10 cose che non hai mai notato sulla stanza degli sviluppatori di Skyrim nascosta

Pochi giochi di ruolo possono essere paragonati all'enorme scala di Skyrim, uno dei migliori giochi realizzati da Bethesda negli ultimi dieci anni. La sua grande varietà di NPC, posizioni e oggetti aiuta ad immergere i giocatori in questo vasto e unico mondo.

Poiché Skyrim ha dimensioni così grandi, gli sviluppatori devono trovare modi efficaci per testare tutto. È qui che arrivano le stanze degli sviluppatori, tra cui migliaia di oggetti e vari NPC per testare tutto ciò che si può immaginare. I giocatori possono entrare da soli in questa stanza in Skyrim digitando coc QASmoke nella console dello sviluppatore. Ecco 10 cose che non hai mai notato di questa stanza nascosta di sviluppo Skyrim .

10 case per ogni oggetto di Skyrim

Considerando quanto sia vasto Skyrim, è difficile immaginare quanti oggetti esistano nel gioco per rendere possibile quella varietà e ampiezza. Bene, non devi chiederti. Visita la stanza degli sviluppatori!

La stanza di sviluppo di QASmoke, che prende il nome dal suo comando di console, è un'area dedicata al test di ogni oggetto del gioco. Ogni cassa in questa stanza include oggetti di una particolare categoria. Poiché questi forzieri coprono tutto in Skyrim, dalle armi agli oggetti di ricerca, stai effettivamente sfogliando tutti gli oggetti del gioco in quella stanza. Fai attenzione a prendere tutto, tuttavia, poiché è molto facile interrompere il gioco.

9 Tutti gli articoli Vanilla conservati nelle cassettiere Dwemer

Questo non è vero con gli elementi DLC aggiunti, ma tutti gli elementi introdotti nel gioco vanilla sono sempre inclusi in più cassettiere Dwemer.

Sono classificati per renderli più facili da ordinare, ma ogni unità di archiviazione che troverai nel corridoio principale è un comò Dwemer. Non c'è mai stata una spiegazione per questo, ma i forzieri di Dwemer probabilmente hanno richiesto la minima quantità di spazio per mettere gli oggetti, o potrebbe essere perché sono stati i primi oggetti di archiviazione finiti nello sviluppo. In ogni caso, avere ogni oggetto di archiviazione come un comò Dwemer è sicuramente strano.

8 DLC alterano la stanza

Menzionato brevemente in precedenza, i DLC acquistati per Skyrim modificano questa stanza degli sviluppatori nascosta. Dawnguard aggiunge un'enorme stanza e un corridoio a un'estremità, mentre Dragonborn aggiunge due nuove stanze con cui giocare.

L'area aggiunta con Dawnguard comprende un piccolo corridoio, seguito da un'enorme stanza con solo due cassapanche Dwemer all'interno, che contengono tutti gli oggetti Dawnguard introdotti in quel DLC. Dragonborn aggiunge nuovi oggetti nei tipici forzieri dei sotterranei invece dei comò Dwemer e include anche una stanza per generare NPC e creature per testare il comportamento dell'IA.

7 ha ogni stazione di creazione

Dall'incantevole alla creazione di nuove armature, la stanza degli sviluppatori contiene tutte le stazioni di crafting che potresti mai desiderare. Simile agli oggetti del comò Dwemer, era probabile che questo mettesse alla prova la funzionalità di questi oggetti interagibili.

Per qualche motivo, qui mancano completamente le tabelle Staff introdotte in Dragonborn per alterare o modificare le Staves. Ce n'è solo uno nel gioco, quindi Bethesda potrebbe aver semplicemente dimenticato o immaginato che non fosse abbastanza importante. Oltre a ciò, tutto il resto è qui per consentire un potenziale di creazione illimitato con tutte le risorse disponibili.

6 room utilizza la selezione dell'occlusione

Se hai installato il DLC Dawnguard quando entri in questa stanza, potresti notare che il corridoio che collega gli oggetti del gioco alla vaniglia con Dawnguards sembra piuttosto strano. Questo è probabilmente intenzionale.

