Matt Mercer spiega i mostri che ha creato per il libro di ruolo critico di D&D

Matthew Mercer, nel ruolo critico, è entrato nei nuovi mostri presenti nel suo libro in uscita in un'intervista a Todd Kenreck di D&D Beyond.

Tra due mesi esatti, arriverà il prossimo libro per Dungeons & Dragons . Chiamata la Guida per esploratori di Wildemount, descriverà in dettaglio l'intera impostazione del ruolo critico, comprese le nuove sottoclassi di personaggi, nuovi oggetti magici e sì, persino nuovi mostri.

In un'intervista a D&D Beyond, Matthew Mercer ha dato un po 'di teaser a ciò che possiamo aspettarci nel prossimo libro. Coloro che hanno ascoltato il podcast del ruolo critico o hanno visto lo show online sanno esattamente cosa accadrà, ma è comunque bello ottenere le statistiche esatte per aggiungere finalmente queste bestie alla tua campagna casalinga.

"Il Manuale dei mostri è ciò che mi ha coinvolto in D&D ", spiega Mercer. "Prima di giocare a qualsiasi gioco avevo quel libro, e lo leggevo solo per tutte le foto e le tradizioni ... era solo una facile ascensione per me iniziare a leggerlo e ossessionarmi. E questo stava cercando di trovare creature che rientrano in questo nuovo regno di Wildemount ed Exandria ".

Il primo dei quali è l'Udak, che Mercer descrive come una "bestia simile a un gorilla a quattro braccia" che pulisce i rifiuti in cerca di cibo. Lo chiama anche diabolico in natura, il che richiama la calamità che colpì Jorhas qualche tempo fa.

Poi c'è lo Swimain Basilisk, una modifica al classico basilisco che fa la sua dimora in acqua piuttosto che a terra. Espelle un olio dalla sua pelle che trasforma le creature in pietra per un facile consumo, rendendolo diverso dal tuo basilisco medio di tutti i giorni che deve solo fissarti per trasformarti in pietra.

Naturalmente, ci saranno più creature oltre a queste due, di cui potremo leggere tutto una volta che la Guida per esploratori a Wildemount uscirà il prossimo marzo. È possibile preordinare il nuovo libro ora ovunque venga venduto il pregiato merch D&D .

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