15 fantastiche aree in The Witcher 3 di cui non avevi idea

The Witcher 3: Wild Hunt è un gioco enorme. Ogni singola puntata di Witcher è stata intrisa di tradizioni dai romanzi di origine di Andrzej Sapkowski, oltre ad essere più grande e più ambiziosa della precedente. Questo round finale (per il momento, comunque) presenta ai giocatori un enorme mondo aperto con i propri problemi, opportunità e pericoli che vanno ben oltre la linea di ricerca principale del gioco stesso. Centinaia di ore possono essere spese solo per scoprire questi segreti per te stesso, un alimento base di altri giochi open world come Fallout, GTA, Far Cry e le voci più recenti, The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Horizon Zero Dawn . Molte delle domande secondarie trovate in questo particolare genere possono sembrare un lavoro impegnativo, cose spinte in un angolo perché gli scrittori e i designer hanno esaurito le idee per popolare il posto enorme che gli sviluppatori hanno creato. Tuttavia, c'è poco o niente grasso in The Continent, il posto che il Geralt di Rivia chiama casa. Una miniera di segreti e cose interessanti tutto intorno aspetta tutti i giocatori abbastanza ambiziosi da tentare di scoprirli. Per fortuna, abbiamo compilato i più belli in modo da non doverti preoccupare di cacciarli da soli! Eccezionale!

Ora, questo elenco sarà il più privo di spoiler possibile, ma in quei casi non possiamo farlo accadere, ti preghiamo di realizzare che sei stato avvisato degli SPOILER . I giochi di Witcher sono noti per la loro densità, attenzione ai dettagli e la creazione di un ambiente in cui le azioni che il giocatore intraprende mentre Geralt hanno un impatto reale sul mondo. Si collegano anche tra loro in modo così intricato che giocare a uno dei giochi senza ricominciare dall'inizio è lasciarti grattarti la testa, chiedendomi "Cavolo, vorrei sapere perché questa cosa era così importante." Ma se c'è una cosa per cui questi giochi sono noti, è che con un po 'di sguardo, te lo diranno.

Cominciamo!

15 Questa torre con un unicorno nero

Diversi segreti in Witcher 3 vengono scoperti in questo modo. Una torre in rovina in mezzo al nulla, nel mezzo di una massiccia cittadella abbandonata. A breve distanza, è iniziata la storia violenta, tragica e bella di The Witcher, nascosta in questa torre di guardia in rovina, i piani per una delle armi più potenti del gioco, The Black Unicorn, rimangono indisturbati per chissà quanto tempo. Ti è bastato salire un paio di scale traballanti e ora sei più potente che mai. Se riesci a rintracciare gli oggetti necessari per fabbricarlo, farai oscillare una bellissima lama, nera e incisa con rune blu ghiaccio. Dal punto di vista statistico, infligge un danno di 360-440 e fornisce una tonnellata di danni da sanguinamento, mentre può essere ulteriormente migliorato con tre slot vuoti di pietra runica. Non è una brutta giornata di lavoro per cercare nel posto giusto.

14 Questo vestibolo con un centrotavola interessante

La prima espansione di The Witcher 3, Hearts of Stone, si conclude con un inseguimento snervante contro l'antagonista centrale dell'espansione. Mentre il personaggio stesso è qualcuno degno del suo stesso articolo, ispirato da altri criminali leggendari come Walter O'Dim della serie The Dark Tower di Stephen King, ciò che è importante qui è trovare il tempo nel tuo inseguimento per trovare questo piccolo gioiello fuori dai guai sentiero. Puoi trovarlo qui (spoiler di storie secondarie).

Una spada incastonata in una pietra? Che idea nuova! Rivendicalo come il tuo ti premia con la Viper Venomous Silver Sword, una lama micidiale quanto il suo nome è goffo. Mentre ovviamente può avvelenare il tuo avversario, non si ferma qui, infliggendo il 75% di danni in più quando effettui un colpo critico, dandoti il ​​10% di possibilità in più di critico e rendendo il tuo cartello Aard più potente del 25%. Come ringraziamento finale, ti dà anche il 20% in più di esperienza nell'uccidere i cattivi, il che di per sé rende questa spada degna della corsia laterale.

