Witcher 3: Le 10 creature più potenti, classificate

Come tutti i migliori giochi di ruolo fantasy, Witcher: 3 presenta grandi sequenze di gioco (alcune relative alla ricerca principale mentre altre sono la scelta del gioco e il prodotto del mondo relativamente aperto) che implicano vagare nel paesaggio scenico . Anche se è davvero un mondo impressionante in cui ci si potrebbe facilmente perdere, si dovrebbe evitare di essere ipnotizzati dal paesaggio magnificamente reso poiché è disseminato di creature che cercano di porre fine a tutto ciò che incontrano.

Se uno si attacca alla missione principale o la ignora del tutto, le creature non possono essere sfuggite. Il modo migliore per sconfiggere queste creature è studiarle, apprenderne le debolezze e sfruttarle al più presto.

10 lupi

Sebbene ci siano altre creature e nemici molto più pericolosi nel gioco, i lupi non dovrebbero essere sottovalutati. I lupi vagano per il mondo del gioco e attaccheranno il giocatore a vista. Hanno anche scelto di cacciare in branchi, il che significa che la minaccia che presentano è moltiplicata per il numero in cui compaiono.

Dal momento che appaiono in multipli, possono facilmente sopraffare il giocatore se subiscono un infortunio prima che siano in grado di ottenere un vantaggio sulle bestie. In Witcher 3, è importante notare che le creature sono deboli di Beast Oil.

9 annegatori

Sebbene alcuni credano che gli annegatori siano ciò che diventa di quegli umani che giocano troppo vicino al bordo dell'acqua e finiscono per nuotare con i pesci, tali cose non sono vere. I annegatori sono creature che vivono sul lago e che cercano di affogare qualcuno di quelli che vagano troppo vicino al loro specchio d'acqua scelto.

Attaccano in branchi, hanno movimenti incredibilmente rapidi che possono essere travolgenti per il giocatore e possono persino renderlo immobile mentre gli altri Drowner fanno atterrare i colpi della vita. Sono deboli verso Igni e quando piangono i loro compagni caduti.

8 sirene

Le Sirene nel mondo Witcher non si allontanano troppo dalla tradizione tradizionale. Queste belle creature attirano i marinai pieni di lussuria con la loro bellezza umana; solo per trasformarsi in bestie zanne nel momento in cui il marinaio è a portata di mano.

Sebbene potenti sia nell'acqua che nel cielo, sono completamente vulnerabili sulla terra. Anche se spedisci con loro rapidamente perché il loro grido può stordire coloro che cercano di metterli fine e chiamerà le loro sorelle, che si affolleranno e attaccheranno mentre si riprende.

7 Grottore

Grottore è una creatura che risiede all'interno delle grotte alla base del Monte Gorgon. Grottore è una creatura molto potente che ha diverse abilità che lo rendono un degno avversario. Grottore ha la capacità di teletrasportarsi da una posizione all'altra durante la battaglia.

Può usare una forma di magia per evocare le proprie radici e infliggere danni malvagi, ed è noto per avere la capacità di infliggere colpi ad alto danno. Ricorda che Grottore è debole per relegare il petrolio, la bomba al dimeritium, gli igni e uno potrebbe sopravvivere all'incontro.

6 lupi mannari

I lupi mannari sono un gruppo davvero cattivo che si affida interamente alle tendenze animalistiche di un essere umano guidato interamente dal desiderio e dall'istinto naturale di caccia posseduto dai lupi dell'universo di Witcher.

Non solo sono brutali, ma hanno anche la capacità di convocare gli amici per combattere al loro fianco se si sentono sopraffatti dal nemico. I lupi mannari hanno diversi punti deboli, tra cui polvere di luna e olio maledetto. Uno dovrebbe assicurarsi che siano adeguatamente equipaggiati con tali cose prima di vagare in un'area in cui si sa che i lupi mannari sono.

5 Noonwraiths

Come dimostra l'immagine sopra, i Noonswraiths non sono un gruppo piacevole. Appaiono in condizioni speciali a mezzogiorno e sono il risultato di giovani donne uccise la notte prima del loro matrimonio. Sebbene preferiscano attaccare uomini o bugiardi infedeli, consumeranno qualsiasi cosa sul loro cammino.

Se uno vede una fede nuziale abbandonata in un campo aperto, corri. Sono in grado di creare illusioni su se stessi che possono circondare un bersaglio e prosciugarli della loro forza vitale fino a quando i Noonwraith si ritirano. Come i lupi mannari, sono deboli alla polvere lunare. Non si dovrebbe mai vagare nel paesaggio del mondo Witcher senza un branco pieno di polvere lunare e oli necessari.

4 Archgriffin

I grifoni sono già creature piuttosto ostili, ma non sono nulla in confronto agli Archgriffin. L'Arggriffin ha tutti gli stessi poteri e le stesse abilità di un normale Griffin ma può anche sputare acido sui loro bersagli.

Sono immuni al fuoco, quindi si dovrebbero evitare tutte le mosse offensive e difensive basate sul fuoco. Quando si tenta di abbattere un Archgriffin, si deve cronometrare bene i loro attacchi. Lanciare un attacco montato è una buona opzione in quanto può fornire un vantaggio; tuttavia, se l'Arggriffin grida il destriero può andare nel panico.

3 The Toad Prince

Il Toad Prince era in origine un vero principe che fu maledetto da Olgierd von Everec quando scoprì che il suo vero amore doveva essere sposato con detto Prince. Dopo essere stato posto nelle fogne, il suo veleno tossico ha avvelenato l'acqua e ha fatto ammalare rapidamente i cittadini vicini.

Il rospo principe è una delle creature più difficili che uno deve affrontare in Witcher 3. Per meglio di lui si deve ricordare che il rospo principe è vulnerabile al petrolio maledetto e al vento del nord.

2 Djinn

I Djinn sono spiriti dell'aria che sono meno di esseri piacevoli. Bisognerebbe evitare di combatterli a tutti i costi, ma se non gli viene data la scelta, dovrebbero prepararsi alla battaglia del secolo. Hanno la capacità di sparare incantesimi di alto livello, evocare disastri e attacchi basati sull'aria, nonché teletrasportarsi per evitare mosse offensive dei giocatori. 3

Inoltre diventano sempre più potenti quanto più si avvicinano alla fine. Il Djinn è debole sia per il petrolio elementa che per la bomba Dimeritium, e si dovrebbero usare dette debolezze a loro vantaggio.

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1 Vampiri superiori

I vampiri più alti sono persone piuttosto spiacevoli. Anche se non cercano attivamente gli umani, possiedono diverse abilità impressionanti che li rendono degni avversari. Hanno una forza sovrumana, sono incredibilmente intelligenti, possono diventare completamente invisibili, attaccare alla velocità della luce, possedere la capacità di controllare le creature viventi attorno a loro e piegarle alla loro volontà, e sono incredibilmente difficili da inviare.

Sono deboli per l'olio di vampiri e Igni. Se sono in fiamme, saranno temporaneamente sbalorditi. Sfrutta quel breve vantaggio.

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