10 incredibili pezzi di Fallout: New Vegas Concept Art
La serie Fallout ha uno degli stili artistici più singolari tra tutti i giochi di ruolo attualmente esistenti. Combina il vecchio design americano degli anni '50 con un'ambientazione post-apocalittica che fa da sfondo ironico all'armageddon nucleare che ha distrutto gran parte del mondo.
Le persone cercano di sopravvivere salvando parti del vecchio mondo per creare qualcosa di nuovo. Tuttavia, questo tipo di stile richiede molta concept art. Per fortuna, esiste un sacco di concept art per i giochi di Fallout, tra cui in particolare New Vegas . Dalla nota città stessa alle località più rurali, ecco 10 incredibili pezzi di concept art di Fallout: New Vegas.
10 New Vegas e Freeside
Questa straordinaria concept art raffigura una Vegas molto diversa da qualsiasi altra cosa vista nel gioco al dettaglio. Freeside e New Vegas sembrano essere uniti in una città importante e ingombra.
Dà quasi vibrazioni cyberpunk al centro dell'attenzione su edifici densi e tecnologia che illumina la città con il deserto in rovina come sfondo. È interessante notare che l'iconico casinò Lucky 38 non è presente in questa immagine, probabilmente mostrando quanto presto sia stato creato questo concetto. Tuttavia, mostra l'enorme ambizione che Obsidian aveva per questo gioco, anche se l'ultimo gioco ha solo pochi edifici messi insieme da Freeside e The Strip.
9 Big MT
Mentre il concetto sembra sterile, descrive così bene la posizione di Big MT dal DLC "Old World Blues" per New Vegas .
Il DLC si svolge all'interno di un enorme cratere con detriti e edifici ad alta tecnologia all'interno. Puoi vedere quanto è piccolo il giocatore in questo concetto rispetto ai suoi dintorni, che rappresenta piuttosto bene la versione finale del gioco della posizione. Manca gli edifici giganti che si trovano al dettaglio, ma il tono generale e il design di questo concetto si abbinano incredibilmente bene alla versione del gioco.
8 Terreno incolto
La posizione in cui si trovano questi coloni è sconosciuta, ma dipinge un ottimo quadro per il tono che Obsidian stava cercando con New Vegas .
Una mezza dozzina di coloni vagano per le rovine del deserto del Mojave mentre attraversano edifici in rovina. Non ci sono azioni mitiche o creature epiche da vedere qui. È solo un gruppo di viaggiatori che si spostano verso un gruppo di edifici sullo sfondo, che probabilmente assomigliano a New Vegas stessa o forse a Primm. Sembra simile alla strada che i giocatori scendono all'inizio di New Vegas da Goodsprings a Primm.
7 Hoover Dam
Ogni fazione di New Vegas sta combattendo per il controllo di questa antica località. Hoover Dam è una delle poche location nell'universo di Fallout che può produrre così tanta energia per illuminare una città.
Il gioco inizia con la tua ricerca del Platinum Chip che hai perso con Benny, un deviante carismatico che ti ha sparato in testa e ti ha seppellito fuori da Goodsprings. Quel chip gioca un ruolo cruciale nella guerra contro Hoover Dam, tuttavia. Con quanto presto sembra questa concept art, sembra che Obsidian abbia pianificato l'intero arco della storia sin dall'inizio.
6 Freeside
Freeside è l'area che circonda la Striscia stessa. Questa concept art raffigura la città che circonda The Strip come un ghetto che è stato da tempo abbandonato.
Simile alla precedente concept art di New Vegas, mostra un ambiente molto più urbano con abbondanti edifici e detriti. Ovviamente, il gioco finale ha solo una dozzina di edifici per Freeside e una manciata di casinò nella stessa Strip. La sensazione generale di Freeside di essere un ghetto in cui nessuno vuole vivere è rappresentata bene in questo concetto e nel gioco, grazie anche ad alcune fantastiche missioni secondarie.
5 Campo della legione di Ceaser
Ceaser's Legion è una delle fazioni principali che combattono per la diga di Hoover a New Vegas . Mentre questo concetto descrive un campo legionario e i suoi cittadini, non è chiaro dove si trovi esattamente questo campo.
La tenda principale sul lato destro del concetto potrebbe essere la tenda personale di Ceaser in cui risiede, il che significa che potrebbe essere la visita dei giocatori del Ceaser's Camp nell'ultima partita che si trova sul fiume Colorado. Indipendentemente da dove si trovi, l'aspetto dei soldati della Legione e la brutalità presente in questo pezzo catturano perfettamente la spietata dittatura che Ceaser ha creato nel gioco finale.
4 High Road
Potrebbe sembrare più vicino ad alcuni concept art di Fallout 3, ma questo pezzo rappresenta la posizione di High Road presente nel DLC "Lonesome Road" piuttosto che un'area nel Mojave.
Il DLC "Lonesome Road" si svolge nel nucleare Divide, pieno di ghoul assetati di sangue e radiazioni che farebbero diventare verde la pelle di chiunque. Questo concetto è ben rappresentato nel gioco, con High Road che porta a un grattacielo in rovina che i giocatori devono esplorare per continuare la storia principale. Mentre il DLC è piuttosto lineare per un'esperienza di Fallout, offre una narrazione interessante che spiega le tue origini come corriere.
3 Sierra Madre
"Dead Money" potrebbe essere uno dei DLC più spaventosi mai pubblicati per un titolo di Fallout . Cattura l'intensa incertezza dei primi due giochi con il gameplay di base delle interpretazioni più moderne.
Il concetto raffigura un edificio in rovina che si affaccia su una strada coperta di nebbia rossa e una figura inquietante in cerca di qualcosa. Gli occhi verdi contrastano con il cielo arancione e la nebbia rossa che avvolge il terreno. Coloro che hanno interpretato il DLC conosceranno queste figure come persone fantasma, umani folli che sono stati cambiati per sempre dalla Nuvola, la nebbia rossa che può essere vista nel concetto. Poche aree di Fallout possono sembrare inquietanti e terrificanti come la Sierra Madre Villa and Casino.
2 Utah
Continuando la tendenza di stili unici per DLC, questo concetto per Sion in "Honest Hearts" raffigura lo Utah nel suo stato naturale, privo di ricadute nucleari o mutanti.
Nukes avrebbe potuto essere fatto esplodere sul Nevada, ma pochi hanno colpito i parchi rurali dello Utah e, più precisamente, Sion. Il gioco finale contiene orsi mutanti chiamati Yao Guai che vagano per la posizione, ma la vegetazione e la posizione generale sono vive e vegete. Qui è dove il leggendario uomo bruciato, altrimenti noto come Joshua Graham, risiede accanto alla sua tribù. Presenta una visione unica di religione, fede e vendetta nell'universo di Fallout .
1 entrata della striscia
Tra tutte le concept art di Fallout: New Vegas, questo concept per l'entrata di The Strip ricorda i primi due giochi di Fallout più vicini.
I colori opachi che circondano The Strip contrastano con i ricchi colori che il casinò ha creato centinaia di anni fa. I robot securitron mancano in questa immagine, ma il design generale dell'ingresso è vicino alla versione del gioco finale. Non c'è un segnale di stop, ma ci sono più robot che pattugliano l'area accanto ai corpi di disperati abitanti di Freeside che cercano di intrufolarsi all'interno. Dà un grande senso di un mondo ormai lontano da cui Fallout è noto e amato.