13 Queste fantastiche formazioni rocciose

Non tutti i tesori del gioco devono essere equipaggiati su Geralt e da nessuna parte è più evidente che in queste gigantesche formazioni rocciose che si trovano sulle Isole Skellige. Quando le scopri a piedi, sembrerebbero solo una piccola ma lunga parete di roccia. Tuttavia, avvicinati a queste mostruosità da un'altezza o una distanza e vedrai che formano delle immagini sulle pianure in cui sono costruite. È un riferimento diretto a luoghi del mondo reale, come le Figure di collina in Gran Bretagna o le Linee di Nazca in Perù. Inoltre, non sembra esserci alcun dispositivo di ricerca o trama collegato a loro. Sono semplicemente lì per sembrare fighi. E quando si tratta di creare grandi momenti nei videogiochi, cose come questa sono destinate a essere guardate con affetto da tutti coloro che le sembrano. Sono cose come questa che mostrano la dedizione e l'amore che CD Projekt Red ha messo nel loro lavoro, e ti fa desiderare che altri editori più grandi mostrino quel tipo di attenzione ai dettagli per la sua costruzione del mondo.

12 Il campo di guerra di Nilfgaard

I nilfgaardiani sono molto cattivi. In tutto il continente hanno seminato distruzione e caos per espandere la portata del loro impero. E in questo giro hanno allestito un negozio in un angolo della mappa. È un enorme campo di guerra completamente presidiato in cui Geralt non può entrare in circostanze normali, dal momento che ha combattuto contro di loro diverse volte nel corso dei giochi. Camminando vicino ad esso manda le sue guardie per ucciderti. Si siedono lì, un minaccioso promemoria che possono attaccare in qualsiasi momento. Ma se riesci a ottenere un set di armature nilfgaardiane, i soldati nel campo diventano non ostili, permettendoti di andare ovunque tu voglia all'interno del campo. Apparentemente, Nilfgaard non ha problemi con ciò che Geralt ha fatto loro, solo che indossa l'abito sbagliato mentre lo fa.

Tuttavia, una volta entrati, non c'è niente da fare lì. Puoi passeggiare per i campeggi e spiare i nilfgaardiani al loro posto, ma questo è tutto. Tuttavia, è un piccolo segreto interessante, la cui ricompensa lo sta scoprendo in primo luogo.

11 This Very Important Cave (SPOILERS)

L'intestazione l'ha detto. Lo dico di nuovo. NON LEGGERE SE VUOI SPOILER PER LE ORIGINI DI GERALT.

A nord-ovest di Kaer Morhen, puoi imbatterti in una grotta. Questa grotta è il luogo in cui Geralt era originariamente sottoposto alla Prova delle Erbe, il rituale incredibilmente doloroso e spesso fatale somministrato ai giovani apprendisti stregoni. Non giovani o adolescenti, intendiamoci, ma bambini piccoli. Se ci riescono, il processo muta i loro corpi per renderli veri e propri witcher. Tuttavia, si dice che solo tre su dieci candidati possano sopravvivere. Gli altri bambini muoiono di una morte lenta e dolorosa. Dopo averlo scoperto, Geralt parla delle sue esperienze con il processo, toccando i suoi ricordi con disprezzo.

Scoprire questo posto non ti ricompensa con un oggetto o un potere. Invece, sviluppi una connessione più profonda con il personaggio che controlli. Geralt di Rivia può essere un Witcher indurito con una bussola morale tutta sua, ma che ci crediate o no, una volta era un bambino e, come prevedibile, non era poi così carino.

10 Queste aree casuali nel mezzo dell'oceano

Gran parte di The Witcher 3 si svolge a terra. È difficile scuotere una spada o rotolarsi di mezzo quando sei su una barca a vela per ragazzi o remare attraverso il mare. Quindi è il posto perfetto per CD Projekt Red in cui mettere un segreto! Se riesci a trollare i mari a tarda notte, alcuni dicono tra l'1 e le 3 del mattino, potresti semplicemente imbatterti in questa nave spettrale nelle gelide coste, navigando all'infinito senza uno scalo amichevole.

Se sei altrettanto fortunato, puoi far nuotare Geralt con alcune balene di The Continent. Non è solo qualcosa che li chiama anche loro: queste cose Nano Geralt se è sott'acqua con loro, impiega diversi secondi a nuotare sotto di lui. Sono anche molto difficili da trovare e, una volta fatto, svaniscono non appena compaiono, ma quanto è bello dire che hai nuotato con una balena, anche per pochi secondi?

9 Questa piccola tenda e i suoi abitanti

Come accennato in precedenza, Geralt ha la possibilità di trovare tutti i tipi di cose che faranno ridere quelli che lo controllano e molti di loro possono essere trovati in missioni secondarie come queste. Una paranoica anziana supplica Geralt di trovare il lupo che sta uccidendo i suoi polli, il che lo porta in una caccia d'oca non così selvaggia appena fuori dalla sua fattoria. Ciò che trova è un piccolo accampamento con un gruppo di piccoli ladri che hanno indossato zampe di lupo sui loro piedi per coprire le loro tracce. Li rimprovera per aver rubato le cose degli altri, avvertendo che a un certo punto li farà morire. I bambini, tuttavia, non ne stanno avendo nulla, dal momento che il loro leader, Petey, dice che otterranno tutte le galline e le cose di cui hanno bisogno e voleranno via in una terra magica dove possono giocare tutto il giorno e non crescere mai.

