The Legend Of Zelda: 20 cose fantastiche che non sapevi su un collegamento al passato
Ti ricordi di aver giocato a A Link to the Past sul Super NES? In caso contrario, ti sei perso una fantastica esperienza di gioco! A Link to the Past è stato facilmente un punto culminante per tutti i giocatori quando è stato rilasciato nel 1991.
Sono passati più di 25 anni da quando è stato rilasciato A Link to the Past, ed è ancora spesso considerato dai giocatori come uno dei migliori giochi Zelda mai creati. Questo è stato il gioco che ha introdotto molti concetti nel gioco Zelda che ora sono di base, ed è il gioco che ha davvero consolidato l'esperienza Zelda con molti giocatori. A Link to the Past è rimasto un gioco iconico e un punto fermo tra i fan di Zelda, ed era considerato rivoluzionario per i suoi tempi. Con un inizio emotivo e molti dungeon del gioco, oggetti fantastici, un gameplay divertente e personaggi interessanti, cosa non c'è da amare in questo gioco?
Con tutto il tempo che i giocatori hanno trascorso con questo gioco, ha senso che hanno trovato diversi trucchi, segreti e interessanti problemi nel gioco. Dai riferimenti oscuri ai bizzarri problemi di programmazione, questo gioco ha molto da offrire. Quindi abbiamo deciso di cercare alcuni segreti che potresti non conoscere su A Link to the Past !
Conoscevi qualcuno di questi fatti? Alcuni di questi fatti potrebbero essere familiari, mentre altri potrebbero sorprenderti. Hai altri trucchi che conosci su questo gioco? Se lo fai, assicurati di farcelo sapere nella sezione commenti qui sotto.
20 Il pesce gatto nella palude del male si basa sul folklore giapponese
Molti elementi dei giochi, in particolare le creature, trarranno spesso ispirazione da un qualche tipo di folklore o storia. I creatori del gioco hanno dovuto trarre ispirazione da qualche parte. Ciò è particolarmente vero per i giochi fantasy che hanno a che fare con molte creature e mostri insoliti. Perché creare qualcosa da zero quando puoi prendere in prestito un'idea?
In A Link to the Past, il pesce gatto che risiede nella Palude del Male è in realtà basato su una creatura di un racconto giapponese del 18 ° secolo sul pesce gatto Namazu. Questa creatura avrebbe mosso il suo corpo nell'acqua, portando caos e distruzione nella terra. Le rocce che vedi sporgere dalla palude che circonda il pesce gatto nel gioco rappresentano la prigione di Namazu. È un grande riferimento a un racconto folcloristico più oscuro.
19 Puoi ottenere uno scudo blu
Mentre A Link to the Past non ti dà molta scelta nella personalizzazione dell'aspetto della tua attrezzatura, c'è un trucco che puoi fare. Mentre normalmente possiedi uno scudo rosso durante il gioco, puoi effettivamente ottenerne uno blu. Tutto ciò di cui hai bisogno è il tuo scudo rosso e un medaglione Ether. Ecco cosa devi fare.
Devi cercare un Pinket (quei nemici che cercano di mangiarti e finiscono per mangiare il tuo scudo). Quando lo affronti, assicurati di usare il medaglione Ether. Lascia che il Pinket prenda il tuo scudo. Una volta che ha il tuo scudo, uccidilo. Il tuo scudo riapparirà e una volta ripreso, diventerà blu. Se vuoi riportare il tuo scudo in rosso, usa di nuovo lo stesso procedimento. Anche se questo non cambia le proprietà dello scudo stesso, è un trucco divertente per i giocatori che vogliono cambiare l'aspetto del loro scudo in un gioco che non lascia molto spazio alla personalizzazione.
18 La versione giapponese del gioco aveva un titolo diverso
Nella versione originale del gioco, il titolo era Leggenda di Zelda: Triforce of the Gods . Questo titolo ha senso dal momento che il gioco parla della triforza, che è essenzialmente un dono di potere dagli dei alle persone nel gioco. È il simbolo del potere supremo.
