Le 10 carte terra più potenti di Magic: The Gathering, classificate
Carte terra: formano la base del lungo gioco di carte collezionabili Magic: The Gathering e sono generalmente utilizzate per generare mana, la risorsa necessaria per giocare altre carte. Tuttavia, nel corso degli anni, molte carte terre sono state create con abilità uniche che possono cambiare drasticamente il corso del gioco a tuo favore.
Con oltre 25 anni di carte da analizzare, Magic ha un numero davvero incredibile di carte terra speciali, uniche e potenti. Tuttavia, alcuni di loro si distinguono davvero dagli altri come i migliori. Diamo ora un'occhiata alle 10 carte terra più potenti mai realizzate per Magic: The Gathering .
10 Porto di Rishadan
Il primo della nostra lista è il Porto di Rishadan, una terra che può essere messa in qualsiasi mazzo in quanto non ha restrizioni di colore. Può toccare per un mana incolore, ma la maggior parte dei giocatori preferirà usare la sua seconda abilità - pagando un mana e toccandolo per toccare un'altra terra bersaglio.
Questo non è il potere più appariscente, ma può assolutamente arrestare la strategia di un avversario. Sia che si tratti di toccare la loro unica terra di un colore particolare per assicurarsi che non possano lanciare determinati incantesimi o di chiudere alcune delle altre terre in questa lista, Rishadan Port è una carta di controllo eccellente per qualsiasi mazzo.
9 Lago dei morti
Lake of the Dead è una terra di mana nero che può fornire un grande potere, ma solo a costi elevati. Quando entra nel campo di battaglia, devi sacrificarlo immediatamente a meno che non sacrifichi una palude. Dato che le terre ti danno la possibilità di giocare le tue carte, questa è assolutamente una carta rischiosa da giocare.
Tuttavia, mentre Lake of the Dead può toccare un singolo mana nero, ha anche la possibilità di toccare quattro mana neri se sacrifichi un'altra palude. Ciò significa che puoi effettivamente produrre cinque mana con due terre, producendo minacce pericolose all'inizio del gioco.
8 Terreno incolto
Wasteland è un'altra terra incolore che può essere usata in modo simile al Porto di Rishadan per negare ai tuoi avversari le loro potenti terre. Può anche essere sfruttato per un mana incolore, se necessario, sebbene questo non sia l'attrazione principale di Wasteland.
La seconda abilità di Wasteland ti consente di toccarla e sacrificarla per distruggere qualsiasi terra non base. Mentre questo potrebbe non essere il più efficace quando si tratta di negare al tuo avversario la sua generazione di mana di base attraverso terre base, può essere devastante contro qualsiasi terra speciale o unica.
7 City Of Brass
City of Brass è una classica carta Magic che è stata ristampata più volte nel corso degli anni. Rappresenta la forma ideale di correzione del mana, permettendoti di giocare le tue carte potenti senza doversi preoccupare di pescare le terre giuste per farlo.
City of Brass può toccare per un mana di qualsiasi colore: bianco, blu, nero, rosso o verde. Questo potente effetto ha uno svantaggio, tuttavia, poiché City of Brass ti infligge un danno ogni volta che viene sfruttato. Mentre ciò significa che un porto Rishadan ben posizionato può rapidamente trasformarsi in un orologio ticchettio, i vantaggi di avere accesso a tutti i colori del mana valgono comunque il rischio.
6 Officina di Mishra
Una delle strategie più potenti in Magic è quella del mana ramping: giocare a piccole carte che possono generare più mana nei turni successivi. Una terra che può semplicemente produrre più mana dall'inizio è straordinariamente potente, quindi.
Entra nell'officina di Mishra, una terra incolore che utilizza tre mana incolori. Mentre questo mana può essere speso solo in incantesimi artefatto, questa restrizione non ha importanza se giocata nel mazzo giusto. In un turno, Mishra's Workshop può essere utilizzato per accelerare rapidamente la produzione di mana e lanciare subito grandi minacce senza dare agli avversari la possibilità di prepararsi.
