10 mostri più potenti della storia di D&D

I mostri di Dungeons & Dragons sono i nemici che amiamo odiare. Dal più basso coboldo ai temibili archfiend, litigare con le varie cattiverie del gioco offre alcuni dei momenti più elettrizzanti al tavolo.

Le nuove edizioni dei manuali mostruosi di D&D tendono ad aumentare l'ante con creature sempre più pericolose. Ma alcuni dei più grandi e più cattivi di tutti sono rimasti in cima alla pila per decenni. In questo elenco, analizziamo i 10 mostri più potenti dei primi tempi di D&D. Questo esclude le divinità: tutti questi sono mostri che una festa può effettivamente battere, ma non aspettarti di divertirti.

10 Demogorgon

Nessun elenco di potenti battitori di D&D sarebbe completo senza menzionare il Principe dei Demoni. La sua apparizione nel primo Manuale dei Mostri aveva la particolarità di avere i punti vita più alti elencati (200) di qualsiasi creatura.

Il potere di Demogorgon non stava tanto nell'infliggere danni, ma nella sua schiera di poteri speciali paralizzanti. I suoi tentacoli infliggevano solo danni D6 ma causavano il rapido decadimento e la caduta delle parti del corpo (sfortuna se colpiva la testa o il torace), la coda biforcuta provocava il temuto drenaggio di energia e le sue due teste di simian proiettavano un potente controllo mentale. Aggiungete a ciò una pletora di incantesimi e resistenze magiche di alto livello, ed è facile capire perché Demogorgon abbia mantenuto il suo titolo nel corso degli anni.

9 Orco

C'è sempre stato un mostro che si è alzato in piedi come il grande rivale di Demogorgon e che è Orcus, Demon Prince of the Undead. Nonostante l'intestino flaccido, Orcus era fisicamente più forte di Demogorgon e aveva anche un sacco di poteri magici di alto livello come gli altri signori dei demoni.

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Ciò che rese Orcus così unico e pericoloso all'epoca era il suo speciale manufatto, La bacchetta di Orco. Oltre a concedergli ulteriore magia, ucciderebbe istantaneamente (senza salvare!) Qualsiasi mortale che avesse toccato. Essere punto con la coda causerebbe anche la morte istantanea, ma almeno potresti risparmiare con una penalità pesante.

8 Oonga

Verso la fine della prima edizione di D&D, Gary Gygax si rese conto di aver creato un mostro - e ci sarebbe voluto un altro mostro per fermarlo. Fondamentalmente i personaggi dei giocatori stavano diventando più potenti di quanto avesse mai pensato, quindi ha scritto il primo scenario ufficiale, I sle of the Ape per oltre 15 personaggi con ... ultra king kong.

Con più punti ferita di Demogorgon e attacchi estremamente dannosi, questa scimmia rigenerante era immune al controllo mentale e poteva colpire con facilità signori e draghi demoniaci. La cosa peggiore per i giocatori è stata la sua capacità di raccoglierli, spremerli, lasciarli cadere 40t e poi calpestarli per una buona misura, con danni enormi ad ogni passo del cammino.

7 Tarrasque

Questo temibile mostro è passato alla storia come uno dei più difficili di sempre, e ha fatto il suo debutto nella prima edizione con un record di 300 HP e 6 attacchi subito fuori dal cancello. Il solo vederlo costrinse le creature di livello inferiore a fuggire terrorizzate (e avrebbero fatto meglio).

Sebbene il Tarrasque non avesse alcun respiro o attacco magico, rifletteva incantesimi come missili magici, coni di freddo, attacchi di bacchette e simili contro l'incantatore, contrastando le tattiche tipiche per abbattere un grosso mostro. Per aggiungere la beffa al danno, anche dopo essere stato "ucciso" sarebbe tornato in vita se non fosse stato usato un desiderio per tenerlo morto.

