Skyrim: 10 migliori incantesimi di restauro, in classifica

Mentre alcuni maghi potrebbero sostenere che la Restaurazione non è una scuola di magia praticabile a Skyrim, sicuramente lo è. Il restauro è meno focalizzato su incantesimi offensivi come la Distruzione, ma piuttosto sulla guarigione e il degener.

Nessun'altra scuola di magia nella serie The Elder Scrolls ti consente di proiettare scudi magici in una mano e ripristinare tutta la tua salute con l'altra. Puoi anche usare alcuni incantesimi per avvelenare un nemico o infliggere danni da sole ai non morti, mescolando perfettamente per gli stili di gioco del Paladino. Dai combattenti corpo a corpo standard alle macchine per colata continua, ecco i 10 migliori incantesimi di Ripristino che puoi usare in Skyrim .

10 Turn Greater Undead

A difficoltà inferiori, la necessità del controllo della folla è piuttosto bassa in Skyrim . Quando giochi su Esperto di cui sopra, tuttavia, la necessità di influenzare le azioni nemiche diventa la chiave per la sopravvivenza.

Turn Greater Undead fa sì che i non morti vicini fino al livello 21 fuggano per 30 secondi. Il livello 21 include la maggior parte dei tipi di non morti cattivi nel gioco, tra cui potenti varianti di scheletri e nemici draugr. Questo ti dà il tempo di curare o contrattaccare. Non funzionerà sulla maggior parte dei boss, ma è uno strumento fantastico per far correre grandi orde di nemici e darti un attimo di respiro.

9 Reparto costante

Pochi usano Wards in Skyrim a causa dell'efficacia di armature e scudi, ma coloro che hanno deciso di giocare esclusivamente come mago sapranno quanto possono essere forti i Wards.

I reparti sono scudi proiettabili che possono assorbire il danno dell'incantesimo e gli effetti correlati. Se un mago nemico sta cercando di paralizzare, avvelenare o incendiarti, puoi proiettare un reparto e difenderlo. A meno che tu non abbia lo scudo Spellbreaker, non c'è altro modo per bloccare gli incantesimi in Skyrim . Non proteggono dai danni fisici, ma vari incantesimi di alterazione possono essere d'aiuto.

8 Sun Fire

Un altro incantesimo aggiunto in Dawnguard, Sun Fire è un incantesimo di Restauro offensivo. Mentre suona come un ossimoro, Sun Fire infligge danni da sole ai bersagli non morti, adattando il tema della Restaurazione che guarisce le persone e danneggia i non morti.

Infligge 25 punti di danni solari in una piccola area, simile all'incantesimo Firebolt di Distruzione. Non ti salverà dagli attacchi dei draghi, ma è inestimabile quando si eliminano i dungeon draugr o qualsiasi contenuto nel DLC Dawnguard .

7 Guardian Circle

Se Bane of the Undead è troppo orientato all'offensiva, l'incantesimo master alternativo chiamato Guardian Circle potrebbe essere più interessante. Questo incantesimo cura costantemente gli alleati all'interno mentre fa fuggire i non morti.

La cura che fornisce è di 20 al secondo senza vantaggi, il che significa che fornisce una cura alla pari con la Guarigione a doppio lancio. Anche la fuga è piacevole, concedendo a te e compagni il tempo di recuperare i PS perduti mentre i non morti corrono per le loro vite. Questo è uno dei modi migliori per ribellarsi agli utenti della Restaurazione.

6 Stendarr's Aura

Se stai per esplorare una cripta o un sotterraneo non morto, prendi in considerazione l'uso dell'Aura di Stendarr. Questo incantesimo simile a un mantello infligge danni da sole costanti ai non morti nel raggio di mischia per 60 secondi.

Mentre 10 danni al secondo sembrano piuttosto bassi, devi considerare che questo si applica ad ogni swing in mischia, rendendolo un incantesimo perfetto per i personaggi legati al Paladino. Ci sono molti non morti che esistono in Skyrim e DLC come Dawnguard hanno aggiunto ancora più boss non morti per uccidere. Non sottovalutare questo incantesimo.

5 Poison Rune

I personaggi che vogliono usare il veleno frequentemente in genere devono usare l'alchimia ed eseguire armi da mischia. Gli utenti di Magic non avevano metodi per applicare il veleno sui bersagli fino a quando questo incantesimo non fu introdotto in Dragonborn .

Poison Rune infligge 3 punti di danno da veleno a un bersaglio al secondo per 30 secondi. Ciò che rende questo così forte, tuttavia, è che pochi nemici resistono al veleno rispetto alla magia o al danno elementale. Soprattutto, i veleni che puoi infliggere in pila. Se un boss duro è resistente alla magia, Poison Rune è una soluzione fantastica per danneggiare o addirittura uccidere i nemici.

4 Guarisci i non morti

Guarisci non morti funziona solo su bersagli non morti, garantendo 75 punti di cura quando usato. Ora il problema principale è che il giocatore non è non morto e pochissimi NPC che porterai nelle tue avventure sono non morti.

I giocatori che diventano vampiri, tuttavia, saranno classificati come non morti, il che significa che questo incantesimo funzionerà. Meglio ancora, vantaggi come Necromage lavorano su questo incantesimo, aumentandone la potenza perché sei non morto. Quando consideri i vantaggi, puoi curare fino a 140 punti salute per lancio! Per un incantesimo adepto, molto poco può battere la potenziale guarigione fornita da Heal Undead, ma ha un costo per il giocatore che è un vampiro.

3 Guarigione

La maggior parte dei giocatori inizierà con questo incantesimo semplice ma potente. Essere in grado di curarti continuamente per 10 punti al secondo batte la maggior parte delle pozioni di salute per gran parte di Skyrim .

Poiché si tratta di un incantesimo continuo, può essere usato nell'offhand mentre si agita facilmente nella mano principale. Se riesci a trovare un modo per ridurre i costi di Magicka per le tue abilità, la Guarigione può essere usata quasi indefinitamente, fornendo un bonus di rigenerazione della salute quasi permanente.

2 Ferite chiuse

Ciò che batte Heal Undead è Close Wounds. Questo incantesimo di Ripristino riempie 100 punti salute dell'incantatore quando viene usato. Con altri benefici curativi assegnati, Ferite chiuse può curare 150 HP per lancio.

Ciò che rende Close Wounds così efficace è quanto Magicka sia efficiente. Rispetto alla Guarigione veloce o anche alla Guarigione, le Ferite ravvicinate forniscono una grande quantità di HP per Magicka speso per essa. Ciò migliora ulteriormente se si ottengono vantaggi che ne riducono il costo e aumentano il potenziale di guarigione. Il suo principale svantaggio è come deve essere caricato prima di essere lanciato una volta, piuttosto che un incantesimo continuo come tutte le altre forme di guarigione. Tuttavia, è difficile discutere contro lo straordinario potenziale di guarigione di Close Wounds.

1 Bane of the Undead

Se stai interpretando un personaggio Paladino o semplicemente odi draugr, devi prendere Bane of the Undead. Bloccato dietro la ricerca del Maestro della Restaurazione, questo incantesimo fa infiammare tutta la luce dei non morti e fugge dal terrore.

A differenza dei tipici incantesimi di paura, questo incantesimo danneggia anche i non morti con cui entra in contatto, trasformandoli in cenere se sono deboli o di livello abbastanza basso. Questo è un incantesimo fantastico da usare in quasi tutti i sotterranei di Skyrim, poiché la maggior parte dei sotterranei e delle cripte che i giocatori troveranno sono pieni di draugr, scheletri e altre creature non morte.

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