondo alieno ostile - e ci sono diversi punti in cui ti senti un guerriero inarrestabile. Un momento straordinario vede Cooper e BT allineare un'enorme parabola satellitare per aprire un canale di comunicazione alla Milizia. Certo, il compito stesso è destinato a sembrare banale, ma quando finisci per dover parcheggiare in diversi punti di costruzione e correre a parete su parti per allineare il piatto mentre combatti ondate sempre più difficili di nemici che possono anche parcheggiare, diventa piuttosto un spettacolo per i sensi. Questa non è l'unica volta in cui si verifica un epico campo di battaglia, ma sicuramente dà ai giocatori un assaggio di ciò che porterà la seconda metà del gioco. In realtà, si intensifica solo da lì.

9 BT-7274

In coppia con il fuciliere Jack Cooper (sei tu) dopo la morte del suo vecchio pilota, BT-7274 è il Titano che pilota nella campagna di Titanfall 2. Il tuo Titano in single-player e il tuo alleato sul campo di battaglia - BT fornisce supporto in combattimento quando non lo pilotate e un intenso combattimento viscerale con carichi intercambiabili al volo quando lo pilotate. Ci sono diverse classi di Titani tra cui scegliere in multiplayer, ma in single-player BT dovrà spesso passare da una classe all'altra. Questo porta un senso di avventura e potere a BT, che si solidifica con la sua personalità - facendo battute letterali basate sulle risposte scelte da Jack. Questi momenti di affabile discorso rendono rapidamente BT più divertente di un bambino rispetto al robot sarcastico E3N (pronunciato Ethan) in Infinite Warfare. Come risultato di questa forte connessione e di circostanze estreme, BT diventa un prezioso partner e amico di Jack.

8 controlli stretti e reattivi

Titanfall 2 presenta una suite di controlli reattivi progettati per rendere ogni azione meno simile a un gioco con un controller, ma piuttosto il controller diventa un'estensione naturale e divertente del giocatore. Con lo sprint automatico attivato, il funzionamento fluido della parete e l'accuratezza della manipolazione della pistola, questo è uno degli schemi di controllo più finemente sintonizzati su un FPS al momento del suo rilascio. Sentire il soffio del vento sul tuo viso mentre corri attraverso l'ambiente è esaltante. Ogni passo che il tuo Titano fa fa vibrare il mondo, abbattendo i nemici come un calcio. Titanfall 2 è un'esperienza più intuitiva di Infinite Warfare, che si basa sui controlli di base stabiliti dalle prime iterazioni della serie. In questo caso, tuttavia, un layout più vecchio e familiare sembra più un piano di fallback per facilitare i fan del multiplayer di Call of Duty alla prossima uscita annuale senza arruffare troppe piume.

7 Campagna

La campagna di Titanfall 2 è un meraviglioso ritorno ai giochi FPS classici e divertenti, spingendo al contempo il genere in termini di movimento e meccanica. Il fattore divertimento in questo è fondamentale in quanto crea costantemente un forte senso dello stile. Il modo in cui i personaggi interagiscono tra loro sembra un dialogo campy, ma il gioco è consapevole di sé e mantiene divertente la battuta. Infinite Warfare è all'estremità opposta dello spettro, cadendo vittima di un'ondata di serietà. Gli ultimi soli momenti di leggerezza di Call of Duty si possono trovare in un robot con la bocca non filtrata. La storia di Titanfall 2 sulla sopravvivenza e l'ottimismo in una guerra inter-galattica sembra urgente, ma divertente, dando anche ai momenti stressanti occasionali del gioco un atteggiamento rilassato negli ambienti più strazianti. È unico e ispirato perché un gioco non si prenda troppo sul serio. Di conseguenza, finisce per essere meravigliosamente audace e qualcosa che l'industria dovrebbe prendere nota di andare avanti.

6 Incontri con boss epici

I momenti salienti della campagna di Titanfal 2 sono la lotta contro i boss. Di per sé, i combattimenti non sono così difficili, ma sono presentati in uno stile molto divertente, che vanta spavalderia e persino un po 'di intimidazione. Ogni boss del gioco è costruito nel livello in cui sono presenti. Il dialogo di ogni livello prende in giro le future battaglie prima di quelle che stai per affrontare. Quando finalmente arrivi nella loro posizione, ogni capo ti saluta con un monologo, mentre il suo nome appare sullo schermo pieno di spavalderia. Non è diverso dal WWE Royal Rumble che introduce nuovi combattenti. Aumenta i giocatori per il combattimento e funge da meraviglioso guadagno per aver completato il livello fino a quel punto. Cosa c'è di più: gli incontri presentano sempre una sorta di nicchia di gioco unica (una delle mosche dei boss) mentre Infinite Warfare ... ha persino una battaglia con un singolo boss? Come la maggior parte dei giochi di Call of Duty .

