Pokémon: 10 diversi trio di partenza che potrebbero quasi sostituire fuoco-acqua-erba
Il franchise Pokémon è una delle proprietà più amate e più redditizie che siano mai esistite. Ma anche i fan più irriducibili ammetteranno che i giochi diventeranno un po 'formali. Potrebbe essere il momento per loro di scuotere le cose con un piccolo cambiamento. Una delle esperienze più fondamentali per iniziare una partita Pokémon è scegliere il tuo Pokémon iniziale; questo sarà probabilmente il tuo partner per tutta la tua avventura.
Ogni gioco Pokémon principale inizia allo stesso modo. Puoi scegliere tra un Pokémon di tipo Fuoco, Acqua o Erba e il tuo avversario sceglierà il tipo più efficace contro il tuo (di solito). Questo trio d'oro funziona perché ogni tipo è resistente contro l'uno e super efficace contro l'altro. Quasi nessun altro trio di tipi funziona esattamente in questo modo perfettamente bilanciato, ma ci sono alcuni tipi che funzionano quasi che sarebbe interessante vedere come Pokémon di partenza.
10 Drago> Drago> Drago
Ok, questo è uno scherzo, ma tecnicamente Dragon è super efficace contro se stesso. Manca ovviamente l'angolo di resistenza di un trio perfetto. Tuttavia, sarebbe interessante vedere un gioco Pokémon lanciarti contro tre piccoli draghi e chiamarlo un giorno. Sembra quasi l'inizio di un'avventura Pokémon più fantastica, in cui tu e il tuo rivale siete domatori di draghi in partenza per vincere le prove della lega Pokémon. I Pokémon di tipo Drago sono resistenti a numerosi tipi di Palestra comuni: Fuoco, Acqua, Elettrico ed Erba, il che ti rende molto potente fin dall'inizio.
9 Oscurità> Fantasma> Combattimento
Un'altra possibile combinazione, forse per un'avventura con un tono più cupo. Soprattutto quando i Pokémon di tipo Oscuro e Fantasma vengono considerati tipi "malvagi". Tuttavia, questo trio non è perfettamente bilanciato. I tipi di fantasma non sono molto efficaci contro il combattimento.
Il vantaggio di Ghost è che i calci e i pugni di un tipo di Combattimento passano attraverso i loro corpi spettrali, senza alcun effetto. Questo probabilmente non sarebbe giusto per un bambino ignaro che ha scelto Fighting come antipasto e poi deve guardare impotente mentre il loro rivale li colpisce nella terra.
8 Bug> Erba> Roccia
Oltre al fatto che praticamente nessuno vorrebbe essere sellato con un antipasto di tipo Bug, ci sono un paio di problemi che impediscono a questo di essere un trio perfetto. Prima di tutto, mentre Grass è super efficace contro il Rock, non resiste agli attacchi di tipo Rock. Lo stesso vale per Rock vs. Bug; Gli attacchi di tipo insetto in qualche modo infliggono danni regolari contro massi viventi e respiratori. Tuttavia, saremmo interessati a quale tipo di gioco avrebbe caratterizzato questo match iniziale. Sembra che sarebbe un tono più radicato e naturale, mettendo le diverse forze della natura l'una contro l'altra.
7 Combattimenti> Acciaio> Fata
Il problema con molti di questi trii di tipo imperfetto è che c'è una chiara opzione migliore da scegliere. Quando scegli tra Fuoco, Erba e Acqua potresti avere un certo vantaggio iniziale a seconda di come sono disposte le palestre, ma alla fine tutti e tre i tipi hanno punti di forza e debolezza bilanciati. Ma Steel è l'ovvio vincitore qui. Fairy and Fighting, Steel e Fairy si abbinano come dovrebbero, ma mentre Fighting è super efficace contro Steel non è resistente ad essa in modo difensivo. Poi c'è il fatto che i Pokémon di tipo Acciaio resistono a così tanti altri tipi (undici tipi in totale) che li renderebbero un muro indomito per gran parte del gioco.
