I 15 migliori sotterranei di Zelda di tutti i tempi (e i 15 peggiori), ufficialmente classificati

Nonostante la notevole mancanza di dungeon tradizionali di Breath of the Wild, i dungeon sono un elemento chiave del design intrinseco di The Legend of Zelda . Nessun gioco è completo senza Link trekking attraverso almeno quattro sotterranei per ottenere artefatti speciali che alla fine lo aiuteranno nella sua ricerca. Nel post- A Link to the Past world, i dungeon hanno i loro temi, elementi chiave e boss unici per aiutare a dare loro identità uniche. Di conseguenza, non è insolito che i fan si allontanino da e verso determinati titoli proprio a causa del loro design sotterraneo.

Con dozzine e dozzine di segrete tra cui scegliere, come si confrontano tra loro? La leggenda di Zelda è cambiata molto negli ultimi tre decenni. La filosofia di design di Nintendo è cambiata. Dove una volta la serie era a mano libera, divenne lineare solo per abbracciare di nuovo la libertà. Non esiste un modo preciso per progettare una prigione di Zelda . Alcuni giochi danno priorità all'uniformità mentre altri vanno specificatamente per i temi. Alcuni giochi sono mediocri con grandi segrete mentre altri sono fantastici con quelli mediocri. Ciò che rende una buona prigione però? Puzzle? Combattere? Atmosfera? Tutto dipende dal contesto del sotterraneo stesso quando si tratta di esso. Dove cade il tuo preferito?

30 MIGLIORI: Snowhead Temple (Majora's Mask)

Snowhead Temple non è in alcun modo un sotterraneo popolare all'interno del fandom. Il layout è assolutamente enorme, le fate vaganti richiedono di fare di tutto per trovarle, ed è abbastanza facile perdere la concentrazione e finire per perdere. Questo non significa che sia una brutta prigione, comunque. Piuttosto, Snowhead Temple è in realtà uno dei dungeon più forti dell'intera serie.

Probabilmente non è il dungeon preferito di nessuno, ma è così intricato che non puoi fare a meno di apprezzare ciò che sta cercando di fare quando ti fermi sulle tue tracce per esaminare l'ambiente circostante. Link sta cambiando attivamente il panorama del dungeon dall'inizio alla fine, aprendo nuove strade e innescando nuovi enigmi. È dinamico ed è quello che dovrebbe essere un sotterraneo di Zelda .

29 PEGGIORE: Forsaken Fortress I (The Wind Waker)

Mentre la gente scherza su Twilight Princess e Skyward Sword per avere partenze lente, nessuno di questi giochi inizia con il loro peggior dungeon. La prima visita di Link alla Fortezza dei Rinnegati è sicuramente una delle peggiori presentazioni dell'intera serie. Spogliato della sua spada, Link deve nascondersi furtivamente attraverso la prigione evitando sistematicamente lo scontro.

Concettualmente, va abbastanza bene, ma prende tutti gli elementi peggiori dalle sezioni invisibili di Ocarina of Time e Majora's Mask e li allunga. È forse abbastanza buono per un primo playthrough, ma sembra troppo ingannevole e non consente ai giocatori di adattarsi al gameplay principale fino a Dragon Roost.

28 MIGLIORI: Ganon's Tower (un collegamento al passato)

Ganon's Tower è il dungeon finale per antonomasia per quanto riguarda il 2D Zelda . Anche se potrebbe non essere il dungeon finale più forte della serie, è stato il primo a testare veramente tutto ciò che il giocatore aveva imparato fino a quel momento, offrendo un mix affidabile di enigmi coinvolgenti e scenari di combattimento. Per il suo tempo, era il picco della serie.

Ogni partita dovrebbe finire con una nota alta come questa.

Anche ora, Ganon's Tower si distingue come un punto culminante per la serie. Ci vollero anni prima che un altro gioco del franchise riuscisse a creare un dungeon finale migliore e anche questo poteva essere discusso. A Link to the Past è un gioco eccellente e finire così forte è un grande motivo per cui così tanti lo considerano il loro preferito.

27 PEGGIORE: Ice Palace (un collegamento al passato)

Per quanto buono sia A Link to the Past, non è assolutamente perfetto. Bisogna semplicemente guardare l'Ice Palace per capire quanto possa essere scarno un collegamento al passato . Certo, non abbassa mai la qualità del gioco in modo così sostanziale dove è in alcun modo inferiore a un capolavoro, ma l'Ice Palace è un vero casino.