5 Titani su navi spaziali

Se l'elemento chiave del confronto tra navi spaziali e Titani fosse l'esplorazione, in uno scenario teorico le navi spaziali avrebbero vinto. Ma questo non è uno scenario teorico e Call of Duty ha un uso profondamente deludente delle astronavi. I Titani consentono una maggiore profondità di combattimento, personalità e controllo con carichi specifici e drasticamente diversi e personalizzabili in tutte le modalità di gioco: una funzionalità ampliata in Titanfall 2. I carichi di Titano sono una parte essenziale dell'equilibrio del gioco e servono come un modo per i giocatori di padroneggiare creativamente il campo di battaglia con le loro armi distruttive di scelta. Nel frattempo, le navi spaziali di Infinite Warfare, hanno un meccanismo di blocco che trasforma i velivoli già a volo limitato nel tuo sparatutto preferito su pseudo rotaie. Dopo aver bloccato gli attaccanti, la nave sincronizza i suoi movimenti con quelli del nemico, rendendo straordinariamente facile distruggerli con poco o nessun sforzo o strategia.

4 Badass Weaponry

Dalla pistola intelligente pilotata al nucleo laser del titanio ionico, le migliori armi in un recente sparatutto di fantascienza si trovano in Titanfall 2 . Certo, ci sono i soliti fucili d'assalto classici, fucili da caccia e pistole, ma ogni arma ha una sensazione radicata e usata per loro. Grazie ai controlli di precisione, il peso dietro ogni arma consente ai giocatori di avanzare sui propri nemici. Anche in questa iterazione le armi anti-titano danno più di un pugno e ogni carica toglie una parte significativa della salute di un titano. Pone le basi per alcuni vigili del fuoco davvero impressionanti basati sull'abilità. Le armi incorporate nei titani sono anche più raffinate questa volta con una classe di Titani che brandisce persino una spada per dare un colpo decisivo ai suoi nemici. Ora, questo non vuol dire che Infinite Warfare non abbia armi uniche, ma il fatto è che si sentono come se le armi di Advanced Warfare avessero un nuovo lavoro di pittura prima di essere ristampate per l'ultimo gioco.

3 Humor

L'umorismo di Titanfall 2 deriva dalla personalità della sua presentazione e dalle interazioni che Jack Cooper ha con BT e altri personaggi del mondo. Gli incontri con i boss, in particolare, possono essere un po 'ridicoli nei loro monologhi e stereotipi esagerati, ma l'umorismo del gioco aiuta Cooper e BT a legarsi e imparare a fidarsi l'uno dell'altro. La storia parla tanto del loro cameratismo quanto di un'arma gigantesca che distrugge il pianeta. Le inflessioni date dal singolo occhio robotico di BT sincronizzato con il suo discorso servono un forte tempismo comico quando si presenta il momento. Ma poi c'è Call of Duty: Infinite Warfare, un gioco su un allegro come cimitero in inverno. Con l'eccezione dell'E3N abusato, Infinite Warfare cerca di mettere a tacere le risate nel mondo con il cupo futuro terrestre della guerra civile con le colonie di Marte.

2 toni

Titanfall 2 ha il tono più leggero di un film d'azione degli anni '90, prendendosi sul serio quanto basta per diventare un classico accattivante per i giocatori. Lo fa indossando il suo umorismo sulla manica con la sensazione di una storia divertente e giocosa. Un momento ispirato ha BT che dice a Cooper di fidarsi di lui prima di lanciare Cooper verso l'obiettivo della missione dall'altra parte della mappa. È un momento veramente gioioso accentuato dal legame di due combattenti che fanno la loro parte per salvare il mondo. Anche le battaglie con boss di alto rango nel gioco sono piene di monologhi che sembrano presi proprio da un film B degli anni '80, che funziona a vantaggio del gioco poiché la natura esagerata della storia è più facile da perdona con il contesto di alcuni fili campy e cliché. Questo tono divertente è persino coerente nel multiplayer. Lo stesso non si può dire per il tono di perdita sempre così cupo di Infinite Warfare di fronte a probabilità schiaccianti. La campagna è davvero una delle storie più oscure della storia del franchise ... ma poi il multiplayer è uno spettacolo gioviale che misura KDA. Sembra che quegli elementi si scontrino un po 'troppo perché ci sia una forte coesione tra le modalità di gioco e il gioco ne soffre.

1 mondo unico di fantascienza

Il mondo di Titanfall 2 pullula di vita e trabocca della possibilità di avventura mentre traccia audacemente nuovi mondi in un universo di fantascienza devastato dalla guerra, ma ottimista. Di conseguenza, sembra davvero un mondo alieno che è una meraviglia da esplorare ed è, al suo interno, un grande universo da svelare. Questa sensazione di ambientazione unica si ripercuote nel multiplayer con ogni posizione che racconta le circostanze che ha subito. Lo storytelling basato sulle tradizioni che si dipana anche in queste sezioni ci consente di intravedere altri mondi interessanti oltre quello della campagna e, soprattutto, questi mondi sono immaginari, il che consente una completa libertà creativa nel loro design. Sfortunatamente, quando sentimmo che Infinite Warfare sarebbe stato ambientato solo nel nostro sistema solare, era una pillola difficile da ingoiare. Com'è possibile che un gioco su una guerra nello spazio si preoccupi così poco di mostrare nuovi mondi al punto da ricadere semplicemente sulle nozioni riciclate del futuro del nostro sistema solare? Finì per sentirsi un'occasione sprecata per non perseguire più panorami alieni. Se mai tentassero lo spazio in futuro, il franchise di Call of Duty potrebbe imparare qualcosa o due da Titanfall 2 .

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