Yu-Gi-Oh: 10 carte eroi del destino più potenti, classificate

Il sotto-archetipo di Destiny Hero in Yu-Gi-Oh! è, dietro agli EROE elementali originali di Jaden, probabilmente il tipo più famoso di mostri Eroi. Dopotutto, erano i mostri usati da Aster Phoenix per aiutarlo a ammucchiare una fustigazione su Jaden che era così grave che non riusciva più a vedere le sue carte.

Un gruppo di mostri Dark Warrior, sono pensati per essere il contrasto con gli eroi elementali più classici di Jaden, che tendono ad assomigliare agli eroi nervosi della fine degli anni '80 e '90. Sebbene in origine fossero pensati per potenziare altri mazzi, ultimamente hanno ottenuto abbastanza supporto per stare da soli. Diamo un'occhiata alle più potenti carte di Destiny Hero nel gioco.

10 DESTINY HERO - CELESTIAL

Uno dei più recenti Destiny Heroes aggiunti al gioco nel set Destiny Soldiers, Celestial è un must-run in un mazzo di Destiny Hero puro. Una volta sul campo, se può semplicemente dichiarare un attacco, può prendere di mira un Incantesimo scoperto e distruggerlo, liberando il campo da fastidiosi incantesimi di campo. Ma anche, quando è nel cimitero, il giocatore può bandire sia lui che un altro Eroe del Destino per pescare 2 carte se non hanno carte in mano. Questa è come una versione migliore di Bubbleman, in quanto fornisce un +2 gratuito per nessun altro motivo se non avere Celestial e un altro Eroe del destino nella tomba.

9 DESTINY HERO - DISTOPIA

Un altro degli eroi del destino che è apparso con Aster in ARC-V, Dystopia è composto specificamente da due eroi del destino per impedirgli di essere utilizzato da altri mazzi. Quando viene chiamato per evocazione speciale, il giocatore può scegliere come bersaglio un Eroe del Destino di livello 4 o inferiore e infliggere danni pari all'attacco dell'avversario. Ciò potrebbe facilmente significare infliggere un quinto dei punti vita dell'avversario in danno diretto e la carta può ancora attaccare. E se il suo ATK è completamente alterato, il giocatore può bersagliare un mostro, distruggerlo e rendere l'ATK di Dystopia uguale al mostro distrutto. Sebbene quell'effetto non sia altrettanto utile, è comunque in grado di cambiare la forma di alcuni duelli.

8 DESTINY HERO - DUSKTOPIA

Una delle più recenti fusioni ARC-V Destiny, questa carta è stata rilasciata solo due anni fa nel pacchetto Battles of Legend: Heroes of Light. La carta richiede la fusione di una fusione di Destiny Hero e di un altro mostro di fusione.

Dopo essere stato evocato, può eseguire un'altra evocazione di fusione con carte in mano o in campo come materiale di fusione. Quindi una volta per turno può scegliere qualsiasi mostro sul Terreno e renderlo immune alla distruzione per effetto di carte o battaglia. Con 3000 ATK, questa è un'eccellente protezione per un mostro boss che può estendersi a qualsiasi altra carta del mazzo.

7 DESTINY HERO - DOMINANCE

Richiede tre Destiny Heroes, e questa è una richiesta piuttosto grande. Tuttavia, una volta evocato, può guardare le prime 5 carte dell'avversario o del mazzo del giocatore e riorganizzarle in qualsiasi ordine. Quindi, se questa carta distrugge un mostro in battaglia, il giocatore può pescare una carta. Infine, se questa carta viene distrutta da una battaglia o dall'effetto di una carta, può evocare in modo speciale tre Eroi del Destino di livello 9 o inferiore con nomi diversi dal cimitero. Questo è particolarmente utile, perché se fosse stato evocato usando Fusion Destiny, il Dominio sarebbe finito distrutto ... ma avresti riportato i mostri inviati dal mazzo sul campo. Questa carta è sorprendente e l'unica ragione per cui non viene più lanciata è perché è così concentrata su Destiny Hero.

