Yu-Gi-Oh Legacy Of The Duelist Link Evolution: 5 mazzi che sono fantastici da usare (e 5 che dovresti evitare)
Yu-Gi-Oh è un originale nella scena del gioco di carte a questo punto. È bloccato dal 1996 quando è stato pubblicato il primo manga. Nel corso degli anni le regole di Yu-Gi-Oh sono state distorte e cambiate, spostando le strategie di gioco e i mazzi usati per giocare.
Alcuni mazzi sono sorti dall'oscurità e hanno preso il loro posto nella luce. Mentre alcuni potenti mazzi hanno subito un colpo e sono stati persi nel tempo. Questo campo in continua evoluzione significa che i giocatori devono tenere d'occhio le tendenze nella costruzione del mazzo. Nessuno vuole essere catturato usando una strategia obsoleta ed essere schiacciato in un turno.
10 Counter Fairy
Le carte tipo Fata non tendono ad essere le più aggressive e questo è ancora vero in questo mazzo. Tuttavia, per il duellante che ama mettere alla prova la pazienza delle persone, Counter Fairy potrebbe fare al caso tuo. Spesso invierà il tuo avversario in attacchi se lo usi in modo efficace.
Le controparti stesse non sono particolarmente efficaci, quello che stai impiegando è fondamentalmente un ottimo team di supporto. Funzionano senza trappole (da cui il nome) e i loro effetti aiuteranno i tuoi veri tiratori. Questi aiuti saranno ciò che ti aiuta a ottenere il vantaggio e prendere il sopravvento, ti dà anche l'effetto di punch 1, 2 che davvero gratta su alcuni avversari.
9 Pittore meteorologico
Diventa molto meno intimidatorio? Un mazzo di mostri di tipo Fata che hanno nomi come '' Magic Planter ''. Mentre gli sguardi possono spesso ingannare, in questo caso, suona vero. Questo non vuol dire che non può essere pericoloso, ma ci vuole molto per arrivarci.
Weather Painter è un mazzo altamente strategico che richiede molta pianificazione nitida per essere efficace. Se riesci a fermare la costante convocazione di mostri, il bombardamento di The Weathers si prosciugherà dei mostri e toglierà completamente l'attacco.
8 Crusadia
Questo mazzo è un lavoratore veloce, con la fine del gioco è un OTK (knockout per un turno). La cosa che rende Crusadia una tale cattura sono i suoi piani di backup. Molti mazzi hanno un grosso pugno, ma pochi possono continuare a combattere dopo averlo lanciato.
Il tuo obiettivo principale è costruire Crusaida Equimax. Puoi farlo usando altre Crusadie per evocarlo, offrendo infine il colpo finale. Tuttavia, se non puoi, allora hai Crusaida Maxima che ti darà un duro colpo o Crusadia Spartha che ti darà abilità di sciamatura di massa. Questo continua fino a quando alla fine il tuo vantaggio nel vincere la posizione.
7 Abisso infuocato
Burning Abyss ha tutto il retroscena per farlo sembrare un mazzo intimidatorio. essere in giro per così tanto tempo e comandare il rispetto per il suo attacco pesante e rapido. Detto questo, Burning Abyss è tutt'altro che male, ma ha troppi buchi e punti deboli nell'era attuale.
Essendo un mazzo che si appoggia pesantemente sui suoi mostri di tipo oscuro, le opportunità per il tuo avversario di farti inciampare per venire spesso. Se qualche mostro di tipo normale viene spinto dalla tua parte, interromperà le tue prossime mosse. Qualsiasi carta viene forzata in una posizione coperta e c'è la possibilità che alcuni dei tuoi forti tiratori si autodistruggano. Troppi difetti, troppi buchi.
6 Noleggio pellicce
Ora, Fur Hire potrebbe sembrare il nome più carino di un archetipo, e mentre potresti avere ragione il tuo avversario non la penserà così. Soprattutto quando ci sono sciamati dalla prima linea.
La strategia principale del mazzo è quella di sciamare le slot dei mostri con le tue carte mostro "Fur Hire". Queste carte hanno effetti diversi, che vanno dal distruggere altre carte e darti LP. Mentre i mostri di fascia bassa innescheranno evocazioni, la fascia più alta proteggerà altre creature "Fur Hire" con conseguente folla di attacchi.
5 monarchi
I mazzi Monarch possono essere difficili da affrontare, con un'aggressività incredibile diventa complicato attaccare con il piede posteriore. Una volta che sono stati evocati, i Monarchi distruggono le carte dell'avversario e hanno una grande forza d'attacco.
Mentre molte cose mancano quando lo metti contro un mazzo Monarch, il mazzo "Zombie World" lo smantellerà completamente. Questo è un evento raro ma quando succede al giocatore viene lasciato un gruppo di mostri utili e potenti senza possibilità
4 Dark Warrior
Sebbene Dark Warrior abbia diverse varianti su come eseguire la sua strategia principale, alla fine si incontrano tutti nello stesso posto. Rilascia semplicemente il giocatore dal dover ottenere una carta specifica e amplia le tue opzioni. Molti lo considerano uno dei migliori percorsi per la vittoria nel gioco.
Alcune carte comuni che vedrai apparire in questa variante del mazzo sono Phoenix Blade o Isolde. Se riesci a portare Isotta sul campo nel tuo primo turno, da qui in poi è tutto sugo. Più carte invii al cimitero, più carte Guerriero di livello superiore puoi evocare e schiacciare il tuo avversario.
3 Eroe elementale
Un mazzo pieno di supereroi, cosa potrebbe esserci di meglio? Abbastanza apparentemente. Mentre Elemental Heroes era un buon mazzo quando fu introdotto per la prima volta, i colpi di scena e le regole del regolamento hanno deformato troppo la strategia.
La debolezza di Elemental Heroes ha sempre avuto la sua difesa. Nell'archetipo non c'è un accenno di protezione per gli eroi, lasciandoti con difese generali da altre fonti. La quantità di trappole e incantesimi che puoi usare immediatamente è praticamente nulla, il che significa che non hai praticamente alcuna adattabilità al tuo stile di gioco.
2 luce giurata
Per i Do-gooders tra noi, Lightsworn è il mazzo che fa per te. Il sacrificio è la chiave per la maggior parte dei sistemi di credenze e qualcosa che dovrà essere fatto se un giocatore vuole che questo mazzo sia efficace.
Sebbene l'aspetto di questo mazzo ti induca a credere che sia tutto il sole e gli arcobaleni, il vero potere di questo mazzo risiede nel cimitero. Inviando le tue carte ad esso in modo più specifico. È tutto per il '' Drago del giudizio '' che può essere evocato in modo speciale una volta che 4 luci consumate sono nel cimitero. Una grande scommessa, ma se la grandine Mary fa il suo gioco.
1 Kozmo
L'impianto di riciclaggio ad alta tecnologia che è Kozmo. Il potere di Kozmo deriva da un gioco in stile kamikaze da astronave e carte pilota. Evocare altri mostri Kozmo di livello superiore o inferiore, possono innescare un effetto a catena e un'evocazione di massa e distruggere per un OTK.
Le carte mostro che annullano l'effetto Kosmo possono disabilitare questo mazzo lasciando il suo piano morto nella terra. Non appena viene rimossa la capacità di tenere in gioco i mostri, questa viene praticamente ridotta via la sua unica forza d'attacco rimasta.