10 consigli su come fare un monaco sopraffatto in Dungeons & Dragons

I monaci sono una classe unica. In generale, non lanciano incantesimi e quelli che lo fanno, lo fanno in modo molto stilizzato, con "l'incantesimo" che funge da linea guida per le loro abilità di Monaco. Combattono con i pugni o con armi molto semplici. Sono focalizzati sulla Destrezza per i loro attacchi e usano queste statistiche per avere un'alta classe di armature piuttosto che indossare effettivamente un'armatura.

Il loro meccanico principale è l'uso del Ki, un'energia che scorre attraverso tutti gli esseri viventi. A seconda del tipo di Monaco che crei, questo Ki viene utilizzato in diversi modi. Questa classe può essere lenta per iniziare, ma qui ci sono dieci modi per creare un Monaco sopraffatto una volta che decolla.

Sottoclasse 10 Way of the Four Elements

La Via dei Quattro Elementi ha alcune delle maggiori potenzialità di potere per un Monaco. Questa sottoclasse ruota attorno al guadagnare gli incantesimi essenziali man mano che sali di livello. I tuoi punti Ki vengono utilizzati per attivare varie discipline elementali. Ognuno di questi repliche incantesimi come mani che bruciano, cono di freddo, palla di fuoco e tuono.

Quando raggiungerai il livello 20, avrai cinque discipline da usare in battaglia. Puoi usare i tuoi punti Ki per renderli più forti, il che fondamentalmente lancia l'incantesimo a un livello superiore. Parte di questo elenco sarà quali discipline faranno per il miglior monaco.

9 Disciplina elementare: frusta d'acqua

Questa è una disciplina forte che sarà disponibile fin dall'inizio. Costa solo due Ki e ha un raggio di 30 piedi. Questo viticcio d'acqua colpirà il tuo obiettivo e dovranno salvare la Destrezza.

Se il bersaglio non riesce, non solo fanno 3d10 di danni da sbandamento ma puoi spostarli di 25 piedi o farli cadere a terra. Se il bersaglio ha successo subisce metà danno e non subisce effetti aggiuntivi. Inoltre, puoi spendere più Ki per aumentare il danno. Questo è ottimo per rivelare i danni e mantenere il controllo del campo di battaglia.

8 Disciplina elementare: Flames of the Phoenix

Flames of the Phoenix è semplicemente la palla di fuoco dell'incantesimo. Questo non è un aspetto negativo, anzi, è esattamente il contrario. È un po 'costoso a quattro Ki e dovrai scegliere il livello 11 per sceglierlo, ma per questo incantesimo ne vale la pena. Fireball ha la reputazione di essere un potente incantesimo usato per uccidere intere stanze, uccidere efficacemente incontri di combattimento ben pianificati o una bomba suicida.

La palla di fuoco esplode in un raggio di 20 piedi, infliggendo 8d6 danni da fuoco a chiunque si trovi nella zona di esplosione se fallisce un salvataggio di Destrezza. Le vittime sfortunate subiranno la metà dei danni se riescono a salvare. Man mano che guadagni livelli e punti Ki, potresti potenzialmente usare questa abilità più volte e aumentare il danno.

7 Disciplina elementare: gong del vertice

Il gong del vertice è il modo in cui il monaco lancia l'incantesimo. Questo incantesimo emette magicamente un suono acuto e penetrante che può essere sentito in un raggio di 60 piedi dal punto di origine. Tutti coloro che lo ascoltano devono fare un tiro salvezza della Costituzione. Come al solito, se le vittime ce la fanno, subiscono metà danno.

Tuttavia, l'incantesimo infligge danni da fulmine 3d8 a coloro che falliscono. Un vantaggio aggiunto è che le creature non organiche, come i costrutti, ad esempio, hanno uno svantaggio nel tiro salvezza. Puoi usare Ki per aumentare il danno e al costo di 3 Ki, vale la pena prenderlo una volta raggiunto il livello 6.

6 Disciplina elementare: pugno di aria ininterrotta

Questa disciplina è disponibile quando il tuo Monaco raggiunge il terzo livello, quindi appena puoi, è un'ottima scelta. Costa due Ki da usare e ti permette di sparare aria compressa a nemici fino a 30 piedi di distanza. All'impatto, l'obiettivo dovrà ottenere un risparmio di Forza. Se falliscono, subiscono 3d10 di danni da arrossamento, vengono spinti a 20 piedi di distanza e buttati a terra.