Tuttavia, la rappresentazione religiosa nell'intrattenimento in America può essere un po 'complicata. Di conseguenza, le versioni occidentali di questo gioco hanno cambiato il titolo in modo che non sorgessero problemi di religione. In questo caso, la versione occidentale del gioco ha deciso di eliminare la parte "Gods", per evitare qualsiasi problema con il simbolismo religioso, la denominazione, ecc. Hanno anche pensato che il pubblico americano avrebbe voluto migliorare il titolo A Link to the Past . Sembra un po 'ridicolo, ma non puoi davvero biasimarli per essere troppo attenti.
17 Puoi combattere Agahnim con la rete di cattura dei bug
In una battaglia verso la fine del gioco, stai affrontando Agahnim, un potente stregone che sta cercando di riportare indietro Ganon. Questo è il risultato di tutto ciò per cui hai combattuto, quindi sai che Agahnim sarà duro. Parte di questa battaglia con il mago oscuro implica che devi schivare e deviare proiettili magici che ti spara. Se glielo rimetti indietro, lo indebolisce, permettendoti di muoverti per attaccare.
Normalmente, useresti la Master Sword per deviare questi proiettili. Tuttavia, i giocatori hanno scoperto che è possibile utilizzare la rete di cattura dei bug, un oggetto divertente ma non essenziale nel tuo inventario. Poiché la rete agisce con un movimento simile a quello della tua spada, puoi usarle per deviare gli attacchi degli Agahnim.
16 Questo è stato il primo gioco a presentare Cuccos
I Cuccos sono un animale sorprendentemente utile che Link ha spesso usato per raggiungere luoghi irraggiungibili e una grande fonte di ilarità. La cosa migliore dei Cuccos è stata la loro mossa speciale. Se hai avuto Link attaccare un Cucco abbastanza volte, il Cucco avrebbe chiamato i suoi amici per chiedere aiuto, e poi sei stato bombardato da innumerevoli Cuccos. Continuerebbero a farti del male fino a quando non ti esauriresti la salute e morirai, o non riuscirai a scappare all'interno di un edificio. Questo è sia un elemento divertente e leggermente inquietante del gioco.
Quello che potresti non sapere è che A Link to the Past è stato il primo gioco a introdurre i Cuccos nel franchise, così come la Cucco Revenge Squad. Grazie a questo gioco, possiamo attaccare Cuccos per quanto vogliamo.
15 Ci sono tre nemici "invisibili" nella palude del male
Sei stato nella Palude del Male e ti sei fatto male, ma hai scoperto che non c'erano nemici nelle vicinanze? Probabilmente sei stato colpito da uno dei tre nemici "invisibili" nella palude.
Ci sono tre nemici nella palude che non si caricano correttamente nel gioco, rendendoli sostanzialmente invisibili. Questi nemici sono Ku, che puoi trovare nel sotterraneo situato nella Palude del Male. Anche se non riesci a vederli, possono comunque farti del male se entri in contatto con loro. Il glitch probabilmente si è verificato a causa di questi tipi di nemici programmati per funzionare solo in acque profonde, il che probabilmente significa che il terreno era diverso durante lo sviluppo o che i nemici venivano sostituiti. Questo problema tecnico nel gioco è un'esperienza interessante nella Palude del male.
14 Il gioco inizialmente aveva un sistema di feste
È strano pensarci, dal momento che la maggior parte dei giochi di Zelda ti fa giocare solo a Link nel corso del gioco (alcuni giochi, come Wind Waker e Spirit Tracks, ti consentono di passare temporaneamente a un altro personaggio, ma principalmente giochi ancora Link). Ma sapevi che in origine non sarebbe stato il caso di A Link to the Past ?
