Witcher 3: Come usare la balestra
I Witcher sono tradizionalmente maestri di spada capaci di magia di base, ma all'inizio di The Witcher 3, Vesemir conferisce a Geralt una piccola balestra. Mentre il witcher più giovane inizialmente prende in giro lo shake-up della tradizione, diventa presto chiaro quale vantaggio l'aggiunta a distanza è l'arsenale di Geralt.
L'incontro di Griffin che segue poco dopo permette a Geralt di testare la potenza di fuoco della balestra e rende sicuramente più facile il lavoro di uccisione della bestia. Dopo questa resa dei conti iniziale, la balestra continua a dimostrare il suo valore in una moltitudine di situazioni appiccicose in cui altre opzioni falliscono.
Continua a scorrere per continuare a leggere Fai clic sul pulsante in basso per iniziare questo articolo in rapida visualizzazione. Parti oraEquipaggiamento della balestra
Mentre i regali con la balestra Vesemir non sono molto buoni, riuscirà a fare il lavoro finché Geralt non ne troverà uno migliore. Accedi all'inventario delle armi e delle armature, quindi equipaggia la balestra nell'apposito slot per armi, lo stesso di qualsiasi altro equipaggiamento. Una scorta infinita di Bulloni comuni verrà automaticamente equipaggiata nello slot accanto alla balestra, ma Geralt può equipaggiare bulloni speciali se li possiede.
Funzionamento della balestra
Se adeguatamente equipaggiata, la balestra apparirà insieme ai segni dei witcher nel menu di accesso rapido. Apri questo menu con il pulsante Tab su PC o L1 sulla console. Tenendo premuto lo stesso pulsante ed evidenziando la balestra, è stata selezionata come abilità alternativa di Geralt al posto del segno di un witcher.
Ora Geralt può sparare con la balestra facendo clic con il pulsante centrale del mouse o L1 sulle console. I bulloni dovrebbero colpire automaticamente il bersaglio quando vengono agganciati su di essi. Altrimenti, Geralt può prendere la mira gratuitamente tenendo premuto lo stesso pulsante.
Quando usare la balestra
Ci sono alcuni nemici e situazioni in cui la balestra è particolarmente utile.
Sea Monsters
Quando guida una barca o esplora sott'acqua, Geralt viene reso indifeso a parte la sua balestra. Geralt può abbandonare il suo posto al timone se è necessario utilizzare più abilità. Tuttavia, le spade e i segni dei witcher non possono essere usati sott'acqua, lasciando la balestra come unica difesa di Geralt contro l'assalto di mostri marini.
Assalitori aerei
L'introduzione della balestra, in particolare correlata alla ricerca Griffin, dimostra i suoi vantaggi a distanza e la sua capacità di far cadere i nemici dal cielo. Probabilmente non finirà il lavoro, ma mettendo a terra i nemici dispersi nell'aria, Geralt può seguire tatticamente una combinazione di incantesimi e attacchi in mischia.
Abilità e abilità per migliorare le prestazioni della balestra
Il gioco include diverse abilità nella sezione Personaggi per ogni witcher che abbia gradito lo stile di combattimento a distanza.
Colpo costante: danni al bullone aumentati del 25%
Trick Shot: sparare un Bolt aggiuntivo prima di ricaricare.
Riflessi di fulmini: il tempo rallenta un ulteriore 15% durante la mira.
Cold Blood: i colpi riusciti ottengono 0, 04 punti adrenalina.
Conoscenza anatomica: la probabilità di colpo critico della balestra aumenta del 5%.
Colpo paralizzante: i colpi critici della balestra disabilitano le abilità speciali di un mostro per 5 secondi.
Mentre i segni di giochi di spada e di witcher sono in genere il MO di Geralt, un witcher non può mai essere troppo preparato per i pericoli che li attendono.
Fonte: USGamer
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