10 modi per creare uno stregone sopraffatto in Dungeons and Dragons

Giocare a uno stregone in Dungeons & Dragons può essere molto divertente. La classe ha tonnellate di grande gusto e opportunità per il gioco di ruolo cotte proprio dentro. Hai venduto la tua anima a un essere imperscrutabile in cambio di poteri magici? Fantastico! Ci sono tutti i tipi di drammi da esplorare lì.

Warlock è anche una classe abbastanza buona per i giocatori principianti che vogliono fare una pugnalata a un incantatore. Alcune classi di incantatori, come druidi e chierici, ti inondano di incantesimi per tenere traccia di: lo stregone potrebbe sembrare limitante al confronto. Ma in realtà c'è molto spazio per la personalizzazione e vedremo come trasformare il tuo personaggio in una potente centrale elettrica.

10 Rendi il carisma la tua statistica più alta

All'inizio questo potrebbe sembrare strano se non hai intenzione di creare un personaggio particolarmente persuasivo. Ma gli stregoni sono in realtà incantatori basati sul carisma! Tutti i numeri per i loro poteri magici, come i bonus di attacco e i tiri salvezza, si basano su un buon punteggio di Carisma. Ha senso quando ci pensi sopra; il tuo personaggio ha i suoi poteri da un altro essere e li mantiene in base a quella relazione. Quindi qualcosa nel tuo personaggio deve essere adeguatamente affascinante per incoraggiare una creatura ultraterrena a darti un po 'della sua forza.

9 Scegli Patto della catena

Tra i vantaggi del patto, Patto della lama è buono per un guerriero e Patto della Tomba offre una grande utilità. Patto della catena, tuttavia, ti dà un animaletto davvero eccellente. Chi non lo vorrebbe? In tutta serietà, le opzioni familiari fornite da Pact of the Chain vanno oltre ciò che anche i maghi possono ottenere con il loro incantesimo familiare .

Invece di scegliere dal solito serraglio di animali, puoi anche scegliere tra imp, pseudodragon, warlock o sprite. Tutti hanno alcuni aspetti positivi unici e possono essere utilizzati per una varietà di attività, tra cui lo scouting. Inoltre, a differenza del familiare del mago, il tuo può persino attaccare!

8 Be Born A Half-Elf

Ci sono un bel po 'di gare che danno aumenti di Charisma, che dovrebbero essere la tua preoccupazione principale. I Tiefling, praticamente la corsa predefinita per gli stregoni nervosi, ti danno un +2 succoso insieme a un bonus all'Intelligence. Ma possiamo fare di meglio. I mezzelfi non solo ottengono quel delizioso +2 su Carisma, ma ottengono anche +1 in più su altre due statistiche a tua scelta. Hai un po 'di libertà per migliorare le statistiche più desiderabili o bilanciare quelle che sono rotolate più in basso di quanto desideri. Per non parlare dei mezzelfi ottengono anche due abilità a loro scelta, oltre alla sempre utile darkvision.

7 Fai un accordo con il diavolo

Quando costruisci per la prima volta uno stregone dovrai decidere a chi vuoi vendere la tua anima. Vuoi prendere la decisione giusta, ne hai solo una. Mentre Patto dell'Arcifey e Patto del Grande Vecchio hanno entrambi il loro sapore divertente e abilità utili, a volte devi solo andare con i classici.

Il Patto del diavolo ti fornisce alcuni HP in più e una mossa caratteristica che scaglia letteralmente un nemico attraverso l'inferno, infliggendo tonnellate di danni. La loro lista di incantesimi ampliata è anche molto utile se vuoi far saltare in aria roba e offre anche alcuni utili incantesimi di controllo della folla da avviare.