Link scivola e scivola ovunque; il layout è confuso per tutte le ragioni sbagliate, e la sua lotta contro i boss non è quasi nulla di entusiasmante. Le persone ricordano questo dungeon con affetto perché è dove Link ottiene la sua armatura blu, ma il dungeon stesso è incredibilmente debole senza veri enigmi o combattimenti emozionanti per mascherare i suoi numerosi difetti.

26 MIGLIORI: Ancient Cistern (Skyward Sword)

Un sotterraneo basato pesantemente sulla mitologia indù completa di raffigurazioni mitologiche di Paradiso e Inferno, l'Antica Cisterna vede Link che essenzialmente ricrea il filo del ragno, un racconto nel canone personale del Buddha. Le immagini qui sono davvero piuttosto sorprendenti, allontanandosi dalle radici mitologiche più abrahamiche della serie a favore di qualcosa di veramente unico.

Facilmente uno dei dungeon più creativi della serie.

Certamente aiuta l'antica cisterna a dare a Link la frusta, uno dei migliori oggetti di Skyward Sword, portando naturalmente in alcuni grandi enigmi e scenari di combattimento. Il capo stesso è facilmente il momento clou dell'intera esperienza e potrebbe effettivamente essere il miglior capo dell'intera serie. È difficile non amare l'antica cisterna.

25 PEGGIORE: Lanayru Mining Facility (Skyward Sword)

La Lanayru Mining Facility è una storia completamente diversa. Un altro dei sotterranei di Skyward Sword, questo non va quasi bene come l'Antica Cisterna. Anche se non è offensivamente male, è piuttosto lungo e noioso da attraversare davvero. In un gioco con sotterranei altrimenti fantastici, la Lanayru Mining Facility porta il gioco a una brusca frenata offrendo poco in termini di progettazione di livello ponderata. Se non fosse per questo dungeon, Skyward Sword potrebbe effettivamente muoversi in modo piuttosto fluido, nonostante gli altri suoi difetti.

24 MIGLIORI: City In The Sky (Twilight Princess)

L'ultima prigione sotterranea di Twilight Princess prima del finale back to back contro Zant e Ganondorf, la City in the Sky rappresenta una conclusione molto climatica e appropriata dell'avventura di Link. Ha attraversato Hyrule, ha nuotato fino alle profondità di Hylia, ha scalato la vetta più alta, ha viaggiato nel tempo e ora si vede lanciato verso il cielo.

Non c'è niente come ridimensionare un'intera città antica per combattere un drago.

The City in the Sky è uno dei dungeon più grandi della serie, veramente labirintico in natura. Questa è una società reale e Link sta approfittando della sua verticalità con i suoi nuovi doppi artigli. The City in the Sky è davvero emozionante con grandi enigmi e battaglie in un set divertente. Tutto in esso sembra conclusivo, passando naturalmente al finale.

23 PEGGIORE: Jabu-Jabu's Belly (Oracle Of Ages)

In teoria, l'interpretazione di Oracle of Ages della pancia di Jabu-Jabu non è intrinsecamente negativa. Richiede un pensiero genuino, ha molti enigmi coinvolgenti e offre una sfida in un punto in cui la sfida ha un senso. Il problema è il suo meccanico principale: il nuoto. Nuotare in Oracle of Ages è un dolore legittimo.

Il nuoto è abbastanza brutto a piccole dosi, ma la pancia di Jabu-Jabu praticamente sta nuotando. Link passerà la maggior parte del dungeon a nuotare, il che significa che il giocatore passerà la maggior parte del tempo a schiacciare il pulsante "A". Non è sufficiente che questa prigione stia esaurendo mentalmente. Oh no, deve essere anche fisicamente estenuante.

22 MIGLIORE: Woodfall Temple (Majora's Mask)

Woodfall Temple, come Snowhead Temple, non ottiene l'amore che merita. Come primo dungeon in Majora's Mask, molti fan trovano piuttosto facile liquidarlo, ma non dovrebbero. Woodfall Temple è una prigione davvero ben realizzata con una grande estetica che fa un uso fantastico della tradizione e della cornice unica di Termina.

Anche l'apertura dei sotterranei può essere eccezionale.

Gli stessi enigmi sono semplici, poiché si tratta del primo dungeon, ma Woodfall si sente più a suo agio durante la parte di Ocarina of Time di Adult Link rispetto a quella di Child Link. Esistono diversi modi per affrontare Odwalla; le fate vaganti sono tutte posizionate in modo appropriato, Deku Link ha un ruolo molto interessante nel modo in cui Link può attraversare la prigione. È davvero un ottimo inizio per MM .