6 DESTINY HERO - PERICOLOSO

Fondi un eroe del destino e un mostro con effetto oscuro e i giocatori finiscono con l'eroe del destino pericoloso. Dangerous è un combo che consente di giocare in futuro, in quanto ha un effetto rapido che può inviare un Eroe del Destino dalla mano o dal mazzo al cimitero, quindi far sì che ogni mostro di Eroe del Destino ottenga 200 ATK per ogni Eroe del Destino nel cimitero. Questo potrebbe mandare Dynatag a potenziare Dangerous stesso, o Malizioso a ottenere una presenza sul campo, il tutto mentre si assottiglia il mazzo.

5 DESTINY HERO - DYNATAG

Appare un modo per i giocatori di proteggere i loro punti vita. Dynatag può impedire a un giocatore di subire un danno da combattimento durante una battaglia, e quindi fare in modo che entrambi i giocatori subiscano 1000 danni. E nel tuo turno, può anche essere bandito dal cimitero per far guadagnare a un Eroe del Destino 1000 ATK fino alla fine del prossimo turno dell'avversario. Questa carta è perfetta per consentire ai giocatori di conservare i mostri sul campo per una spinta futura, ribaltando la situazione a loro favore.

4 DESTINY HERO - DOGMA

Questa carta parla da sola. Richiede tre tributi, quindi è un investimento enorme, ma allo stesso tempo è una convocazione speciale, quindi il giocatore ha ancora la sua convocazione normale. Ha 3400 ATK, il che significa che pochissimi mostri nel gioco hanno anche una mezza possibilità di superarlo senza risorse aggiuntive.

E la parte migliore? Se il tuo avversario non riesce a liberarsene quando lo evochi? Dimezza immediatamente i punti vita del tuo avversario. E continua a farlo ogni turno in cui l'avversario non riesce a toglierlo dal campo, anche se realisticamente dopo la prima volta presumibilmente questa carta sarebbe morta, ma è già più che fatto è un lavoro anche se non attacca nemmeno.

3 FUSION DESTINY

Fusion Destiny è una carta fusione piuttosto solida. Permette a un giocatore di evocare qualsiasi fusione che abbia un mostro "Eroe del destino" elencato come materiale, e il giocatore può usare qualsiasi cosa nella mano o nel mazzo per creare quel mostro. C'è comunque un aspetto negativo, in quanto deve essere distrutto durante l'End Phase del turno seguente, ma realisticamente l'avversario vorrebbe comunque sbarazzarsene. Inoltre impedisce al giocatore di evocare qualsiasi cosa che non sia un mostro Dark Hero, ma se stanno giocando a Destiny Heroes non è affatto una limitazione.

2 DISEGNO DESTINY

Destiny Draw è una delle migliori carte del gioco, motivo per cui per un po 'è stata limitata. Tutto ciò che chiedeva era che un giocatore fosse disposto a scartare un Eroe del Destino e che potesse pescare due carte. C'era una volta, questo significava scartare Malicious era spesso la miglior giocata, ma non è più così. I giocatori possono anche scartare Dynatag, aiutandoli a ottenere le carte aggiuntive di cui hanno bisogno, scavando nel mazzo per più risorse.

1 DESTINY HERO - MALICIOUS

Per molto tempo, Malicious era a un semi-limite permanente nella lista dei banchi, a causa di ciò di cui era capace. Escludendolo dal cimitero, i giocatori potevano evocare un altro Malocchio dal mazzo. Questo ha reso il gioco sincronizzato folle, ma ha anche lavorato con Destiny Draw per fornire un pareggio gratuito durante l'impostazione del cimitero. In questi giorni è usato raramente per il sincronismo, ma troverà la strada per qualsiasi mazzo Hero per aiutarli a ottenere mostri sul campo per evocare Link o Fusion. Non ha restrizioni, quindi può funzionare con qualsiasi mazzo Hero per dare loro una spinta aggiuntiva.

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