Ora, dove abbiamo sentito qualcosa del genere prima ...?

8 Questo triste promemoria dei compagni caduti (SPOILER)

L'intestazione l'ha detto. Lo dico di nuovo. NON LEGGERE SE NON VUOI SPOILER PER IL BACKSTORY DI GERALT.

La fortezza abbandonata nota come Kaer Morhen è il luogo in cui vengono addestrati i Witcher. Affinano le loro abilità, le scoprono e, in alcuni casi, difendono la loro casa dall'invasione, a volte costando la vita. Quest'ultimo è successo a un giovane Witcher di nome Leo nella prima puntata della serie. Era un giovane apprendista dalla testa calda che non aveva ancora preso la Prova delle erbe quando lo incontrammo per la prima volta. La fama di Geralt lo precede e Leo gli fa subito amicizia, un neofita che cerca di imparare da un maestro rinomato. Sfortunatamente, non ce la fa quando Kaer Morhen viene aggredito e la sua morte perseguita Geralt in tutta la serie.

Appena a sud della tranquilla cittadella, il cenotafio di Leo si trova su una collina tranquilla. Un pennarello senza corpo sotto di esso, esistente solo per dire che una volta viveva e che era amato. Quando Geralt lo trova, i suoi rimpianti si agitano ancora una volta.

7 Questa chiesa con due grandi e inquietanti ornamenti da prato

Intorno alla città di Lindenvale, troverai una chiesa. È abbastanza fuori mano e non legato a nulla in particolare, ma c'è un forziere con dei soldi e ci sono alcune candele che puoi accendere, quindi vale la pena dare un'occhiata. Quando arriverai, noterai due statue di angelo piuttosto grandi che stanno di guardia alla porta. Non prestando attenzione allo scenario, non ti accorgi che lampeggiano nell'istante in cui varchi la soglia. Prendi i soldi che stai appena uscendo dalla porta quando HOLY CRAP GLI ANGELI SONO IN PIEDI NEL Cantiere di fronte a te ora.

Questo uovo di Pasqua piuttosto inquietante ci arriva dai fan di Doctor Who di CD Projekt Red, che fanno riferimento ai malvagi "Weeping Angels" preferiti dai fan dello show. E mentre potrebbe averti spaventato, Geralt non mette in fase un po 'Geralt. Ha visto molto più inquietante prima di colazione.

6 Questa cella di prigione a tre lati

Se esiste un universo immaginario in grado di competere con l'oscurità, la violenza e la fantasia grintosa di The Witcher, è la serie di romanzi di George RR Martin A Song of Ice And Fire . A tal fine, una prigione trovata nelle Isole Skellige rende omaggio alla serie con il suo design: una cella di prigione con solo tre pareti, la quarta aperta a un mare oscuro e minaccioso che senza dubbio inghiottirà il prigioniero intero. Certo, nella versione di Martin, sono chiamati cellule del cielo e capita di essere incastonate in una montagna in cui il sapore della terra solida che li farà entrare, ma Geralt non può fare a meno di meravigliarsi della crudele efficacia di tutto ciò.

Uno dei corpi nella cella ha anche una sorprendente somiglianza con Peter Dinklage, che interpreta Tyrion Lannister in Game of Thrones della HBO, la serie via cavo basata sui libri di Martin. Tyrion era stato imprigionato ad un certo punto, ma riesce a scappare. Se solo fosse stato così fortunato nel gioco.

5 Questo villaggio dai nomi strani

Una delle tante piccole città che Geralt incontrerà nei suoi viaggi è la travagliata frazione di Lurtch, i cui problemi di ghoul possono essere risolti solo con il tocco di uno stregone. Tuttavia, la voce del diario di questo villaggio nasconde un mucchio di divertenti piccole uova di Pasqua. La città si chiama Lurtch in riferimento al maggiordomo di Frankenstein nello show televisivo (e film di gran lunga superiori) The Addams Family. Nel gioco, un tempo era il sito della tenuta di famiglia degli Evves (pensa Adamo ed Eva), che era diretto da Lord Evves e sua moglie Mortilanca (Morticia). Divertimento vero? Inoltre, quando completi una missione che si svolge intorno a Lurtch, troverai un paesano in città che lancia la famosa linea di Fallout : "La guerra. La guerra non cambia mai". E in un gioco come The Witcher, è una dichiarazione estremamente a proposito. Tuttavia, è strano che la ricerca che innesca quella linea abbia davvero meno a che fare con la guerra e di più con un villaggio abbandonato abitato interamente da maiali, ma qualunque cosa.