21 PEGGIORE: Bottom Of The Well (Ocarina Of Time)

Sapevi che puoi lasciare il fondo del pozzo pochi minuti dopo averlo inserito? Onestamente, sembra un difetto, ma in realtà è la più grande forza del mini-dungeon. The Bottom of the Well, tanto opportunamente inquietante quanto lo è, non è poi così ben progettato. È uno spazio ristretto con puzzle minimi che lavorano attivamente contro il giocatore.

È tutto a vantaggio dell'estetica del sotterraneo, quindi funziona in tal senso, ma esplorarlo a fondo non offre nulla di reale valore. Una volta che ottieni la Lente della Verità, corri fuori di lì e finisci. Il suo unico valore è regalare incubi ai bambini con la sua atmosfera davvero orribile e il mini-boss.

20 MIGLIORI: Spirit Temple (Ocarina Of Time)

Un dungeon che mette alla prova sia Child Link che Adult Link, lo Spirit Temple è l'apice della progettazione di livello di Ocarina of Time . Quasi ogni singolo aspetto del gameplay che il giocatore ha appreso fino a questo punto è testato in qualche modo. Non è particolarmente difficile, ma sembra un bel giro di vittoria per l'intero gioco.

I migliori dungeon fanno sempre uso degli espedienti e della meccanica del gioco.

Ha anche la particolarità di aver luogo nella patria di Ganondorf, dando peso al sotterraneo. Inoltre, la sua estetica araba fa molto per creare un'identità unica per l'intera prigione. Sembra che Link stia davvero camminando su un terreno sacro e abramitico. Dark Nuts è probabilmente anche il miglior nemico di tutta la serie.

19 PEGGIORE: Livello 9 (The Legend Of Zelda)

Il livello 9 è tutto sbagliato nell'originale Legend of Zelda arrotolato in un miserabile finale di un dungeon. I nemici vengono lanciati su Link senza rimorso; muri bombardabili bloccano il suo percorso con poca o nessuna preoccupazione per l'inventario del giocatore, e i percorsi si diramano in direzioni apparentemente prive di significato.

Come finale di un gioco NES, ha senso il motivo per cui sarebbe così difficile, e che la difficoltà rende una conclusione soddisfacente, ma il contenuto del Livello 9 e la pura frustrazione del suo design lo rendono considerevole. Se non altro, il livello 9 rende indimenticabile un dungeon. Solo per tutte le ragioni sbagliate.

18 MIGLIORI: Hyrule Castle (Breath Of The Wild)

In un gioco con sotterranei generalmente mediocri, il castello di Hyrule di Breath of the Wild è una master class in pura libertà. Mentre la maggior parte può essere semplicemente ignorata grazie all'abilità di arrampicata di Link e alla burrasca di Revavli, il semplice fatto che puoi saltare così tanto è sorprendente. I giocatori veloci possono farsi strada a loro piacimento mentre i giocatori più avventurosi possono esplorare.

L'unico sotterraneo in BotW che ti consente di sperimentare il contenuto del tuo cuore.

Anche l'esplorazione ripaga in grande stile. Il castello di Hyrule ospita gli enigmi più belli del gioco, sfruttando tutte le abilità basate sulla fisica di Link. Anche il bottino trovato all'interno del castello è eccezionale. Vuoi lo scudo di Hylian? Meglio saccheggiarlo dalle profondità del castello! Il dungeon stesso offre anche un contesto aggiuntivo sia su Zelda che su Link, arricchendo notevolmente i loro personaggi.

17 PEGGIORE: Misery Mire (un collegamento al passato)

Quando si tratta di esso, Misery Mine non è semplicemente una segreta divertente. Ha una brutta configurazione, puzzle non impegnativi e arriva subito dopo il Palazzo del Ghiaccio, un altro dungeon più debole del passato . Per quanto riguarda la stimolazione, Misery Mire rende solo una parte lenta del gioco ancora più lenta. I giocatori sono così vicini alla fine che probabilmente alimenteranno solo il dungeon stesso, ma questo pezzo sembra un grave passo indietro rispetto a ciò che viene prima e ciò che arriverà poco dopo. Miseria Mire è la miseria personificata.

16 MIGLIORI: Hyrule Castle (Twilight Princess)

La rappresentazione di Hyrule Castle di Twilight Princess è facilmente il dungeon finale più forte dell'intero franchise. Con un bel mix di linearità e non linearità, oltre a un set davvero strabiliante, Hyrule Castle lega tutti i punti deboli del gioco lanciando i nemici ai puzzle di Link senza rimorsi.