Inizialmente Miyamoto aveva pianificato di farti giocare in altre persone piuttosto che in Link. Durante il gioco, avresti un sistema di feste, in cui passeresti tra tre personaggi. I personaggi sarebbero stati un elfo, una ragazza e un utente magico. È interessante pensare a come sarebbero le cose se avessero continuato con questo tipo di giochi. Probabilmente vedremmo la differenza nei giochi di Zelda in generale.
13 C'è una stanza segreta chiamata la stanza di Chris Houlihan
Un collegamento al passato ha alcuni segreti, ma sapevi che esiste una stanza segreta a cui non puoi accedere con mezzi normali? È conosciuta come la stanza di Chris Houlihan. Questa stanza è apparsa in seguito alla vittoria di Chris Houlihan in un concorso Nintendo Power e alla promessa di apparire in un gioco di Zelda. La stanza contiene una tessera di telepatia e 225 rupie. È stato usato come gestore degli errori, quindi se sei caduto in un buco e il gioco non è riuscito a capire dove dovresti andare, sei finito nella stanza di Chris Houlihan.
Sfortunatamente, molti dei problemi che potresti usare per accedere a questa stanza non esistono più, poiché sono stati rimossi nella porta GBA. Anche qualsiasi menzione di Chris Houlihan è stata rimossa. Mi dispiace per il povero Chris!
12 Questo è il primo gioco in cui è stata introdotta la Master Sword
Questo gioco ha avuto molti primati nel franchise, il che ha senso poiché è un gioco precedente prima che venissero stabiliti molti elementi ora comuni di Zelda. Uno di questi è la Master Sword. Questa spada è leggendaria in tutto Zelda ed è spesso descritta come l'ultima arma di Link contro il male in molti dei giochi di Zelda. Con questa spada, Link è stato in grado di sconfiggere Ganon, i suoi seguaci e persino l'oscurità stessa.
Questa spada è apparsa per la prima volta in A Link to the Past . Fu determinante per sconfiggere Agahnim e i suoi servi e aiutò Link a emergere vittorioso nelle sue battaglie. La cosa interessante è che Link ottiene la Master Sword abbastanza presto nel gioco. Nei giochi successivi, di solito non si poteva accedere alla spada solo a metà del gioco.
11 Mario è nel villaggio di Kakariko
Molti sviluppatori di giochi adorano includere piccoli riferimenti ad altri giochi nascosti nel gioco. È anche divertente per i giocatori cercare e trovare questi grandi riferimenti. E A Link to the Past ha un riferimento particolarmente interessante che è abbastanza facile da individuare, se sai dove cercare.
Se entri in alcune case del villaggio di Kakariko, troverai un idraulico familiare. Queste case hanno dipinti appesi in loro. Se guardi abbastanza da vicino, vedrai che i dipinti sono in realtà ritratti di Mario, uno dei personaggi più iconici di Nintendo. Diventa ancora più interessante quando interagisci con il ritratto. Se tiri il ritratto, le rupie cadranno per essere raccolte. Sembra che Mario stia aiutando Link il meglio che può!
10 concept art hanno mostrato che il gioco avrebbe avuto elementi futuristici
Sapevi che il gioco originale The Legend of Zelda avrebbe dovuto avere una svolta futuristica? Apparentemente il Triforce era originariamente un chip per computer, il che significava che i giochi di Zelda erano stati inizialmente progettati per includere elementi fantasy e fantascientifici.
Questi elementi di fantascienza sono stati demoliti nello sviluppo di The Legend of Zelda . Tuttavia, la concept art ha rivelato che Miyamoto ha considerato che A Link to the Past abbia luogo sia nel passato che nel futuro, probabilmente usando alcuni progetti futuristici. La più interessante è stata la concept art della principessa Zelda in abiti futuristici. Sfortunatamente, anche questa idea non è mai nata, il che è un peccato poiché sarebbe stato interessante vedere questi elementi futuri. Purtroppo non doveva esserlo.