6 Beef Up Your Eldritch Blast

L'esplosione di Eldritch è il cantrip della firma di uno stregone. Un incantesimo a distanza che fa un danno succoso d10 e si ridimensiona quando si livella. Questo è probabilmente uno dei tuoi strumenti più potenti e sicuramente il più affidabile. Ma perché accontentarsi? Le invocazioni di Eldritch, che sblocchi al 2 ° livello, ti offrono alcune opzioni per migliorare il tuo incantesimo già malato. Agonizing Blast è quasi necessario, poiché ti consente di aggiungere il tuo modificatore di Carisma al danno dell'incantesimo. Puoi massimizzarlo ulteriormente prendendo Eldritch Spear, che aumenta la portata e Repelling Blast, che ti consente di far muovere le creature.

5 Synergize Devil's Sight and Darkness

A volte tutto si riunisce. Gli Stregoni hanno accesso all'oscurità dell'incantesimo, che riempie una bolla di 15 piedi di oscurità magica. Le fonti di luce non magiche non possono illuminarla e neppure la fidata visione oscura non può attraversarla. L'oscurità acceca tutti nella bolla, dando agli attacchi uno svantaggio da entrambe le parti. Ma il tuo stregone ha anche accesso a un'invocazione eldritch chiamata Devil's Sight, che ti dà la possibilità di vedere in tutte le tenebre, sia magiche che non. Divertiti a falciare i nemici con vantaggio!

4 Diventa un incantatore di guerra

La prima volta che otterrai un aumento del punteggio di abilità è al 4 ° livello e puoi scegliere di aumentare le tue statistiche se lo desideri. Ma avrai anche la possibilità di scegliere un'impresa. La prodezza di War Caster è incomparabilmente utile per tutte le classi di incantatori. Ti dà un vantaggio sui risparmi per mantenere la concentrazione su un incantesimo quando subisci danni, il che è prezioso da solo. Ma hai anche la possibilità di lanciare incantesimi con movimenti delle mani mentre le tue mani sono piene di armi mortali, perfette per un bladelock, oltre a essere in grado di lanciare incantesimi come reazione invece di attacchi in mischia.

3 Invoca il libro degli antichi segreti

Potresti aver deciso di prendere invece Patto del Tomo. È una scelta solida, dato che ti dà accesso a qualche altro cantrips, e possono essere dalla lista degli incantesimi di qualsiasi altra classe. Ma se vuoi davvero ottenere il massimo da quella build, avrai bisogno dell'invocazione del Libro degli antichi segreti. Non solo ti dà la possibilità di lanciare alcuni incantesimi dello stregone come rituali, salvando uno slot degli incantesimi, ma puoi anche iscrivere altri incantesimi rituali da qualsiasi altra lista degli incantesimi nel libro per un uso futuro. Dà allo stregone molta utilità e, con una certa pianificazione, può fare o rompere un incontro.

2 Multiclass Into Paladin

Se decidi di optare per uno stregone più concentrato in mischia e prendere Pact of the Blade, quasi nulla potrebbe adattarti meglio di un tuffo nel paladino. Ottieni competenza con tutte le armature e le armi e un'abilità curativa subito fuori dal cancello. Ma ciò che ne vale davvero la pena è l'abilità del paladino. In genere sono azioni bonus che lanci quando colpisci con un attacco con arma che causano danni extra o altri effetti divertenti. Costano slot di incantesimi e gli stregoni hanno l'adorabile capacità di riguadagnare tutte le slot esaurite con un breve periodo di riposo. Puoi davvero far piovere fuoco in quel modo.

1 In realtà, invece, Multiclass Into Stregone

Sappiamo, abbiamo appena detto di prendere alcuni livelli in paladino per una potente build da stregone. E può essere molto potente se abbinato al giusto tipo di stregone. Ma se non hai intenzione di fare un personaggio mezzo incantatore, una multiclasse in stregone è probabilmente la scommessa migliore. Perché gli stregoni diventano metamagici . Metamagic ti dà la possibilità di riciclare le caselle degli incantesimi in punti stregoneria, che possono essere utilizzate per altri divertenti effetti magici. E, come sopra, ottieni quelle caselle degli incantesimi con un breve riposo, il che significa ancora più punti stregoneria!

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