Un finale diverso da qualsiasi altro.

Questo non vuol dire nulla della lotta finale in quattro parti contro Ganondorf, che ha portato Twilight Princess a un livello assoluto. Il bisogno di entrare e uscire dal castello stesso, il tutto mentre si prepara lentamente alla tana di Ganon, rende una corsa emozionante al traguardo. Questo dungeon ha anche contenuti secondari opzionali legati a chiavi nascoste, una rarità nel franchise.

15 PEGGIORE: Forsaken Fortress II (The Wind Waker)

Se non è abbastanza brutto che i giocatori debbano attraversare una volta la Fortezza abbandonata, The Wind Waker fa tornare Link dopo il punto a metà strada in modo da poter finalmente salvare sua sorella. Mentre gli eventi narrativi che si svolgono qui sono tra i migliori del gioco, il sotterraneo stesso è incredibilmente insipido.

Dato che Link ha già eliminato la Fortezza dei Rinnegati, non ci sono puzzle da risolvere e questo riassunto equivale a un lungo percorso indietro verso Aryll. Persino il re Helmaroc, che dovrebbe affrontare una resa dei conti climatica, viene eliminato piuttosto facilmente, derubando la prigione della sua catarsi. Forsaken Fortress è così male che è stato nella lista peggiore due volte.

14 MIGLIORI: Sandship (Skyward Sword)

The Sandship è fondamentalmente il dungeon definitivo di Skyward Sword . Il quinto dungeon del gioco, la Sandship vede Link attraversare il Mare di Sabbia nel tentativo di spostarsi tra passato e presente per scoprire i segreti della Sandship. Mentre Skyward Sword ottiene un sacco di difetti, la Sandship ha dimostrato che avrebbe potuto essere un gioco eccezionale.

Se solo l'intero gioco fosse così bello.

Gli enigmi qui sono tra i migliori della serie e richiedono ai giocatori di pensare legittimamente allo spazio che li circonda. The Sandship si libera dagli enigmi semplici in cui la serie era caduta mentre continuava il tema stellare trovato in Twilight Princess . The Sandship non è solo un punto forte per Skyward Sword, è uno per tutta la serie.

13 PEGGIORE: Great Bay Temple (Majora's Mask 3D)

Se non fosse per Majora's Mask 3D, è molto probabile che ogni singolo dungeon nel gioco base sarebbe finito sul lato "MIGLIORE" di questo elenco. Sfortunatamente, MM 3D apporta alcune modifiche sgradevoli alla meccanica di base che alla fine tornano a tormentare in particolare il Great Bay Temple.

Per cominciare, i controlli del nuoto sono cambiati in peggio. Zora Link non solo controlla terribilmente, nuotare velocemente ora usa la magia, rendendo difficile il movimento in una prigione che nuota al 70%. Inoltre, Gyorg è stato cambiato, rendendo un capo mediocre assolutamente terribile. MM 3D ha rovinato una prigione altrimenti fantastica con inutili "correzioni".

12 MIGLIORI: Tower Of The Gods (The Wind Waker)

Nel complesso, The Wind Waker non ha molti dungeon forti. Forse è a causa di quanti contenuti alla fine sono stati tagliati da esso, ma la maggior parte sono semplicemente "okay" nel migliore dei casi. Fortunatamente, Tower of the Gods non fa parte di questo "più". Che si svolge esattamente nel mezzo del gioco, Tower of the Gods è lo scoppio di energia di cui The Wind Waker aveva bisogno.

Probabilmente l'unico buon sotterraneo di The Wind Waker.

Sfruttando le abilità regolari del Re dei Leoni Rossi e di Link, Tower of the Gods è la miscela perfetta della meccanica di base di TWW . Ospita anche le migliori impostazioni del gioco. La Torre degli dei è davvero aliena sia nel design che nell'estetica, dandole un'atmosfera molto divina. Terminalo con uno dei boss più memorabili della serie e TotG esce vicino alla cima.

11 PEGGIORE: Water Temple (Ocarina Of Time)

Perché, naturalmente, il Tempio dell'Acqua sarà in una lista che discute dei peggiori sotterranei di The Legend of Zelda . Mentre i suoi enigmi non sono male (lo toccheremo più avanti), il dungeon stesso si muove a un gattonare assoluto grazie alle limitazioni hardware e ad una massiccia supervisione del design da parte di Nintendo: gli Iron Boots.

