15 migliori insediamenti in Fallout 4, classificato

Un meccanico interessante in Fallout 4 è la capacità di aiutare i Minutemen a rivendicare la Terra Desolata attraverso la creazione di insediamenti per altri abitanti delle terre desolate in cui vivere. Con abbastanza grasso al gomito, i giocatori possono ritagliarsi un mini-impero nel Commonwealth che fornirà un costante fornitura di tappi, forniture, oggetti da acquistare e persino assistenza militare in battaglia.

Tra tutti gli insediamenti ottenibili nel gioco, ce ne sono alcuni che salgono ai vertici in termini di ciò che possono offrire al giocatore. Che si tratti di un'area difendibile, terra coltivabile o piacevole estetica, ecco i migliori insediamenti nel gioco.

Aggiornato da Benjamin Baker il 3 febbraio 2020 : quando costruirai il tuo impero nei rifiuti del Commonwealth dovrai costruire un sacco di insediamenti. In effetti, è facile dire che avere più di dieci insediamenti è nel tuo interesse per massimizzare il flusso di tappi, la produzione di articoli e darti utili stazioni del tuo design. Quindi per coloro che cercano di conquistare veramente l'area di Boston ecco alcuni insediamenti aggiuntivi da tenere a mente.

15 Warwick Homestead

La Warwick Homestead è un impianto di trattamento dei rifiuti abbandonato trasformato in un insediamento. L'edificio principale è piuttosto grande e con un uso intelligente delle scale e dei passaggi pedonali può rendere una posizione interessante e altamente difendibile.

C'è anche una discreta quantità di terreni agricoli e la famiglia Warwick avrà già alcune piante di zucca in atto. Per quanto possa sembrare una casa fuori da un impianto di trattamento dei rifiuti, la Warwick Homestead è in realtà un posto decente per ospitare i tuoi alleati e produrre cibo.

14 Faro di Kingsport

Il faro di Kingsport ha un'area di costruzione di medie dimensioni, ma è già dotato di faro, casa, molo e una piccola area per terreni agricoli. Ha anche difese naturali nella via dell'oceano e delle sporgenze rocciose, questo costringe gli attaccanti a venire sul molo o sul vialetto, semplici punti da difendere senza dover essere lì.

Concesso, potrebbe non essere l'insediamento più grande o più impressionante, ma è sostenibile e un grande contributo al tuo impero. Costruisci le difese, assegna spazzini, costruisci fattorie e collegalo alle tue rotte commerciali.

13 Finch Farm

The Finch Farm è piuttosto poco interessante quando lo acquisisci. C'è una pompa dell'acqua, una stazione di cottura, un piccolo cottage per una famiglia di quattro persone e un piccolo appezzamento di terreno con colture già in atto. Saresti perdonato per aver schiaffeggiato alcuni agricoltori e difese sul posto e andare avanti, ma qui c'è un potenziale inutilizzato.

L'altezza dell'edificio si estende fino al cavalcavia sopra, il che significa che con una serie di scale puoi estendere il tuo insediamento fino a questo punto di osservazione per ulteriori alloggi, garantendo l'accesso alle strade sopra e incredibili difese. Alla fine non si confronta con gli altri in questo elenco, ma può sembrare impressionante se lo desideri.

12 Starlight Drive-In

Questo ex cinema drive-in è ora un parcheggio vuoto con diverse macchine arrugginite e barili di scorie radioattive. Quelle macchine e i barili radioattivi possono essere demoliti per risorse preziose per darti una grande superficie piana su cui puoi costruire la base dei tuoi sogni.

È perfetto per l'alloggiamento su larga scala per impilare i sopravvissuti uno sopra l'altro. È anche un'ottima location per la tua collezione Power Armor da esporre con orgoglio in una galleria personale.

11 Egret Tours Marina

Egret Tours Marina può sembrare un posto terribile per una base dati gli edifici in rovina e il punto di spawn degli incontri casuali (quest'ultimo significa che questo posto sarà spesso attaccato). Ma è prezioso sia per te come giocatore che per il tuo impero con la giusta configurazione.

Questa base scorre con l'acqua per essere prodotta e spedita ad altri insediamenti e la sua vicinanza al bordo del mare incandescente lo rende un ottimo punto di sosta per avventure in questo territorio pericoloso. Concentrati sulle difese, pompando acqua pulita, organizza alcune officine e una o due postazioni commerciali per i rifornimenti e hai un avamposto forte.

10 Alleanza

Questa piccola città è un ottimo insediamento per il giocatore non appena viene ottenuta. Ci sono muri che circondano l'intero insediamento, molti abitanti e un robot di nome Deezer che, ogni giorno, fornisce una lattina di Limonata di Deezer che cura 50 punti ferita.

Il motivo per cui è così basso è che l'insediamento è uno dei più piccoli nel gioco e ci sono già case sul posto, il che significa che non è molto personalizzabile. Inoltre le eleganti torrette a pistola sui muri sono una cosa sola, in quanto non possono essere sostituite una volta distrutte.

9 La tana del meccanico

Parte del componente aggiuntivo Automatron, The Mechanist's Lair è un ottimo insediamento in termini di usabilità ed estetica unica. È la casa della famigerata Mechanist, che ha cercato di pacificare il Commonwealth con i suoi robot. Questa sua tana funge da campo perfetto per chi ha un po 'di talento nei ruoli.