Sembrava che Bethesda stesse testando l'occlusione abbattimento con quelle due stanze separate. Occlusion Culling è una tecnica che gli sviluppatori possono utilizzare per interrompere il rendering o eliminare alcune sezioni di livelli che i giocatori non possono vedere attivamente per risparmiare sulle prestazioni. Quella porta che collega i due non mostrerà mai la stanza opposta proprio per questo motivo. Prova tu stesso! Disattiva le collisioni e vola fuori dalla stanza e vedrai che le stanze adiacenti smettono di renderizzarsi.

5 coc Significato di QASmoke

Il comando di entrare nella stanza degli sviluppatori nascosta di Skyrim sembra quasi casuale nel nome. Cosa vuol dire coc QASmoke?

Command coc è l'abbreviazione di center on cell, con le celle che sono le varie aree e livelli in Skyrim . La cella ha bisogno di un nome, tuttavia, che è QASmoke in questo caso. La stanza degli sviluppatori era probabilmente chiamata QASmoke perché era un luogo in cui i tester di controllo della qualità avrebbero testato la funzionalità di ogni articolo e si sarebbero assicurati che l'illuminazione del gioco fosse resa correttamente, quindi la parte Fumo del nome.

4 tre mestoli

La teoria del test del fulmine ha più senso se si considerano i tre mestoli di legno casuali che giacciono su un tavolo nella sala degli sviluppatori. Uno è abbastanza casuale, ma tre mestoli sembrano ancora più strani.

Il tavolo e le siviere sono posizionati in un'area in cui l'illuminazione sta rallentando. Un mestolo è il più vicino alla luce della stanza, mentre gli altri due si allontanano da esso. Quei mestoli di legno sono probabilmente nella stanza per testare l'illuminazione e assicurarsi che gli oggetti ricevano luce e proiettino correttamente le ombre.

3 Contiene contenuti tagliati

Poiché la stanza degli sviluppatori contiene tutti gli oggetti in Skyrim, ti aspetteresti che tutti questi oggetti siano ottenibili in qualche modo durante il gioco. Purtroppo, non è così.

Fortunatamente, possiamo ancora visualizzare alcuni di questi contenuti tagliati presenti nella stanza degli sviluppatori. L'esempio più notevole di contenuti tagliati sono le Nord Hero Arrows, un tipo di freccia unico che non è nel gioco. Sembrano finiti, completi di statistiche e trame. Il DLC Dragonborn ha anche aggiunto alcune armi uniche che non possono essere ottenute nel DLC in nessun momento.

2 stanze di sviluppo multiple

Mentre il coc QASmoke è la stanza degli sviluppatori più famosa di Skyrim, questa non è certamente l'unica. Un sacco di stanze per sviluppatori esistono in Skyrim che testano cose diverse.

C'è una stanza che mette alla prova i dialoghi, una che verifica il menu principale e una che memorizza creature DLC come i ragni. Il più interessante, tuttavia, è cID WIDeadBodyCleanupCell o, in breve, ripulire la cella. Questa area contiene tutti gli NPC nominati che hai mai ucciso in quel gioco. Stai attento, però; entrare in questa cella su un personaggio che ha un sacco di tempo di gioco può causare il crash del gioco a causa dell'enorme quantità di cadaveri che si generano.

1 Esisteva da Morrowind

Le stanze degli sviluppatori non sono esclusive di Skyrim . Se hai giocato a uno qualsiasi dei giochi di Fallout, potresti ricordare stanze di sviluppo simili che si trovano in quei giochi.

Questo risale a Morrowind . Abbastanza divertente, la stanza degli sviluppatori per quel gioco si chiamava ToddTest, riferendosi a Todd Howard e al suo coinvolgimento nello sviluppo di Morrowind . Simile a QASmoke, la maggior parte degli oggetti esiste in questa stanza insieme ai test AI NPC.

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