4 Questa stanza segreta

Ricordi quando tutto quello di cui tutti potevano parlare era Breaking Bad ? CD Projekt Red lo fa sicuramente. Non solo c'è un risultato in-game per la raccolta di ricette alchemiche intitolate "Let's Cook", ma c'è anche una stanza segreta compensata in una caverna fuori mano, sorvegliata da un mostro artificiale andato in tilt. Ucciderlo e disincantare il muro magico ti porta in una stanza con due scheletri al suo interno, sdraiati fianco a fianco sui loro materassi. Nel saccheggio di uno di essi, trovi un oggetto chiamato "Note dell'alchimista", e in esso l'alchimista si lamenta del suo incompetente assistente. Apparentemente il mostro che hai ucciso per ottenere l'accesso alla stanza è stato creato da detto assistente, che poi ha perso il controllo e ha finito per uccidere i suoi padroni. L'unico conforto, confida, è che la pila di Fisstech che hanno creato insieme intorpidirà gli ultimi momenti della loro vita.

Fisstech, per quelli di voi ignari delle droghe nell'universo di The Witcher, è una sostanza molto simile alla cocaina o, per così dire, ai cristalli di metano. Questa volta credo che l'alchimista non sia stato lui a bussare.

3 Questa caverna puzzolente

Non si può mai dire che la gente di CD Projekt Red non abbia senso dell'umorismo. Nascosta in Ard Skellige, questa piccola grotta racchiude un piano per uno dei migliori pezzi di armatura del gioco. Ma per arrivarci, devi essere in grado di sconfiggere tre troll di pietra i cui temperamenti sono cattivi. Camminando verso di loro, li sentirai parlare di come il cibo che hanno appena finito era marcio e, solo per guidare il punto a casa, iniziano a scoreggiare. Una volta che ti notano, tutti e tre ti fanno precipitare immediatamente.

Mentre questo potrebbe sfociare in un normale combattimento con un paio di troll divertenti, funge da uovo di Pasqua davvero intelligente: si chiamano Jesse, Joe e Dodger, riferimenti ai famosi superfan YouTuber e Witcher Jesse Cox, Joe Vargas ( alias AngryJoe) e Brooke Lawson (alias Dodger), che li doppiano. Deve essere stato un buon momento!

2 Questo coniglio è la dinamite

Fuori da un piccolo villaggio chiamato Benek, c'è una piccola grotta nascosta. Cosa c'è dentro, non osiamo scoprirlo. Perché è ciò che è alla bocca della caverna che fa fermare anche i più spericolati e coraggiosi witcher. Quel piccolo coniglio bianco, seduto tra le sue pile di ossa e interiora, dovrà strappare qualsiasi sciocco abbastanza da attraversare il suo cammino con le sue piccole zanne bianche.

Certamente, questo è un riferimento che non è secondo a nessuno, che rievoca la commedia classica Monty Python e il Sacro Graal, che aveva anche un coniglio assassino che lacerò King Arthur e il suo equipaggio di Knights of the Round Table. Per fortuna, quando Geralt incontra il coniglio, non sembra interessato a continuare la sua furia, in quanto si trova lì con i suoi trofei. I suoi occhi morti incontrano lo strigo, implorandolo di tentare un altro assalto frontale. Ma non si arrende. Invece, monta il suo cavallo e cavalca.

1 Questo commovente addio su una montagna remota

Blood and Wine, l'espansione DLC finale di The Witcher 3, è l'ultima volta che i giocatori saranno in grado di prendere il controllo di Geralt di Rivia ed esplorare il Continente attraverso i suoi occhi. Tutti e tre i giochi di Witcher hanno raccontato una storia densa e coerente che ha raggiunto il suo culmine alla fine di Wild Hunt . Con la fine di questo gioco, CD Projekt Red sta chiudendo il libro su una saga di cui milioni si sono innamorati in tutto il mondo e hanno reso la loro compagnia un nome familiare.

Sapendo questo, il team ha posizionato una foto di gruppo di se stesso su una montagna accessibile solo modificando il gioco per consentire il teletrasporto. Questo di per sé è un grande abbraccio ai fan del gioco, che creano migliaia di mod per il gioco per migliorare l'esperienza. È un modo perfetto e sobrio di salutare un team di sviluppo che ha preso d'assalto il mondo dei giochi a tripla A lasciando che il loro lavoro parli.

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