Yu-Gi-Oh !: Le 10 carte must have per ogni mazzo di principianti

In Yu-Gi-Oh! i giocatori di carte collezionabili si combattono a vicenda usando le carte Mostro, Magia e Trappola per ridurre i punti vita di ciascuno a 0. Ci sono migliaia di carte disponibili e, per un nuovo giocatore, potrebbe essere difficile capire come procedere per costruire il proprio mazzo . Ogni mazzo deve avere da 40 a 60 carte con determinate carte mostro, come Fusion, Synchro e mostro Xyz, piazzate in un mazzo Extra. Esistono diversi tipi di mazzo che un giocatore può creare usando le carte disponibili che possono essere basate sui propri gusti personali e sul proprio stile di battaglia. Ma ci sono alcune carte che ogni principiante dovrebbe considerare di usare.

Ecco le 10 carte indispensabili per ogni mazzo di principianti.

10 Pot Of Duality

"Pot of Duality" è una serie di carte Greed. La serie "Avidità" è incentrata sul consentire a un giocatore di pescare carte dal proprio mazzo. "Pot of Greed" è una carta Magia notevole che ha permesso ai giocatori di pescare 2 carte, tuttavia, è nella lista proibita. Ma i nuovi giocatori possono ancora trarre benefici simili con "Pot of Duality". Permette a un giocatore di "scavare", il che significa che entrambi i giocatori possono vedere le prime 3 carte del loro mazzo.

Prendono una di quelle carte e la aggiungono alla loro mano mentre mescolano le altre due nel loro mazzo. Viene fornito con il prezzo di non essere in grado di Evocare Specialmente durante il turno in cui la carta è attivata, ma è un buon modo per pescare un'altra carta al di fuori della Fase di Pesca.

9 Marshmallon

Non puoi riempire il tuo mazzo solo con mostri forti, hai bisogno di quelli con stelle inferiori da usare come "tributi" e "materiali" per i diversi tipi di convocazione. E un sacco di mostri che hanno pochi punti di attacco e di difesa, hanno effetti per loro più che compensare essere "deboli". "Marshmallon" è uno di questi. Questo simpatico tipo di fata è un mostro effetto che non può essere distrutto in battaglia, il che significa che il tuo avversario non può eliminarlo con nessun mostro, indipendentemente da quanti punti di attacco hanno. Ha un altro effetto che rende "Marshmallon" una carta davvero fantastica.

Se è stato attaccato quando era a faccia in giù durante l'inizio del Damage Step, allora il giocatore che l'ha attaccato subisce 1000 punti danno!

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8 Forza dello specchio che annega

I giocatori veterani hanno almeno familiarità con la carta "Mirror Force" della serie "Mirror Trap" che distrugge tutti i mostri in posizione di attacco di un avversario. Il che è un effetto abbastanza grande contro i mostri normali, ma non si sbarazzerà dei mostri immuni al bersaglio o immuni alla distruzione. "Drowning Mirror Force" dà un risultato simile ma più efficace. Quando un avversario prova ad attaccarti direttamente, puoi attivare questa carta trappola per rimescolare tutti i mostri in posizione di attacco nel loro mazzo. I tuoi punti vita rimangono intatti e puoi vedere il tuo avversario cercare i tuoi mostri per il resto del gioco.

7 Goblindbergh

Per un mostro a 4 stelle, "Goblindbergh" non ha un cattivo potere d'attacco, anche se la sua difesa non è eccezionale. Ma "Goblindbergh" non è qui per il suo potere di attacco, ma per il suo effetto. Quando viene Evocato Normalmente un giocatore può Evocare tramite Evocazione Speciale un altro mostro di Livello 4 o inferiore dalla propria mano sul Terreno, dando loro la possibilità di evocare 2 mostri contemporaneamente! "Goblindbergh" deve in seguito passare alla sua posizione di difesa, ma non è un prezzo così basso da pagare per avere un'evocazione aggiuntiva. Ed è una carta illimitata, il che significa che puoi averne fino a 3 nel tuo mazzo!