Anziché essere un oggetto, gli Stivali di ferro sono un pezzo di equipaggiamento, che richiede a Link di passare dal menu per accenderli e spegnerli, cosa che dovrà fare spesso nel corso della prigione. Inoltre, OoT funziona piuttosto lentamente in generale sull'N64 con un frame rate basso e un po 'di rallentamento.

10 MIGLIORI: Water Temple (Ocarina Of Time 3D)

Sì, lo so, abbiamo appena stabilito che il Tempio dell'Acqua è uno dei peggiori sotterranei dell'intera serie, ma ora devi accettare il fatto che è anche uno dei migliori. Com'è possibile? Semplice, la versione 3DS di Ocarina of Time ha un frame rate più fluido e gli stivali sono oggetti reali.

È incredibile quanto sia divertente questo dungeon quando non ti fermi ogni dieci secondi.

Questo da solo consente al sotterraneo stesso di respirare e muoversi a un ritmo naturale. Gli enigmi sono probabilmente i migliori dell'intero gioco, offrendo sfide complesse ad ogni turno e l'atmosfera nautica ha un'atmosfera molto minacciosa, ma divina. Sembra quasi impossibile, ma il Tempio dell'Acqua di OoT 3D è un capolavoro legittimo.

9 PEGGIORE: Vah Naboris (Breath Of The Wild)

In generale, Breath of the Wild ha un problema di prigione. Vah Medoh e Vah Ruta sono leggermente al di sopra della media, usando bene il loro espediente, ma ecco il punto: ogni sotterraneo ha lo stesso espediente. L'uniformità di tutto è un bel esperimento, ma Link deve cambiare il layout in una certa capacità ogni sotterraneo diventa estenuante.

Vah Naboris ha Link in grado di far girare i cilindri in modo efficace per creare nuove piattaforme e, sebbene questa sia un'idea interessante, è davvero piuttosto noiosa e sconsiderata. Vah Medoh è almeno eccitante mentre Vah Ruta è stimolante, ma Vah Naboris non lo è. Almeno Thunderblight Ganon è divertente.

8 MIGLIORI: Arbiter's Grounds (Twilight Princess)

Il primo dungeon dopo che i giocatori hanno ottenuto la Master Sword in Twilight Princess, Arbiter's Grounds è in realtà abbastanza importante nel contesto dell'intero gioco. Non solo fa avanzare la storia offrendo alla fine il più grande colpo di scena del gioco, ma Arbiter's Grounds utilizza anche le forme umane e di lupo di Link per risolvere enigmi.

Dove luce e oscurità si intrecciano.

Questo non sembra un grosso problema, ma consente al dungeon di sentirsi molto più ampio. Link deve dare la caccia ai fantasmi e sconfiggerli nella foresta di OoT . Penseresti che le cose finiscano qui, ma la seconda metà dà a Link lo spinner che gli consente sostanzialmente di macinare i muri, aggiungendo un nuovo elemento di verticalità al sotterraneo. In termini di pura creatività, questo può far battere gli altri.

7 PEGGIORE: Vah Rudania (Breath Of The Wild)

Vah Rudania ha lo stesso identico problema di Vah Naboris: è più o meno lo stesso. Laddove Vah Medoh e Vah Ruta riescono almeno a fare qualcosa di interessante con il concetto di derivato, Vah Rudania viene persino peggio di Vah Naboris. Almeno Naboris ha Thunderblight Ganon per offrire ai giocatori una vera sfida. Vah Rudania si trascina in tondo e termina in una lotta mediocre contro un boss. Certamente non aiuta che l'accumulo nel sotterraneo sia facilmente il peggiore dell'intero gioco.

6 MIGLIORI: Forest Temple (Ocarina Of Time)

Il Tempio della Foresta tende sempre a trovarsi in cima alle liste dei "migliori sotterranei" e per una buona ragione: incarna tutto nel modo giusto in un sotterraneo di Zelda . Il Tempio della Foresta ha una sua identità unica che deve ancora essere messa in parallelo; i suoi enigmi richiedono un pensiero legittimo e lancia costantemente scenari di combattimento su Link che potrebbe facilmente perdere.

È difficile non amare il Tempio della Foresta.

Il Tempio della Foresta viene in gran parte più forte a causa del fatto che viene subito dopo la pancia di Jabu-Jabu in Ocarina of Time . La difficoltà aumenta così tanto che i giocatori non possono fare a meno di pensare che la posta in gioco sia aumentata al loro fianco. È una prigione tematicamente forte che sicuramente conquisterà il cuore di tutti i fan di Zelda .