9 Puoi ottenere The Magic Cape all'inizio del gioco
Il Capo magico è un oggetto ambito che ti permette di diventare invisibile. Questo ti permette di passare inosservati nemici e guardie inosservati, ma non lo ottieni fino a metà del gioco. Tuttavia, puoi passare di soppiatto con Magic Mirror per ottenere il mantello prima del gioco rispetto a quanto inizialmente previsto. Tutto quello che devi fare è usare lo Specchio Magico per curvare verso l'area in cui la lapide ricopre la caverna in cui è conservato il Capo Magico.
Anche se questo non cambia molto nel gioco, ti consente di avere un oggetto divertente più a lungo di quanto inizialmente previsto. Ti consente inoltre di accedere in aree a cui potresti non aver avuto accesso in origine. È un grande trucco per aiutarti a giocare un po 'diversamente rispetto a come originariamente.
8 Un glitch nel gioco ti permette di camminare attraverso i muri
Nella maggior parte dei giochi, devi andare in un certo modo e compiere determinati compiti per completare il gioco. Se si tenta di andare fuori servizio, di solito non funziona e i giochi di solito impiegano ore a finire. Un collegamento al passato non fa eccezione, tranne quando si tratta di un problema tecnico. E questo glitch può aiutarti a battere il gioco in meno di 3 minuti!
Questo glitch ti consente di camminare attraverso i muri in alcune aree del gioco. I giocatori hanno scoperto che usando questo glitch, puoi essenzialmente battere il gioco in 3 minuti camminando attraverso questi muri per raggiungere la schermata finale. Questo è un grande problema tecnico che costituisce un elemento interessante del gioco con cui i giocatori possono giocare.
7 Un problema tecnico nel villaggio di Kakariko causa il collegamento per non catturare il boomerang
Nella maggior parte dei giochi della serie Zelda, il boomerang era un'arma abbastanza buona da avere. Il fascino del boomerang era che si trattava di un oggetto che si poteva lanciare contro un nemico e che sarebbe tornato per poterlo riutilizzare. Era un'arma a lungo raggio in cui non dovevi rifornire costantemente di munizioni, il che lo rendeva abbastanza utile da usare contro nemici a lunga distanza, lanciare interruttori da molto lontano e afferrare oggetti che erano difficili da raggiungere.
Ma c'è un piccolo inconveniente divertente che accade quando usi il boomerang nel villaggio di Kakariko. Se lanci il boomerang, Link non lo cattura e attraversa ripetutamente lo schermo. Questo è più un problema divertente piuttosto che utile, ma è comunque divertente giocarci.
6 Questo è stato il primo gioco a utilizzare il logo standardizzato
Il logo di The Legend of Zelda è diventato iconico. Molti di noi hanno acquisito familiarità con il titolo e la maggior parte dei giocatori potrebbe riconoscerlo facilmente oggi. La leggenda di Zelda è rimasta abbastanza coerente come titolo e logo. Ma non è sempre stato così.
Sapevi che non è stato fino a quando A Link to the Past che il logo è diventato standardizzato? In precedenza, c'era un po 'di confusione sul titolo del gioco, poiché il titolo giapponese originale per il primo gioco era Hyrule Fantasy, mentre la versione occidentale è stata rilasciata come The Legend of Zelda . Ma in A Link to the Past, il titolo The Legend of Zelda è diventato il titolo standard per ogni gioco Zelda che è seguito. È fantastico che questo logo sia durato tutti questi anni.
5 The Missing Master Sword
Molti giochi ti impediscono di fare le cose nell'ordine che intendevano. La maggior parte dei giochi di Zelda sono noti per il loro rigoroso ordine degli eventi. Ma a volte puoi saltare avanti, il che può portare a risultati interessanti.
