Kingdom Hearts I: Ogni Superboss classificato dal peggiore al migliore
Per quanto riguarda il franchise generale, Kingdom Hearts ha la reputazione di sfornare super boss da un gioco all'altro che finiscono per dominare un bel po 'di discorso dei fan. Basta guardare una qualsiasi bacheca di Kingdom Hearts III attiva al momento e vedrai probabilmente dozzine di thread dedicati alla discussione sui Data Bosses Re: Mind aggiunti al gioco. È stata una lunga tradizione di Kingdom Hearts indulgere in uno o due boss segreti, ma non è stato sempre integrato nel DNA della serie, che ci crediate o no.
La versione originale giapponese di Kingdom Hearts era assolutamente un gioco di ruolo completo e completo, ma era un po 'leggero sia per i contenuti di fine gioco sia per quelli post-gioco, qualcosa realizzato da Square durante la localizzazione del gioco per il pubblico internazionale. Di conseguenza, un certo numero di boss segreti sono stati aggiunti in Kingdom Hearts I per dare una vita extra al gioco.
Il Giappone ha notato, ovviamente, e ciò ha portato al rilascio di Final Mix che ha aggiunto un altro super boss e più o meno un inchino definitivo intorno a Kingdom Hearts . Da allora, non esiste un gioco senza un super boss (con alcune eccezioni, in particolare Chain of Memories ). Come primo gioco della serie, fare un salto di ritorno ai super boss di Kingdom Hearts è un bel modo di non solo riconoscendo come la serie sia cambiata nel tempo, ma come i super boss fossero tornati nel 2002.
5 Ice Titan
La difficoltà di Ice Titan dipende dal fatto che ti piaccia o meno utilizzare Aero. Se sei qualcuno che usa Aero all'inizio di ogni singolo combattimento di boss, cercando di trarre vantaggio da quella difesa aggiuntiva, preparati a soffrire. Non appena Sora lancia Aero, l'IA di Ice Titan se ne accorge e si vendica in un modo che sembra davvero ingiusto.
Tipicamente, l'Ice Titan sparerà ghiaccioli al giocatore. Non sono troppo difficili da schivare e gestire, ma lanciare Aero fa sì che Ice Titan inizi a lanciare ghiaccioli significativamente più grandi e più dannosi. Questi non possono essere né contrastati né bloccati in alcun modo, rendendo sostanzialmente nullo l'uso di Aero.
Per fortuna, l'Ice Titan è molto debole nei confronti di Fire, e Firaga farà a pezzi la sua salute. Non a un livello estremo, ma rende la lotta abbastanza facile fintanto che non usi Aero. Detto questo, l'Ice Titan non risulta così divertente in una rissa. Per quanto riguarda i super boss, Ice Titan non è molto difficile, ma non è nemmeno molto divertente.
È un peccato perché l'Ice Titan si trova nell'Olympus Coliseum, non solo accanto a un altro super boss, ma anche a molte coppe del gioco. Il Titano di ghiaccio si distingue come probabilmente la parte peggiore del Colosseo dell'Olimpo. Non è proprio quello che si vuole da un super boss.
4 Kurt Zisa
Ignorando il fatto che Kurt Zisa prende il nome da qualche newyorkese a caso che ha vinto un concorso (sì, davvero) Kurt Zisa è uno dei super boss più imponenti del gioco. Più dura questa lotta, peggio diventa. Kurt Zisa stabilisce la punizione in tre fasi distinte, introducendo nuovi attacchi lungo la strada.
Parte della battaglia è solo l'apprendimento di schemi. È un dolore contro cui sopravvivere al volo, ma imparare a contrastare Kurt Zisa in modo appropriato richiede di giocare attraverso la lotta. È possibile forzare la forza di Kurt Zisa al massimo livello, ma questo è il caso della maggior parte dei boss. L'unico modo per sopravvivere in modo affidabile è attraverso la vecchia pratica.
Sfortunatamente, Kurt Zisa non è così divertente. È più frustrante di ogni altra cosa. Se conosci il combattimento, Kurt Zisa non è poi così male in un replay, ma questa non è una lotta divertente con i boss da imparare, specialmente su Proud. Lo standard Kurt Zisa è un po 'più indulgente.
3 Phantom
Eccolo, il super boss originale! Phantom è l'unico super boss di Kingdom Hearts I che ha avuto origine nel giapponese originale. È interessante pensare che Neverland abbia appena avuto questo boss super forte casuale in giro dopo averlo eliminato. Ha quasi un po 'più senso la presenza di super boss come Julius in Dream Drop Distance .
Phantom non è un duro combattente, ma può prendere i giocatori alla sprovvista piuttosto facilmente. Combattere Phantom richiede l'uso di Stop sul timer che lancia su Sora, ma molti giocatori sembrano interpretare erroneamente questo come una sfida per battere Phantom il più velocemente possibile. In verità, il combattimento Phantom ha lo scopo di insegnarti a usare Stop durante il combattimento.
Con l'orologio congelato, i giocatori hanno l'opportunità di imparare i modelli di Phantom. Mentre è intimidatorio, è molto più indulgente di Kurt Zisa e meno complesso. Le sue azioni sono riconoscibili e creano un ciclo di gioco decente. Phantom non è la lotta più difficile, ma è abbastanza divertente per i contenuti di fine gioco.
2 Sephiroth
Il super boss preferito da tutti, Sephiroth sfida praticamente la comprensione del giocatore di tutte le meccaniche di base. La padronanza meccanica è praticamente necessaria, poiché fornisce a Sora le giuste abilità. Devi sapere come schivare, quando contrattaccare e quando concatenare dentro e fuori una combo. È una lotta divertente, anche se intimidatoria.
Come nel caso di Ice Titan e Kurt Zisa, Sephiroth è stato aggiunto alla versione originale di Kingdom Hearts (probabilmente spiegando perché Sora canonicamente non lo riconosce in Kingdom Hearts II .) Sephiroth pone una lotta veloce e frenetica che si scatena facilmente nel caos . La sua controparte KHII non si confronta nemmeno con la furia che Sephiroth porta nella sua prima uscita.
La parte migliore è che il combattimento è una battaglia 1 contro 1 tra Sora e Sephiroth nell'arena residente del gioco. I pezzi freddi contano.
1 sconosciuto
Parlando di fantastici set, la lotta contro Unknown si svolge in Hollow Bastion, il miglior singolo al mondo nel gioco. Capita anche di essere il cattivo principale del secondo gioco e combatte con due spade laser. Solo concettualmente, questa è probabilmente la migliore battaglia in Kingdom Hearts I, seconda solo a Riku-Ansem in Hollow Bastion.
Unknown è sostanzialmente una versione migliore di Sephiroth da sempre, una lotta che sfrutta tutti i meccanismi piuttosto che quelli di combattimento. La composizione del partito conta, le evocazioni possono aumentare di peso e capire come controllare Sora con il tocco di un maestro è un must. Questa è una lotta che richiede un livello massimo, Ultima Weapon e membri del gruppo personalizzati di conseguenza: un test perfetto delle tue abilità.