Se ci riescono, non si muovono e subiscono la metà del danno. È molto simile alla frusta ad acqua in molti modi come danni ed effetti. Tuttavia, vale ancora la pena seguire questa disciplina perché ti dà altri cinque piedi di distanza. Questo può fare la differenza durante la battaglia.

5 Disciplina elementare: Breath of Winter

La disciplina Breath of Winter è piuttosto costosa al costo di 6 punti Ki. Non sarai in grado di prendere questa abilità fino a quando non sarai al livello 17, ma è qualcosa che non vedrai l'ora. Questa è una fusione del cono d'incantesimo del freddo.

Questo incantesimo produce un cono di 60 piedi di aria gelata da te, e tutti coloro che si trovano nell'area di effetto devono effettuare un tiro salvezza della Costituzione. In caso di fallimento, subiscono 8d8 danni da freddo e, in caso di successo, ne subiscono la metà. Come monaco, non avrai mosse di area d'effetto nella tua cassetta degli attrezzi e questo può essere frustrante quando cerchi di supportare la tua squadra. Questo è un ottimo modo per colmare questa lacuna.

4 Disciplina elementare: Zanne del serpente di fuoco

Per la tua quinta disciplina, prendi le Zanne del serpente di fuoco. Questo è un altro che è disponibile in qualsiasi momento della tua carriera come monaco. Innanzitutto, è una disciplina economica, che costa solo un singolo Ki. In secondo luogo, estende la portata degli attacchi inermi di 10 piedi per il turno e converte il danno in danno da fuoco.

Terzo, puoi usare un altro Ki per lanciare un bonus d10 di danni da fuoco sull'attacco. Avere più raggio ti dà più bersagli senza dover attraversare un campo di battaglia potenzialmente pericoloso e, nella maggior parte dei casi, è preferibile infliggere danno elementale ai normali tipi di danno.

3 Gara di Halfling Elfo del Legno o Lightfoot

The Wood Elf è una delle due migliori scelte per creare un Monaco. Gli Elfi Silvani sono fantastici Monaci quando ottengono una spinta di due alla loro Destrezza. Inoltre, ottengono un movimento di 35 piedi invece dello standard 30.

Ottieni tutti i vantaggi di essere un elfo: visione oscura, antenati, competenza nella percezione e competenza nelle armi. Gli Halflings Lightfoot sono un'altra scelta ideale in quanto ottengono anche un bonus di Destrezza a due punti. La tua velocità è di soli 25 piedi ma hai la possibilità di muoverti attraverso gli spazi o creature più grandi e di essere nascosto da loro. Inoltre, se ottieni un 1 nat, puoi rilanciarlo.

2 Stivali della velocità

La velocità può essere amica di un monaco. La tua classe di armature generalmente non sarà alta come le altre classi, quindi a volte la strategia è quella di colpire e correre. Per riuscirci, però, hai bisogno di movimento. Gli Stivali della Velocità sono solo l'oggetto magico per dare una spinta al tuo Monaco; soprattutto se scegli il Lightling Halfling.

Una volta attivato, il tuo movimento raddoppia. Inoltre, i nemici hanno uno svantaggio quando effettuano attacchi di opportunità contro di te. Questo effetto può essere attivato e disattivato ma ottieni solo dieci minuti totali per ogni lungo riposo. Questi stivali ti danno il movimento necessario per ritirarti e tessere sul campo di battaglia e aiutano a compensare il pericolo che i nemici sfruttino la tua bassa AC.

1 Bracciali della Difesa

E infine, i Bracciali della Difesa sono un ottimo oggetto per completare il tuo Monaco. Come affermato nell'ultima sezione, i monaci possono avere classi di armatura relativamente basse. L'abilità della classe Unarmoured Defense calcola la tua armatura in base ai modificatori di Destrezza e Saggezza fintanto che non indossi l'armatura.

Se massimizzi la tua Destrezza, avrai almeno un AC di 15 ma questo è decisamente basso. I Bracciali della Difesa assegnano due punti extra al tuo CA a condizione che tu non indossi armature o usi uno scudo. Non contano come armature, quindi indossandole non comprometterai la tua Difesa non armata.

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