5 PEGGIORE: Hinox Mine (Tri-Force Heroes)

Il secondo stadio del dungeon antincendio residente di Tri-Force Heroes, Hinox Mine è ... un casino. I suoi puzzle non si impegnano minimamente, il suo layout è frustrante nella migliore delle ipotesi e impiega molto tempo prima che accada qualcosa di remotamente interessante. Tri-Force Heroes non è, nel complesso, un buon gioco, ma Hinox Mine prende una brutta situazione e semplicemente peggiora. Non c'è praticamente nulla di redimibile nella miniera di Hinox. È leggermente tollerabile con gli amici, ma giocarci da soli è un disastro di ricette oltre ad essere il tuo probabile metodo di attraversamento considerando che nessuno gioca più a questo gioco.

4 MIGLIORI: Rovine di Snowpeak (Twilight Princess)

Per quanto riguarda solo i suoi puzzle, Snowpeak Ruins è piuttosto semplicistico. Yeta apre la strada a Link al posto delle chiavi; il prossimo obiettivo è sempre segnato sulla mappa; e la sfida più complicata riguarda la spinta di alcuni blocchi. I Dungeon sono più che i loro puzzle, tuttavia, e Snowpeak prospera nonostante la sua semplicità.

In termini di atmosfera pura, le Rovine di Snowpeak non possono essere battute. È una vera casa per Yeto e Yeta, e riesce a sentirsi come uno. Man mano che i giocatori imparano il layout, inizieranno ad immergersi nel maniero in modo grandioso. L'estetica innevata fa anche un bel cambio di passo e chi potrebbe dimenticare l'incredibile lotta contro i boss?

3 PEGGIORE: Great Palace (Zelda II)

L'avventura di Link è già un gioco non tanto amato, ma il Great Palace non aiuterà a vincere alcun detrattore. Praticamente tutti i principali difetti di Zelda II possono essere trovati in questo unico palazzo: "enigmi" contorti, irritante posizionamento del nemico e un layout eccessivamente ampio che sembra costruito solo per confondere i giocatori.

Il palazzo non così grande.

I sotterranei di Zelda II non sono buoni in generale, ma il Grande Palazzo è semplicemente troppo. Nessuno sarebbe in colpa per aver lasciato il gioco a questo punto. Certo, forse vale la pena rimanere in agguato se non altro per dire che hai battuto L'avventura di Link, ma a lungo non sembra valerne la pena considerando quanto è improbabile che a qualcuno importi davvero.

2 MIGLIORI: Stone Tower Temple (Majora's Mask)

La leggenda di Zelda ha così tanti grandi sotterranei, ma pochissimi si avvicinano per raggiungere le stesse altezze del Tempio della Torre di Pietra in Majora's Mask . Qual è effettivamente il dungeon finale del gioco senza contare la Luna piuttosto corta, il Stone Tower Temple è un lungo guanto di sfida che sfida realmente la prospettiva di Link.

Dai suoi numerosi enigmi alla sua inversione a metà strada, il Stone Tower Temple è una scalata raccapricciante alla maschera del boss finale con più mini-boss, una dipendenza da quasi tutti gli oggetti principali fino a quel punto, e le fate randagi più difficili da raccogliere in tutto il gioco. Il Stone Tower Temple è una sfida per i fan di entrambi i titoli N64, che richiede ai giocatori di utilizzare tutto ciò che hanno imparato fino a quel momento.

1 PEGGIORE: Temple Of The Ocean King (Phantom Hourglass)

Il re del tempio dell'oceano potrebbe forse essere la cosa peggiore che sia mai accaduta a un gioco di Legend of Zelda . Intendiamoci, non è come se Phantom Hourglass fosse così buono per cominciare, facendo troppo affidamento sui suoi molti espedienti per rimanere a galla, ma il Tempio del Re dell'Oceano prende una premessa già debole e peggiora le cose.

Non progettare i tuoi giochi sul backtracking.

I giocatori visiteranno il Re del Tempio dell'Oceano circa una mezza dozzina di volte prima che il gioco finisca e non si trasforma mai in qualcosa di remotamente interessante fino alla fine quando Link ha già ripulito l'intero sotterraneo e può farsi strada attraverso di esso. The Temple of the Ocean King è un vero disastro e Nintendo dovrebbe vergognarsene.

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