La nuova sottoclasse artificiale di Dungeons & Dragons ti permette di essere Iron Man
L'anno scorso, Wizards of the Coast ha portato i suoi iconici Dungeons & Dragons ambientando Eberron nella nuova edizione del gioco, insieme alla tanto attesa classe di personaggi, l'Artificatore. Ora, hanno rilasciato una nuova sottoclasse per Artificer per il playtest. La sottoclasse è l'Armorer e consente ai giocatori di esplorare il mondo di Eberron in quello che equivale a un completo Iron Man fantasy.
Il contenuto è stato pubblicato sul sito Web ufficiale di D&D come Unearthed Arcana. Ciò significa che è formattato come il contenuto ufficiale dei libri di Wizards, è progettato dai designer di D&D, ma è ancora nella fase di playtest. I giocatori sono invitati a scaricare l'Armorer e i relativi Arcani Unearthed, nella speranza che possano inviare feedback ai Maghi prima che la sottoclasse venga aggiunta al materiale ufficiale.
Mentre alcune sottoclassi di Artificer si basano su pozioni, pistole magiche o avere un bel cane di metallo, l'Armorer si concentra, bene, sull'armatura. In particolare, consente agli artificieri di indossare un'armatura pesante, quindi trasformare quell'armatura in una tuta di Iron Man magicamente potenziata con un'azione. L'armatura rimane attaccata all'artigiano e possono usarla come fuoco magico per lanciare incantesimi. I giocatori possono anche scegliere tra un paio di modelli diversi: un pesante design in prima linea che può proiettare un campo difensivo e infliggere danni con pugni magicamente migliorati o un design più sottile che ti consente di muoverti più liberamente e di sparare colpi di fulmine dalle tue mani o dal petto.
Con alcuni incantesimi gratuiti che ti assicurano di avere sempre a disposizione missili magici e fulmini, insieme a una varietà di scudi e difese, la sottoclasse Armorer ti assicura di avere un'ampia varietà di trucchi magici nella tua tuta. La grande varietà di incantesimi difensivi significa che questa sottoclasse può portare gli artificiali da professori distratti a geni di prima linea.
CORRELATO: Dungeons & Dragons: Eberron spiegato
Tuttavia, questa nuova sottoclasse non limita l'archetipo dell '"inventore magico" dell'artigiano al solo fatto di avere una bella armatura. Proprio come Tony Stark, puoi aggiungere gadget e aggeggi alla tua armatura. Gli artificiali possono aggiungere effetti magici tramite infusioni a diverse parti della loro armatura e possono persino ottenere più infusioni rispetto ad altri artificiali per migliorare la propria armatura al massimo potenziale.
Poiché la sottoclasse di Armorer è un contenuto di playtest, potrebbe cambiare dopo il feedback del giocatore e potrebbe apparire diversa se e quando verrà pubblicata ufficialmente. Nel frattempo, i giocatori possono provare questa nuova fantastica aggiunta alla classe Artificer.