6 Demilich

Quello che succede a un lich dopo i secoli ha decomposto il suo corpo ma la magia oscura ha solo rafforzato il suo potere. Presentato come il boss del famoso dungeon assassino Tomb of Horrors, il demilich è un teschio ingioiellato galleggiante e uno dei mostri D&D più ingiusti mai creati.

Ognuna delle gemme può risucchiare la tua anima e persino sentire il grido di creatura fallo può fermare il tuo cuore. Entrambi questi attacchi provocano morte permanente, nessuna resurrezione. La parte peggiore, era immune alla maggior parte degli attacchi tranne che dalle armi più rare e potenti, e da alcuni incantesimi molto specifici.

5 Primus

Demoni, diavoli e altre creature malefiche extra-planari sono giustamente temute, ma guai a coloro che finiscono dalla parte sbagliata delle forze della Legge. Il piano legale del Nirvana (in seguito ribattezzato Mechanus) ospita i bizzarri modron poligonali, e Primus è il loro leader.

Un essere umanoide torreggiante che emerge da una colonna di energia nel cuore del piano di ordine, Primus non è un dio ma si avvicina. Primus era un incantatore di alto livello ma raramente aveva bisogno di ricorrere alla magia - il solo fatto di essere schiaffeggiato da una delle sue mani infliggeva 20-160 danni e ti bandiva su un altro aereo.

4 solare

I solari sono fondamentalmente gli arcangeli di D&D, i più potenti servitori del bene. I demoni dovrebbero considerarsi fortunati che gli angeli non passino all'offensiva perché il solare, quando introdotto, potrebbe facilmente pulire il pavimento con Orco e i suoi coetanei.

Il solare ha un grande arsenale di magie e poteri psichici di alto livello ed è di per sé altamente resistente sia alla magia che alle armi. La sua spada avrebbe tagliato via gli arti e avrebbe potuto combattere da sola mentre le frecce di uccisione sparavano in modo da uccidere automaticamente il loro bersaglio. Il male non paga se questo ti sta aspettando alla fine.

3 Budino nero

Non sottovalutare il budino nero. Anche in un elenco di potenti esseri soprannaturali e mostri giganteschi richiede rispetto. D&D è piena di strane melme, melme e muffe che rappresentano diversi pericoli per gli avventurieri e il budino nero è uno dei più mortali.

Questa massa amorfa di bocche colpisce come un camion, mangia l'armatura ed è immune ai danni. Gli attacchi causano solo la divisione in due mostri ugualmente pericolosi. Ha solo un punto debole: il fuoco e buona fortuna per capirlo la prima volta prima che tu sia circondato da cloni.

2 Ecatoncheire

Introdotti insieme a ciclopi e antichi titani greci nel supplemento Divinità e semidei per AD&D, Ecatoncheires erano degni nemici per eroi epici. Con un'altezza di cento piedi con 100 braccia e 50 teste ciascuno, questi giganti potevano attaccare un avversario di dimensioni umane 10 volte per round.

Naturalmente, potrebbero essere attaccati a distanza, se ti piace essere bombardato da una raffica di massi a fuoco rapido equivalente a uno sciame di meteoriti. Ecatoncheires si è evoluto in un diverso tipo di mostro nelle edizioni successive, apparendo occasionalmente come un abominio o (purtroppo) come un semplice gigante a quattro braccia.

1 Pyrolisk

È per caso che questa piccola creatura delle dimensioni di un grosso pollo si unisce a un allineamento con Demogorgon e Hecatoncheire. Ma dal libro il pyrolisk, essenzialmente una cockatrice con poteri di fuoco, è una delle creature più difficili mai rilasciate in D&D .

Questa insolita creatura ha un attacco di sguardo che immola all'istante gli avversari che falliscono un salvataggio, uccidendoli. Duro, ma la vera pretesa della fama del pyrolisk è la sua enorme 43 dadi, potenzialmente 344 punti ferita! Questo è il potere del refuso, ma buona fortuna a convincere il tuo DM a correggerlo.

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