5 Maze Of Ith
Un'altra carta classica di Magic che ha visto numerose ristampe, Maze of Ith può trovare posto in molti mazzi diversi in quanto non è associata ad alcun colore particolare. Un piccolo svantaggio è che il Labirinto di Ith non può attingere al mana, il che potrebbe essere uno svantaggio, ma la sua abilità è più che compensata da questo.
Labirinto di Ith può essere sfruttato per rimuovere una creatura dal combattimento. Previene quindi tutto il danno da combattimento che quella creatura avrebbe inflitto - e previene qualsiasi danno che le verrebbe inflitto. Questo lo rende una carta versatile. Mentre l'ovvio lo usa per evitare che le grandi creature dei tuoi avversari ti facciano del male, può anche essere usato in un pizzico per preservare una delle tue creature se succede qualcosa di inaspettato.
4 Biblioteca di Alessandria
La Biblioteca di Alessandria è un'altra terra incolore, il che significa che può andare in qualsiasi mazzo. Questa carta, come altre nella lista, può essere sfruttata per ottenere un mana incolore, ma di nuovo non è qui che si trova il suo vero potere. Library of Alexandria può essere toccato per pescare una carta, se hai esattamente sette carte in mano.
Questo può sembrare un po 'ingombrante, vista la restrizione a sette carte, ma ci sono modi per aggirare questo. La magia ha molte carte che possono essere utilizzate per pescare carte aggiuntive, il che significa che Library of Alexandria può essere facilmente utilizzata a pieno effetto con un po 'di tempismo.
3 Culla di Gaea
Gaea's Cradle ha visto solo sulla stampa, nel set di Urza's Saga, e per una buona ragione. Questa carta può essere utilizzata per generare una quantità folle di mana, che può quindi essere utilizzata per invadere il tuo avversario in qualsiasi numero di modi.
La Culla di Gaea ha un'abilità relativamente semplice: può toccare per aggiungere un mana verde per ogni creatura che controlli. Questo può rapidamente sfuggire al controllo, specialmente nei mazzi che creano un gran numero di piccole creature pedina. Questo può portare a una quantità ridicola di mana, che a sua volta porta a più creature, creando un anello per sopraffare i tuoi nemici.
Miniera a 2 strisce
Strip Mine è, in sostanza, una terra desolata potenziata. Condivide molte funzionalità con Wasteland, inclusa la possibilità di toccare per un mana incolore. Tuttavia, il suo secondo potere è ciò che lo distingue e ciò che lo rende più potente. Considerando che Wasteland può solo distruggere terre non basiche, Strip Mine può essere sfruttato e sacrificato per distruggere qualsiasi terra.
Questo può essere solo un leggero cambiamento nella formulazione sulla carta, ma fa una differenza enorme. Può distruggere qualsiasi terra, comprese quelle in questa lista, ma ha anche usi contro i mazzi che non usano terre non base. Che si tratti di chiudere terre potenti o semplicemente di chiudere terre base, Strip Mine è una minaccia versatile.
1 Accademia Tolariana
Infine, arriviamo a quella che potrebbe essere la carta terra più potente e più famosa di Magic: The Gathering : Tolarian Academy. Il suo potere è simile alla Culla di Gaea in quanto può toccare per aggiungere un mana blu per ogni artefatto che controlli, piuttosto che una creatura.
Ci sono un paio di aspetti che rendono questa carta così potente - principalmente i modi in cui gli incantesimi blu si sinergizzano con gli artefatti che rendono questo circuito di feedback così minaccioso quando giocare artefatti dà ai giocatori più mana, il che porta a più artefatti. Inoltre permette ai giocatori blu di mantenere più mana, cosa che chiunque può dirti è sempre pericolosa, rendendo Tolarian Academy la singola carta terra più potente di Magic: The Gathering .