6 Ghiaccio> Terra> Acciaio
Il tipo Steel è eccezionale e probabilmente creerebbe un design di partenza davvero interessante, dal momento che non dovrebbe rimanere così vicino ai design organici della maggior parte degli altri mostri. Sfortunatamente, includendo in qualsiasi partita di partenza, quasi sempre si rompe. L'acciaio è proprio così buono. E poi il tipo di ghiaccio, che sarebbe bello vedere ottenere un trattamento di avviamento, non riesce a sopportare il proprio. L'unico tipo di resistenza al ghiaccio è se stesso. È un peccato, perché ci piacerebbe vedere un'apertura a tema tundra a un gioco Pokémon, in cui le uniche scelte sono elementi difficili e spietati.
5 Acqua> Terra> Elettrico
Questo è un trio popolare per i fan da presentare in alternativa al solito match di partenza. Probabilmente ha a che fare con il desiderio di avere un antipasto di tipo elettrico che non sia la mascotte e il signore supremo dei Pokémon, Pikachu. Ehi, capiamo.
Sfortunatamente, l'ambito dispositivo di avviamento elettrico presenta uno svantaggio significativo qui. Il terreno lo colpisce per un danno super efficace ed è anche completamente immune (non solo resistente) agli attacchi di tipo elettrico. A meno che tu non abbia uno di quei rivali wimpy che scelgono il Pokémon contro cui il tuo è forte, avrai una partita piuttosto difficile all'inizio.
4 Oscuro> Psichico> Combattimento
Questo è un altro di quei trio che si avvicina molto al lavoro, ed è anche uno dei suggerimenti più popolari per i principianti alternativi. In effetti, la Generazione VII ha usato questo tipo di abbinamento per i tipi secondari del Pokémon iniziale nella sua forma finale. Greninja è Acqua / Oscurità, Delphox è Fuoco / Psichico e Chesnaught è Erba / Combattimento. Hanno fatto muovere entrambi i match up di tipo nella stessa direzione, quindi non aggiunge alcun colpo di scena interessante alle battaglie rivali di fine partita, ma il pensiero conta. Tuttavia, non è perfetto. I Pokémon di tipo oscuro sono completamente immuni agli attacchi psichici, rendendoli i vincitori di questo trio.
3 Rock> Fuoco> Acciaio
Ora stiamo finalmente arrivando agli unici trii di tipo alternativo che funzionano davvero nel modo previsto. Questo è un match che non è completamente sbilanciato dall'aggiunta di Steel, anche se ha ancora molte altre resistenze che lo renderebbero molto potente per le prime battaglie di gioco piene di Scratch e Tackles.
Pensiamo anche che questo potrebbe costituire un tema interessante per il gioco; forse qualcosa basato sulla rivoluzione industriale o in una città mineraria. L'unico aspetto negativo è che i Pokémon di tipo Rock e Fire possono essere un po 'simili dal punto di vista del design, quindi dovrebbero essere sicuri di distinguere gli antipasti.
2 Veleno> Erba> Terra
Ci piacerebbe vedere un Pokémon iniziale di tipo Veleno. Poison ha una cattiva reputazione; nei primi giochi erano il tipo preferito di Team Rocket Grunts e sono diventati associati a malvagi. Il veleno è un tipo sottovalutato che merita un po 'di tempo sotto i riflettori. Inoltre, questo trio di tipo funziona davvero perfettamente. Il veleno è super efficace contro e resiste all'erba, l'erba fa lo stesso per il terreno e il terreno ritorna per fare lo stesso con il veleno. I match up non sono così intuitivi come Fire> Grass> Water, ma ciò non significa che sia un brutto trio.
1 Combattimento> Roccia> Volare
Quest'ultimo, tra tutti i trii alternativi effettivamente bilanciati e praticabili, è l'unico a non presentare uno dei tipi di avviamento comuni. Invece, si sporge dagli attacchi elementali magici e più verso la demolizione. Questa è probabilmente l'opzione migliore per Game Freak uscire dalla loro zona di comfort; funziona ancora come dovrebbe un trio di partenza, ma spinge anche i progetti verso qualcosa di nuovo e inaspettato.