Redditor scopre tutti gli hitbox di Overwatch Heroes in modalità Workshop ed è molto utile
L'utente di Reddit u / spadler097 ha recentemente pubblicato su Overwatch alcune informazioni dietro le quinte che erano state attese da molto tempo dai giocatori: visualizzazioni dell'hitbox di ciascun personaggio. Se ti sei mai chiesto perché il tuo Ashe è stato scartato da un colpo alla testa di Widowmaker apparentemente disallineato, informazioni sul perché ora è online.
Per quelli con una conoscenza minima o nulla dello sviluppo del gioco, una hitbox è una struttura 3D invisibile, di sorta, attorno a un personaggio che determina dove può essere colpito quel personaggio. Per necessità, le hitbox spesso superano i confini del modello del personaggio. Per creare una hitbox, le forme invisibili devono essere sovrapposte in un modo che possa solo approssimare i dettagli della forma di quel personaggio, senza un'enorme quantità di lavoro aggiuntivo non necessario.
Continua a scorrere per continuare a leggere Fai clic sul pulsante in basso per iniziare questo articolo in rapida visualizzazione. Parti oraDetto questo, i grandi confini della maggior parte delle hitbox spiegano anche entrambi i movimenti del personaggio e assicurandosi che quando i giocatori vedono ciò che sentono avrebbero dovuto essere un colpo, conta come un colpo. A volte, ciò significa espandere intenzionalmente una hitbox a una dimensione leggermente più grande dei limiti rigorosi di un personaggio per tenere conto di quel fattore.
Ecco perché praticamente ogni hitbox di un eroe di Overwatch assomiglia a una versione di Mega Man di quel personaggio (le loro gambe si allargano verso il basso in un modo simile agli stivali pesanti di Mega Man ). Quando si muovono in particolare, le gambe dei personaggi sono ovunque, quindi le hitbox più grandi assicurano che sia possibile sparare alle gambe di un personaggio e non un compito erculeo.
Per ragioni piuttosto semplici, le hitbox non si espandono allo stesso modo per includere le armi del personaggio. Tuttavia, le mani che tengono quelle armi sono anche dei generosi beni immobili. Colpire la punta di una pistola non dovrebbe essere un colpo, ma sparare ovunque intorno dove le mani del personaggio che si tengono su quella pistola dovrebbero sicuramente contare In alcuni casi, ciò significa che parti di pistole si registreranno effettivamente come contatto.
Molti commentatori di Reddit stanno notando che la hitbox di Ashe, in particolare, conferma un sospetto di lunga data che la sua hitbox si estendesse significativamente più in alto della sua testa - potrebbe essere la colpa del suo cappello. Un album completo di personaggi e loro hitbox, così come la spiegazione tecnica di come spadler097 è stato in grado di modellare l'hitbox di ogni personaggio nell'Overwatch Workshop, sono inclusi nel post originale di Reddit.