Questa base sotterranea ha un ingresso segreto che può ospitare coloro che giocano come un genio pazzo o un tipo malvagio. Devo ammettere che dovrà essere supportato da un altro insediamento in quanto non può coltivare il proprio cibo, ma la fabbrica robotica ha un'ottima atmosfera per i personaggi più scuri.

8 Sanctuary Hills

L'ex casa del Sole Survivor prima dell'olocausto nucleare può essere ancora una volta la loro casa mentre si imbarcano in una ricerca per trovare il figlio rapito. Anche se non sarà mai all'altezza della sua gloria precedente, i giocatori possono ricostruire Sanctuary Hills in un sobborgo post-apocalittico improvvisato direttamente dall'episodio di Rick And Morty "Rickmancing The Stone".

Logisticamente, ha un sacco di spazio per la popolazione e terreni agricoli decenti, ma si classifica in basso perché difenderlo potrebbe essere un problema con così tanti punti di accesso. Per non parlare del fatto che è un po 'deprimente vivere lì considerando la morte del coniuge e dei vicini.

7 Echo Lake Lumber

Questo ex mulino per legname è uno degli insediamenti più grandi del gioco e costituisce un'ottima base. Richiede molto lavoro per ripulire la spazzatura, ma questo richiede una tonnellata di legno e altri materiali per la costruzione, quindi ne vale sicuramente la pena.

C'è una siepe che offre un muro naturale, un sacco di spazio per l'agricoltura e l'edificio principale è più che sufficiente per i coloni abitativi. È un insediamento solido che può essere autosufficiente e facile da difendere dopo averlo ripulito e aver impostato tutto.

6 Bunker Hill

Questo insediamento è un ottimo posto per rinchiudere e sopravvivere ad un assedio. È circondato da un robusto muro con una grande porta che impedisce l'ingresso agli ostili. Ha anche un grande obelisco in piedi nella parte anteriore, ma sfortunatamente, non consente alcuna costruzione in cima.

Uno dei migliori vantaggi di questo insediamento è la costante offerta di capitalizzazioni dal commercio in cui la città è già impegnata. Dopo averlo garantito e senza alcun investimento, il giocatore ha immediatamente una riserva di reddito passivo, rendendolo uno dei migliori insediamenti per ottenere, anche se non vuoi costruirlo o usarlo.

5 Graygarden

Questo insolito insediamento rende facilmente i primi cinque per quanto possa essere utile e personalizzabile. Il Graygarden viene fornito con una squadra di robot Mister Handy che raccolgono e mantengono occupati una serra. Oltre al giardino pre-costruito è il fatto che i robot stessi non hanno bisogno di acqua o cibo per sostenersi. Ciò significa che tutto quel cibo può essere usato dal giocatore, venduto ai commercianti o usato per sostenere insediamenti che non sono autosufficienti.

Un altro vantaggio di questo insediamento è che l'autostrada sovrastante fa parte dell'area dell'edificio. Quindi i giocatori creativi possono costruire un'enorme scalinata che vi conduce e incorporare quello spazio nell'insediamento.

4 Vault 88

Questa volta incompiuta può essere ottenuta dal giocatore e fungere da nuova casa sotterranea. È un vasto spazio che rivaleggia con il più grande insediamento del gioco e può essere personalizzato per qualsiasi scopo. La ricerca di ottenere questo caveau dà anche al giocatore l'accesso alla tecnologia prototipo che può migliorare la vita dei coloni e rendere molto più facile il lavoro di mantenimento di una rete di insediamenti.

Sfortunatamente, a causa delle limitazioni nelle dimensioni degli edifici nella versione vanilla del gioco, lo spazio in Vault 88 non può essere completamente utilizzato. Tuttavia, questo può essere facilmente aggirato con un leggero modding per creare un'epica base sotterranea.

3 Abernathy Farm

A prima vista, non c'è molto in questo insediamento. È una semplice fattoria costruita attorno a un pilone elettrico. Ma questa umile fattoria sfoggia il più alto limite di costruzione nel gioco: ben 20 storie da costruire per il giocatore.

Anche per chi non ha l'ambizione di costruire una fortezza di 20 piani, è una fattoria perfettamente funzionante con tonnellate di terra per ancora più colture. Con un muro e difese modeste, è un'ottima fonte di cibo per la tua rete di insediamenti.

2 Il castello

Con l'espansione dell'impero degli insediamenti, è giusto che il giocatore viva in un castello. Una volta liberata dai Mirelurks, questa fortezza di pietra funge da base perfetta che comprende letti, strutture mediche, un sistema elettrico, un depuratore d'acqua industriale e una scorta di torrette.

È perfetto per coloro che desiderano qualcosa di prefabbricato e pronto all'uso, ed è altamente difendibile una volta riparati i fori nel muro. L'unico motivo per cui non si classifica più in alto è che è già vicino al limite di build e non consente molta personalizzazione. Ma chi ne ha bisogno quando hai un castello!

1 Isola degli Spettacoli

Facilmente il miglior insediamento nel gioco è questa enorme isola privata. Una volta acceso, il faro evita Mirelurks e l'alimentazione viene fornita da un generatore navale. Vanta anche la più grande quantità di riprese quadrate e ha un limite di altezza decente, offrendo un sacco di potenziale creativo.

Certo, ci vuole molto lavoro. C'è un sacco di immondizia, gran parte sott'acqua, e pochissime infrastrutture oltre al libero potere. Ma date le dimensioni e le difese naturali fornite dall'oceano, può rendere il luogo perfetto per i giocatori per costruire il loro paradiso privato dell'isola o fortezza desolata.

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