Mi chiedo perché Elder Scrolls: Oblivion Voice Acting fosse così strano? I doppiatori sono stati indicati in ordine alfabetico

Considerando la quantità di ore che possono essere riversate in Elder Scrolls: Oblivion, i giocatori hanno più che probabilmente incontrato una serie di conversazioni imbarazzanti, a tempo strano, con gli abitanti degli NPC di Cyrodiil. Si scopre che esiste una ragione distinta per cui questo è il caso.

In un'intervista dietro le quinte con il direttore audio Mark Lampert dei Bathesda Games Studios, è stato rivelato che gli script Elder Scrolls: Oblivion per i doppiatori avevano le loro linee elencate in ordine alfabetico.

Nell'intervista, Lampert implica che l'ordinamento alfabetico delle linee è stato semplicemente trascurato:

"C'è anche una foto che ho da qualche parte, come un piccolo dietro le quinte di una sorta di cosa, ed è una ripresa di una sceneggiatura che, probabilmente, verrei da Kinkos, come le tre del mattino, per stampare e messo in raccoglitori e tutto questo genere di cose. E non avevamo un buon modo per - al momento, ordinare per "Queste linee vanno bene con questa ricerca; queste linee vanno con questa ricerca. ' Ma in quella foto con quella sceneggiatura, se la guardi da vicino, noterai che le linee sono tutte in ordine alfabetico. Era una di quelle cose a cui non avevo pensato in quel momento mentre mettevo insieme gli script ”.

Lampert continua a dare credito ai talenti di doppiaggio che hanno dovuto lavorare con l'elenco delle righe ridondante e alfabetico:

"È una meraviglia che non abbiano perso la testa, perché inizia, sono tutte frasi" A "e sai, aspetta di arrivare a" Ciao "e" Ciao ". Ci sono pagine del tipo: "Ciao, come stai?" 'Ciao.' 'Ciao.' 'Ciao. 'Ciao.' 'Come come….' 'Come….' Sai, mentre cercano di mantenere questo personaggio che dovrebbero combattere. "

Non sembra un modo irragionevole di scrivere una sceneggiatura per un gioco come Elder Scrolls: Oblivion, con il suo gameplay open world e l'opzione per i giocatori di ignorare del tutto qualsiasi tipo di trama principale lineare. D'altra parte, sembra certamente brutale per i doppiatori e le attrici, che dovrebbero ripetere le stesse parole e frasi più volte in modi leggermente diversi.

Per lo meno, con questa conoscenza, sarebbe giusto che i giocatori dessero un po 'più credito e comprensione all'imbarazzo delle conversazioni in Elder Scrolls: Oblivion .

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