6 Future Fusion

I mostri Fusion sono uno dei tipi di mostri che possono essere Evocati Specialmente. Questi mostri si trovano nell'Extra Deck e in genere sono piuttosto potenti. Tuttavia, in passato, puoi solo evocare questi mostri usando la carta Magia "Polimerizzazione". Ma le carte che ti hanno permesso di eludere la "polimerizzazione" sono state rilasciate e "Future Fusion" è una di queste. Questa carta incantesimo ti consente di impostare il materiale necessario per il tuo mostro fusione durante il tuo primo stadio di Standby e ti consente di evocare il mostro fusione sul secondo.

Deve rimanere sul campo e se va così fa la fusione ma se vuoi fondere al di fuori dei limiti della "Polimerizzazione" questo è un modo per farlo.

5 ruggito minaccioso

Potresti trovarti di fronte a un potente mostro che minaccia di togliere una buona parte dei tuoi punti Vita e ti ritrovi a desiderare che ci sia un modo per impedirgli di attaccare. Bene, c'è, con la carta Trappola "Ruggito Minaccioso". Quando questa carta viene innescata, il tuo avversario non può attaccarti con i suoi mostri nel turno in cui è stata giocata la carta. Si spera che il tuo avversario non abbia una carta incantesimo o un effetto mostro che si sbarazzerà di "Minaccio minaccioso", e con il fatto che sono illimitate 3 potenziali possibilità di fermare un avversario dall'attacco.

4 Battle Fader

Le carte Trappola e Magia offrono grandi opportunità per difendersi dagli attacchi del loro avversario, ma sono ancora vulnerabili all'essere estromessi da altri effetti delle carte. Tuttavia, carte come "Battle Fader" creano grandi difese. Coniato ufficiosamente come "trappole per mani", i giocatori possono lanciare "Battle Fader" sul loro avversario quando dichiarano un attacco. Quando ciò accade, un giocatore può evocarlo in modo speciale sul campo e terminare la Battle Phase, fermando un avversario sulle sue tracce. È ottimo per una rapida difesa e potrebbe potenzialmente essere usato per un tributo o un altro appello speciale in seguito.

Viene bandito dal gioco una volta che lascia il campo, ma è un piccolo prezzo da pagare per una difesa quasi irremovibile.

3 Evocazione doppia

Quando si tratta di mostri a evocazione normale, puoi avere sul campo fino a 5 mostri alla volta e durante la fase di battaglia, puoi avere più di un attacco di mostri. A meno che tu non abbia un mostro davvero potente, o una carta Trappola o Magia che tiene a bada i mostri del tuo avversario, in genere vorrai più di un mostro sul Terreno. E se non stai Evocando tramite Evocazione Speciale un mostro, puoi Evocare tramite Evocazione Normale solo un mostro per turno durante la Fase Principale 1. Questo incantesimo, tuttavia, ti consente di bypassare quella regola ed evocare 2 mostri contemporaneamente.

2 barile segreto

Ci sono molte carte là fuori che possono infliggere danni diretti a un avversario, anche se hanno mostri sul loro campo! "Secret Barrel" è una carta trappola che fa proprio questo ed è una carta piuttosto classica che merita ancora un posto nel mazzo dei giocatori oggi. Quando viene attivato, un giocatore può infliggere 200 danni all'avversario per ogni carta nella sua mano avversaria e sotto il suo controllo. E dato che puoi avere fino a 5 mostri (Evocazione Normale) sul Terreno e 5 carte in mano, potresti potenzialmente infliggere 2000 punti di danno diretto in un turno!

1 Momonga agile

"Nimble Momonga" è un altro mostro effetto che darà a ogni principiante un buon inizio per la costruzione del suo mazzo. Questo mostro a 2 stelle non è il più forte là fuori, ma la sua mancanza di forza è ciò che scatena il suo incredibile effetto. Quando un avversario distrugge "Nimble Momonga" e viene inviato al cimitero, il giocatore che lo ha convocato guadagna 1000 punti vita. E come bonus, possono Evocare Specialmente qualsiasi "Momento agile" che hanno nel loro mazzo, che hanno esattamente lo stesso Punto Vita dando effetto! Quindi potenzialmente puoi ottenere un bel boost di 3000 Life Point se ne hai tre nel tuo mazzo.

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