In A Link to the Past, inizialmente dovresti salvare Zelda all'inizio e poi andare a prendere la Master Sword. Ma cosa succede se cerchi di ottenere la Master Sword prima di salvare la principessa? Bene, apparentemente puoi raggiungere l'area in cui si trova la Master Sword, ma se ci vai prima di salvare Zelda, non c'è Master Sword nel piedistallo. Invece incontrerai un nemico glitch che sembra una testa rimbalzante di un villico. È un po 'inquietante ma interessante glitch.
4 Un legame con il passato è legato a un legame tra i mondi per la maggior parte dei sotterranei
Zelda è famosa per le sue segrete piene di enigmi, nemici e temi interessanti. Per molti giocatori, una prigione è stata una grande prova della loro abilità, un altro grande ostacolo da superare.
Bene, A Link to the Past è noto per avere il maggior numero di dungeon dei giochi Zelda, arrivando con 12 dungeon. Per molto tempo, è rimasto l'unico gioco ad averne così tanti. Attualmente, sia A Link to the Past che A Link Between Worlds sono legati a entrambi con 12 segrete.
Per inciso, questo gioco è stato anche il primo a introdurre segrete con temi diversi. Questo è un elemento del gioco che è continuato ai giochi di Zelda oggi. Se ami i dungeon, questo gioco è il migliore per te.
3 Questo è stato il primo gioco a introdurre pezzi di cuore
Molti giocatori hanno apprezzato le diverse missioni secondarie prodotte dai giochi di Zelda . Molte di quelle missioni secondarie includevano che il premio fosse un pezzo di cuore. Raccogli una certa quantità (di solito quattro) di pezzi e hai un contenitore a cuore pieno, che aumenta la tua salute. Le ricerche per questi pezzi di cuore variavano da divertenti a strani, ma erano sempre interessanti.
Ma sapevi che A Link to the Past è stato il primo gioco a introdurre il concetto di pezzi del cuore nel franchise? È grazie a questo gioco che ci è stata data la possibilità di aumentare la nostra salute più che sconfiggendo i sotterranei. È anche grazie a questo gioco che siamo riusciti a fare molte missioni secondarie per trovare questi pezzi di cuore.
2 Il gioco è uno dei soli tre giochi a presentare un membro della famiglia Link
Nella maggior parte dei giochi di Legend of Zelda, non si sa molto del nostro eroe principale Link o del suo passato. È l'eroe misterioso che è stato scelto dagli dei, e spesso vagava da solo senza famiglia. In effetti, ci sono solo tre giochi che presentano effettivamente un membro della famiglia Link nel gioco. The Wind Waker presenta sua sorella e sua nonna, The Minish Cap presenta suo nonno e A Link to the Past presenta suo zio.
Un collegamento al passato è interessante perché lo zio di Link muore all'inizio cercando di salvare la principessa Zelda. Quindi affida a Link la spada e lo scudo per salvare Hyrule da Agahnim. È il suo sacrificio che aiuta Link a diventare l'eroe di cui Hyrule aveva bisogno. Anche se avere l'eroe misterioso è buono, è anche bello avere un eroe con la famiglia disposto ad aiutarlo.
1 Molti temi musicali popolari sono stati introdotti per la prima volta in questo gioco
Uno dei tanti elementi iconici della serie Zelda è la sua musica. Sia che amiamo le melodie classiche, i loro remix, qualcosa di un po 'fresco o qualcosa di vecchio e familiare, Zelda ha una grande musica riconoscibile che ti farà canticchiare mentre suoni. Molti di questi brani sono diventati così popolari che i giocatori che non giocano nemmeno i giochi spesso li riconoscono.
Quello che potresti non sapere è che alcune delle melodie iconiche che tutti abbiamo imparato a conoscere e l'amore hanno avuto il loro inizio in A Link to the Past . In particolare, le canzoni di Zelda's Lullaby, The Fairy Fountain Theme e The Hyrule Castle Theme hanno fatto il loro debutto in questo gioco. Da allora, sono rimaste le basi per la maggior parte dei giochi di Zelda .